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Cámara Z

ZCam es una marca de productos de cámaras de tiempo de vuelo para aplicaciones de video del desarrollador israelí 3DV Systems. ZCam complementa las imágenes de video de cámara a todo color con información de imágenes de rango en tiempo real , lo que permite la captura de video en 3D .

La ZCam original, [fn 1] lanzada en 2000, [4] era un complemento de cámara de vídeo ENG utilizado para la composición de vídeo digital . [5] [6] Antes de acordar en marzo de 2009 [7] vender sus activos a Microsoft , [8] 3DV había planeado lanzar una cámara web de vídeo de alcance (anteriormente llamada Z-Sense), también bajo el nombre de ZCam. [fn 1] La cámara web ZCam era uno de varios productos de cámara de imágenes de alcance en tiempo real en desarrollo que apuntan a aplicaciones de controlador de juegos domésticos . [fn 2]

Tecnología

El sistema de cámara de tiempo de vuelo de ZCam cuenta con un componente de iluminación de pulso de infrarrojo cercano (NIR), así como un sensor de imagen con un mecanismo de compuerta rápida . Basándose en la velocidad conocida de la luz , ZCam coordina la sincronización de las emisiones de ondas de pulso NIR del iluminador con la compuerta del sensor de imagen, de modo que se captura exclusivamente la señal reflejada desde dentro de un rango de profundidad deseado. La cantidad de señal de pulso recopilada para cada píxel corresponde a dónde dentro del rango de profundidad se reflejó el pulso y, por lo tanto, se puede utilizar para calcular la distancia a un punto correspondiente en el sujeto capturado. [11] [12]

Debido a la rápida sincronización requerida para el tiempo de vuelo basado en la luz, la ZCam utiliza hardware personalizado para la iluminación y la activación de la compuerta. El iluminador es una serie de diodos láser NIR alrededor del cuerpo del lente , conmutados por circuitos de controlador especiales de alta velocidad que producen pulsos con un tiempo de subida y bajada de menos de un nanosegundo . [12] Anteriormente, 3DV utilizaba un intensificador de imagen para activar la compuerta del sensor de imagen, [12] pero más tarde desarrolló un obturador de imagen de estado sólido especial , en forma de un chip electroóptico basado en arseniuro de galio que se monta sobre el sensor de imagen. [13] Según se informa, la empresa estaba desarrollando una solución de activación basada en la fabricación con proceso CMOS menos costoso . [9]

La cámara de tiempo de vuelo está emparejada ópticamente con una cámara de vídeo correspondiente, lo que permite que el vídeo RGB y la imagen de rango se integren juntos. 3DV se refiere a la combinación como "RGBD" (o RGB-D), en el que "D" se refiere a un canal de "profundidad" o "distancia" . [12]

Cámara web

Dirigida principalmente al mercado de los videojuegos , la cámara web ZCam fue diseñada para usarse como un controlador de juegos como el EyeToy , utilizando el reconocimiento de gestos para interpretar los gestos de las manos y el cuerpo para controlar la interfaz, pero sin muchas de las complicaciones de un enfoque de visión por computadora puramente basado en 2D . [14] Desarrollando el dispositivo desde 2005, 3DV completó el prototipo inicial a fines de 2006 y anunció oficialmente el producto a fines de 2007. [15]

La cámara web ZCam tenía un campo de visión de 60 grados , [16] una velocidad de cuadros de 60 Hz , [4] una resolución de video a todo color de 1,3 megapíxeles , [4] y una resolución de alcance de 8 bits [17] de un cuarto de VGA [14] (320x240 píxeles con 256 niveles de profundidad por píxel). La precisión era buena, de 1 a 2 centímetros, con un límite de alcance práctico de 0,5 a 2,5 metros de distancia. [16] La cámara web se conectaba a través de una interfaz USB 2.0. [18] Las demostraciones incluían un juego de boxeo, [19] una demostración de un avión, [18] control de gestos manuales de Windows Media Center , [18] y una interfaz de Second Life de gestos corporales . [20]

3DV afirmó que la cámara web tendría un precio comparable a otros periféricos en el mercado de juegos como el PlayStation Eye : menos de US$ 100, [17] con un precio incluido de US$ 69,99 mencionado como una posibilidad. [14] La cámara web incluiría kits de desarrollo de software para control de cámara y reconocimiento de gestos. [16] 3DV originalmente proyectó que la ZCam se lanzaría antes de fines de 2008, [14] luego revisó la proyección a 2009. [21] En marzo de 2009, la compañía acordó vender sus activos, incluida la ZCam, a un tercero, [7] que luego se confirmó que era Microsoft . [8] [22] Después de estos informes, se especuló que Microsoft usaría la tecnología ZCam para un sistema de controlador de detección de movimiento para la consola de videojuegos Xbox 360 o su sucesora. Esta especulación aumentó en el mes previo al anuncio de Microsoft del dispositivo de detección de profundidad Kinect 3D en la Electronic Entertainment Expo de 2009 , durante la cual la información filtrada sobre ese dispositivo provocó frecuentes comparaciones con la ZCam. [23]

Véase también

Notas al pie

  1. ^ ab El nombre ha sido formateado de varias formas diferentes, incluyendo "ZCAM" [1] y "Zcam". [2] Aunque el estilo "ZCam" se había utilizado para el complemento de cámara de estudio, [3] el sitio web 3DV actualmente se refiere al producto original como "Z-Cam", y al producto de cámara web como "ZCam". [4]
  2. ^ Otras empresas que desarrollaron cámaras competitivas fueron Canesta y PrimeSense . [9] [10]

Referencias

  1. ^ "3DV Systems Ltd. presenta ZCAM, la primera cámara de estudio 3D en tiempo real del mundo". 3DV Systems. 19 de abril de 1999. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2005. Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  2. ^ "JVC establece alianzas estratégicas con líderes en tecnología de vanguardia". JVC . 2000-04-10. Archivado desde el original el 2011-07-13 . Consultado el 2009-02-19 .
  3. ^ "Productos". 3DV Systems. Archivado desde el original el 2006-11-02 . Consultado el 2009-02-19 .
  4. ^ abcd "Evolución del producto". 3DV Systems. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2009. Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  5. ^ "Cámara 3D ZCAM". JVC Professional . JVC. 24 de septiembre de 2003. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2010. Consultado el 20 de junio de 2009 .
  6. ^ Richard Marks (21 de enero de 2004). EyeToy: una nueva interfaz para el entretenimiento interactivo. Universidad de Stanford. El evento ocurre a las 58:24. Archivado desde el original (Windows Media v7) el 15 de abril de 2011. Consultado el 20 de junio de 2009 .
  7. ^ ab "La empresa 3DV del Grupo Elron firma un acuerdo definitivo para la venta de activos" (PDF) . Elron Electronic Industries. 2009-03-29. Archivado (PDF) desde el original el 2011-07-10 . Consultado el 2009-03-30 .
  8. ^ ab Shelah, Shmulik (22 de junio de 2009). "Microsoft confirma la adquisición de 3DV". Globes . Tel Aviv : Globes Publisher Itonut. Archivado desde el original el 26 de junio de 2009. Consultado el 23 de junio de 2009. [El vicepresidente corporativo de Investigación y Desarrollo de Israel de Microsoft, Moshe Lichtman] dijo, por primera vez oficialmente, que "el centro de I+D ayudó a Microsoft a comprar la propiedad intelectual de 3DV Systems, y a raíz de eso, docenas de empleados de la compañía fueron reclutados para trabajar en el centro de desarrollo".URL alternativa archivada el 18 de febrero de 2012 en Wayback Machine
  9. ^ ab Takahashi, Dean (29 de mayo de 2009). "Desvelando otra capa de detalles sobre el sistema secreto de control de gestos de Microsoft para juegos". VentureBeat . Archivado desde el original el 1 de junio de 2009. Consultado el 15 de junio de 2009 .
  10. ^ Johnson, R. Colin (4 de febrero de 2009). "El sensor 3D pasa del automóvil a la electrónica de consumo". EE Times . TechInsights . Consultado el 15 de junio de 2009 .
  11. ^ Katz, Sagi (28 de febrero de 2008). "Boxeo con ZCam (parte 1)". Engineering TV . Penton Media. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2008. Consultado el 12 de marzo de 2009 .URL alternativa archivada el 20 de diciembre de 2016 en Wayback Machine
  12. ^ abcd Iddan, Gavriel J. ; Yahav, Giora (24 de enero de 2001). "Imágenes 3D en el estudio (y en otros lugares…)" (PDF) . Actas de SPIE . Vol. 4298. San José, CA: SPIE (publicado el 29 de abril de 2003). pág. 48. doi :10.1117/12.424913. Archivado desde el original (PDF) el 12 de junio de 2009 . Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  13. ^ Capitán, Sean (1 de mayo de 2008). "Juegos fuera de control". PopSci.com . Popular Science. Archivado desde el original el 17 de julio de 2024. Consultado el 15 de junio de 2009 .
  14. ^ abcd Nutt, Christian (17 de enero de 2008). "Preguntas y respuestas: Barel de 3DV sobre el futuro del control de juegos basado en cámaras". Gamasutra . Think Services. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2012 . Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  15. ^ "3DV Systems anuncia ZCam, una cámara de bajo coste con detección de profundidad en tiempo real". 3DV Systems. 2007-12-02. Archivado desde el original (PDF) el 2009-02-10 . Consultado el 2009-02-19 .
  16. ^ abc "Hoja de datos del producto ZCam" (JPEG) . StudioGE. p. 2. Consultado el 3 de junio de 2009 .
  17. ^ ab "3DV anuncia la cámara 3D en tiempo real ZCam para PC". PC Magazine . Ziff Davis. 2008-01-08. Archivado desde el original el 2008-07-25 . Consultado el 2009-02-19 .
  18. ^ abc Barel, Tomer (7 de febrero de 2008). «ZCam - CES 2008: Entrevista» ( Flash Video ) . GameTrailers . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2009. Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  19. ^ Flier, Rich (28 de febrero de 2008). "Boxeo con ZCam (parte 2)". Engineering TV . Penton Media. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2008. Consultado el 12 de marzo de 2009 .URL alternativa
  20. ^ Markoff, John (11 de abril de 2008). "La llegada de la Holocubierta". Bits Blog . The New York Times Company. Archivado desde el original el 22 de abril de 2008. Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  21. ^ Takahashi, Dean (10 de julio de 2008). "3DV desarrolla planes de juegos basados ​​en gestos y contrata a un jefe norteamericano". VentureBeat . Archivado desde el original el 17 de julio de 2024 . Consultado el 2 de diciembre de 2008 .
  22. ^ Takahashi, Dean (21 de febrero de 2009). "Fuentes confirman que Microsoft está comprando 3DV Systems". VentureBeat . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2009. Consultado el 23 de febrero de 2009 .
  23. ^ Thorsen, Tor (12 de mayo de 2009). «Se está desarrollando una cámara con sensor de movimiento para Xbox 360 - WSJ». Gamespot. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2009. Consultado el 13 de mayo de 2009 .

Enlaces externos