ZCam es una marca de productos de cámaras de tiempo de vuelo para aplicaciones de video del desarrollador israelí 3DV Systems. ZCam complementa las imágenes de video de cámara a todo color con información de imágenes de rango en tiempo real , lo que permite la captura de video en 3D .
La ZCam original, [fn 1] lanzada en 2000, [4] era un complemento de cámara de vídeo ENG utilizado para la composición de vídeo digital . [5] [6] Antes de acordar en marzo de 2009 [7] vender sus activos a Microsoft , [8] 3DV había planeado lanzar una cámara web de vídeo de alcance (anteriormente llamada Z-Sense), también bajo el nombre de ZCam. [fn 1] La cámara web ZCam era uno de varios productos de cámara de imágenes de alcance en tiempo real en desarrollo que apuntan a aplicaciones de controlador de juegos domésticos . [fn 2]
El sistema de cámara de tiempo de vuelo de ZCam cuenta con un componente de iluminación de pulso de infrarrojo cercano (NIR), así como un sensor de imagen con un mecanismo de compuerta rápida . Basándose en la velocidad conocida de la luz , ZCam coordina la sincronización de las emisiones de ondas de pulso NIR del iluminador con la compuerta del sensor de imagen, de modo que se captura exclusivamente la señal reflejada desde dentro de un rango de profundidad deseado. La cantidad de señal de pulso recopilada para cada píxel corresponde a dónde dentro del rango de profundidad se reflejó el pulso y, por lo tanto, se puede utilizar para calcular la distancia a un punto correspondiente en el sujeto capturado. [11] [12]
Debido a la rápida sincronización requerida para el tiempo de vuelo basado en la luz, la ZCam utiliza hardware personalizado para la iluminación y la activación de la compuerta. El iluminador es una serie de diodos láser NIR alrededor del cuerpo del lente , conmutados por circuitos de controlador especiales de alta velocidad que producen pulsos con un tiempo de subida y bajada de menos de un nanosegundo . [12] Anteriormente, 3DV utilizaba un intensificador de imagen para activar la compuerta del sensor de imagen, [12] pero más tarde desarrolló un obturador de imagen de estado sólido especial , en forma de un chip electroóptico basado en arseniuro de galio que se monta sobre el sensor de imagen. [13] Según se informa, la empresa estaba desarrollando una solución de activación basada en la fabricación con proceso CMOS menos costoso . [9]
La cámara de tiempo de vuelo está emparejada ópticamente con una cámara de vídeo correspondiente, lo que permite que el vídeo RGB y la imagen de rango se integren juntos. 3DV se refiere a la combinación como "RGBD" (o RGB-D), en el que "D" se refiere a un canal de "profundidad" o "distancia" . [12]
Dirigida principalmente al mercado de los videojuegos , la cámara web ZCam fue diseñada para usarse como un controlador de juegos como el EyeToy , utilizando el reconocimiento de gestos para interpretar los gestos de las manos y el cuerpo para controlar la interfaz, pero sin muchas de las complicaciones de un enfoque de visión por computadora puramente basado en 2D . [14] Desarrollando el dispositivo desde 2005, 3DV completó el prototipo inicial a fines de 2006 y anunció oficialmente el producto a fines de 2007. [15]
La cámara web ZCam tenía un campo de visión de 60 grados , [16] una velocidad de cuadros de 60 Hz , [4] una resolución de video a todo color de 1,3 megapíxeles , [4] y una resolución de alcance de 8 bits [17] de un cuarto de VGA [14] (320x240 píxeles con 256 niveles de profundidad por píxel). La precisión era buena, de 1 a 2 centímetros, con un límite de alcance práctico de 0,5 a 2,5 metros de distancia. [16] La cámara web se conectaba a través de una interfaz USB 2.0. [18] Las demostraciones incluían un juego de boxeo, [19] una demostración de un avión, [18] control de gestos manuales de Windows Media Center , [18] y una interfaz de Second Life de gestos corporales . [20]
3DV afirmó que la cámara web tendría un precio comparable a otros periféricos en el mercado de juegos como el PlayStation Eye : menos de US$ 100, [17] con un precio incluido de US$ 69,99 mencionado como una posibilidad. [14] La cámara web incluiría kits de desarrollo de software para control de cámara y reconocimiento de gestos. [16] 3DV originalmente proyectó que la ZCam se lanzaría antes de fines de 2008, [14] luego revisó la proyección a 2009. [21] En marzo de 2009, la compañía acordó vender sus activos, incluida la ZCam, a un tercero, [7] que luego se confirmó que era Microsoft . [8] [22] Después de estos informes, se especuló que Microsoft usaría la tecnología ZCam para un sistema de controlador de detección de movimiento para la consola de videojuegos Xbox 360 o su sucesora. Esta especulación aumentó en el mes previo al anuncio de Microsoft del dispositivo de detección de profundidad Kinect 3D en la Electronic Entertainment Expo de 2009 , durante la cual la información filtrada sobre ese dispositivo provocó frecuentes comparaciones con la ZCam. [23]
[El vicepresidente corporativo de Investigación y Desarrollo de Israel de Microsoft, Moshe Lichtman] dijo, por primera vez oficialmente, que "el centro de I+D ayudó a Microsoft a comprar la propiedad intelectual de 3DV Systems, y a raíz de eso, docenas de empleados de la compañía fueron reclutados para trabajar en el centro de desarrollo".
URL alternativa archivada el 18 de febrero de 2012 en Wayback Machine