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Limo (serie)

La serie Slime [a] es una serie derivada de juegos de Dragon Quest protagonizada por su personaje Slime . Se han lanzado tres juegos, el segundo de los cuales, Dragon Quest Heroes: Rocket Slime , se lanzó en Norteamérica.

La serie presenta un juego de aventuras de arriba hacia abajo combinado con combates de tanques en los dos últimos títulos. La trama sigue a Rocket, quien debe emprender viajes para defender su reino y su gente de la Brigada Tails.

La serie ha tenido una recepción crítica positiva y, a pesar de su simplicidad, ha sido elogiada por su mecánica de juego y diseño gráfico, aunque las ventas han sido mixtas.

Desarrollo

Yoshiki Watabe, productor de Dragon Quest VIII , pensó en la idea y se acercó al creador de la serie Yuji Horii y juntos intercambiaron ideas sobre el género y estilo del juego. [4] Anteriormente, los dos habían hablado de hacer un juego para niños mientras trabajaban en una adaptación de Dragon Quest para Game Boy , y la necesidad de un personaje principal atractivo para los niños. [4] Cuando se concibió por primera vez, el juego tenía al protagonista de limo azul empuñando una espada y un escudo, y se realizó una prueba de juego con este estilo, pero fue rechazada porque los desarrolladores sintieron: "Esto no es realmente un juego de limo, es como un Enlace azul ". [5] Luego, los desarrolladores comenzaron de nuevo y preguntaron qué podía hacer un limo que un personaje normal no podía hacer, de donde surgió la idea de que el jugador estirara y lanzara el limo a enemigos y objetos. [5] Los desarrolladores también optaron por mantener a los humanos fuera del juego, debido a que si aparecían, probablemente simplemente correrían matando a todos los Slimes. [6]

Cuando el segundo juego fue localizado para la audiencia estadounidense, hubo preocupación sobre la identificabilidad del limo con el público, por lo que se agregó Dragon Quest al título. [4] Watabe quería asegurarse de que Rocket Slime usara ambas pantallas para el juego, a diferencia de la mayoría de los otros títulos de DS que solo las usaban para los menús, creyendo que las pantallas de duelo eran el "enfoque" de la consola. [4] [6] Al principio de la vida del título, los desarrolladores tenían una versión que usaba la pantalla táctil para usar la técnica Elasto Blast de Rocket, pero descartaron la idea debido a que era demasiado difícil de controlar. [6] En una búsqueda de qué hacer con las dos pantallas de la Nintendo DS, los desarrolladores llegaron a la idea de una batalla de tanques y una vista de duelo que permitiera a los jugadores ver el interior y el exterior del tanque a la vez. [5] Cada nombre de personaje fue aprobado durante la localización por Square Enix , y los nombres que involucraban referencias culturales estadounidenses debían explicarse en japonés, una tarea que supuso la eliminación y sustitución de muchos chistes. [5]

Watabe dijo que si Dragon Quest Heroes se vendía bien, el desarrollador consideraría una secuela y que también incluirían soporte para la conexión Wi-Fi de Nintendo . [6] En febrero de 2011, Yuji Horii declaró en una entrevista que una secuela era "una posibilidad". [7] El 16 de marzo de 2011 se anunció una tercera entrega de la serie con 3D estereoscópico y barcos piratas personalizables para el combate. [8]

Juegos

Elementos comunes

En esta captura de pantalla de Rocket Slime , Rocket y otros dos Slimes están cargando munición en cañones en la pantalla inferior, y el tanque que están usando se ve a la izquierda luchando contra el tanque de la derecha.

El limo azul es un monstruo de la serie de videojuegos japonesa Dragon Quest . La serie Dragon Quest incluye más de 20 tipos de limos, la mayoría de los cuales están presentes en estos juegos. A medida que el jugador rescata otros limos, se abren más áreas del mundo. [15]

Atacar a los enemigos se realiza estirando el limo y luego soltándolo, arrojándolo hacia adelante. El jugador también puede flotar temporalmente en el aire y enterrarse en el suelo mientras sigue en movimiento. [15] A partir del segundo título, los jugadores también participaron en batallas usando tanques grandes. [dieciséis]

El jugador también puede llevar enemigos u otros limos en su cabeza. Los enemigos, de los cuales puede transportar hasta tres, pueden ser lanzados como ataque, mientras que los amigos deben ser llevados a un medio de transporte de regreso a casa para que cuenten como rescatados. Estos modos de transporte incluyen vagones de ferrocarril, dirigibles y globos. Ocasionalmente, los limos de la aldea le darán misiones al jugador, que le exigirán que lleve enemigos u objetos a estos puntos de transporte. [15] Recoger a un determinado enemigo, el espadachín, le permite al jugador realizar un ataque con espada que es más rápido que el ataque de estiramiento estándar. Si el jugador es golpeado por un enemigo, todo lo que lleva se cae. [15]

El limo puede morir si es atacado demasiadas veces por los enemigos, así como si el jugador tarda demasiado en completar una mazmorra, ya que en el juego cae la noche y son secuestrados por la brigada Tails como el resto de su aldea. [15]

La trama de los juegos ha involucrado al protagonista Blue Slime Rocket tratando de recuperar algo de valor que ha sido robado. En los dos primeros títulos salva a su familia, amigos y compatriotas que fueron secuestrados por un grupo de monstruos conocidos como la Brigada Tails, o los Plob en la versión inglesa. El tercer título tiene a Rocket viajando por todo el mundo para encontrar siete tesoros robados. [15]

Recepción

Ventas

El primer juego de la serie vendió 237.652 copias hasta el 14 de diciembre de 2003 y fue el 53º juego más vendido de 2003 en Japón. [17] Su secuela, Dragon Quest Heroes: Rocket Slime , se lanzó en Japón en 2005 y en Norteamérica en 2006. Un tercer juego de la serie llamado Slime Mori Mori Dragon Quest 3 se lanzó en noviembre de 2011 para Nintendo 3DS , vendiéndose 38.859 copias en su primera semana y ubicándose en el número siete. [18]

Recepción

La serie Slime ha sido bien recibida tanto en Japón como a nivel internacional. Slime Mori Mori Dragon Quest quedó en segundo lugar como mejor juego exclusivo japonés de IGN en 2003. [17] Famitsu le dio a Dragon Quest Heroes: Rocket Slime un 34/40, calificándolo con 10, 8, 8, 8. [16] Fue también elegido como el cuarto mejor juego de Nintendo DS de 2006 por GameSpy , calificándolo de un juego de rol "fascinante" y de divertidas batallas de tanques. [19] IGN nombró el juego como el juego de Nintendo DS del mes de septiembre de 2006. [20] Famitsu otorgó a Slime Morimori Dragon Quest 3 un 37/40. [21]

Notas

  1. ^ Conocido como Slime Mori Mori Dragon Quest (スライムもりもりドラゴンクエス) en Japón.
  2. ^ Publicado en Japón como Suraimu Morimori Doragon Kuesuto 2: Daisensha to Shippo Dan

Referencias

  1. ^ Kurt Kulata (4 de febrero de 2008). "La historia de Dragon Quest". Gamasutra . pag. 10. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012 . Consultado el 11 de abril de 2013 .
  2. ^ ス ラ イ ム も り も り ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 衝撃 の し っ ぽ団: ま る わ か り タ ウ ン (en japonés). Square Enix . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2009 . Consultado el 30 de noviembre de 2009 .
  3. ^ ab Spencer (4 de septiembre de 2011). "Slime Mori Mori Dragon Quest 3 programado para noviembre". Siliconara. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012 . Consultado el 11 de abril de 2013 .
  4. ^ abcd Craig Harris (11 de mayo de 2006). "E3 2006: Entrevista a Rocket Slime". IGN . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 10 de abril de 2013 .
  5. ^ abcd Bill Young y Mikel Tidwell (11 de mayo de 2006). "Entrevista con Slimes". Jugador de rol. Archivado desde el original el 31 de julio de 2013 . Consultado el 11 de abril de 2013 .
  6. ^ abcd "Vaya detrás de escena de los últimos juegos de Dragon Quest para Nintendo DS". Nintendo.com . 2006-06-08. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2006 . Consultado el 13 de diciembre de 2008 .
  7. ^ Henry Gilbert (17 de febrero de 2011). "Una entrevista con el creador de Dragon Quest, Yuji Horii". JuegosRadar . Consultado el 11 de abril de 2013 .
  8. ^ Anoop Gantayat (16 de marzo de 2011). "Dragon Quest Heroes: Rocket Slime Set para 3DS". Andraisang. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012 . Consultado el 11 de abril de 2013 .
  9. ^ Spencer (16 de enero de 2006). "Se lanzan más Ultimate Hits". Siliconara. Archivado desde el original el 3 de enero de 2014 . Consultado el 11 de abril de 2013 .
  10. ^ ス ラ イ ム も り も り ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 2 大 戦 車 と し っ ぽ団 (en japonés). Nintendo . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2012 . Consultado el 11 de abril de 2013 .
  11. ^ Anoop Gantayat (1 de junio de 2005). "Square Enix se prepara para la fiesta como si fuera el E3". IGN . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de abril de 2013 .
  12. ^ Spencer (20 de septiembre de 2011). "Oh, Dios mío, práctica con Dragon Quest: la secuela 3DS de Rocket Slime". Siliconara. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2012 . Consultado el 11 de abril de 2013 .
  13. ^ Griffin McElroy (16 de marzo de 2011). "Rocket Slime zarpará en la 3DS japonesa este invierno". Joystiq . Consultado el 11 de abril de 2013 .
  14. ^ Anoop Gantayat (18 de agosto de 2011). "Devuelve los siete orbes que faltan en Dragon Quest Heroes Rocket Slime 3DS". Andraisang. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012 . Consultado el 11 de abril de 2013 .
  15. ^ abcdef Gantayat, Anoop (21 de noviembre de 2003). "Prueba de juego de Slime Morimori Dragon Quest". IGN. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2012 . Consultado el 11 de abril de 2013 .
  16. ^ ab Anoop Gantayat (7 de diciembre de 2005). "Ahora suena en Japón". IGN . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de abril de 2013 .
  17. ^ ab Personal de IGN (14 de enero de 2004). "Vida de juego en Japón". IGN . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2015 . Consultado el 11 de abril de 2013 .
  18. ^ Ishaan (9 de noviembre de 2011). "Esta semana en ventas: Tanooki Mario hace girar una cola de éxito". Siliconara. Archivado desde el original el 23 de enero de 2013 . Consultado el 11 de abril de 2013 .
  19. ^ "Premios de género y top 5 de Nintendo DS". JuegoSpy . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2012 . Consultado el 11 de abril de 2013 .
  20. ^ Craig Harris (2 de octubre de 2006). "Juego del mes de Nintendo DS: septiembre de 2006". IGN . Consultado el 11 de abril de 2013 .
  21. ^ Kevin Gifford (1 de noviembre de 2011). "Verificación de revisión de Japón: conductor, Peace Walker HD". 1UP.com. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2013 . Consultado el 29 de noviembre de 2014 .

enlaces externos