El Autobús Mágico es una serie deeducativosdesarrollados por Music Pen y publicados porMicrosofta través de su marca Microsoft Home. Las aventuras interactivas son parte de una franquicia más grande y se basan enserie original de El Autobús Mágico yen la serie de televisión pública(que se emitió originalmente enPBS).[1][2][3][4][5]
La mayoría de los juegos de software originales fueron creados por la empresa de software Music Pen Multimedia en colaboración con Microsoft y Scholastic Press , el editor de la serie de libros Magic School Bus . Scholastic, que creó la serie de televisión "Magic School Bus" en PBS, licenció su contenido a Microsoft. [5] Para acceder al mercado doméstico, Microsoft creó una marca de videojuegos llamada Microsoft Home , y se creó una serie de software bajo ese paraguas. [6] [7] En ese momento, muchas empresas carecían de la experiencia para desarrollar proyectos multimedia, por lo que recurrieron a empresas de nuevos medios más pequeñas . [8] La empresa contrató a la tienda de garaje Music Pen para crear un programa, una empresa fundada 15 años antes por el pianista de concierto Wu y el compositor Philip Lui, que escribían programas que enseñaban comprensión musical. [9] Después del contrato, Music Pen creció de 5 personas a 40, [10] y tenía su sede en Nueva York. [11] Los juegos se basaron en los libros y el programa de PBS. [12]
En 1997, Microsoft Home estaba en dificultades debido a un mercado abarrotado. [13] En 1998, se anunciaron los volúmenes 1, 2 y 3 de la serie The Magic School Bus Adventure de Scholastic. [14]
El equipo recibió comentarios de profesores y padres para informar sobre sus productos. [15] La serie ganó: el premio Codie de la Asociación de editores de software a los mejores títulos educativos de primaria y el Sello de aprobación del Centro Nacional de Padres. Más recientemente, la serie de CD-ROM The Magic School Bus de Scholastic de Microsoft recibió el Sello de recomendación de software probado por la familia FamilyPC en la categoría de educación y fue nombrada como una de las mejores opciones de 1997 por el Consejo de pruebas de juguetes. [15]
Al igual que la serie de televisión, el autobús se animó de la forma habitual; en los juegos en CD-ROM , normalmente se anima con imágenes generadas por ordenador (o " CGI "). La mayoría de los juegos del software original se basaban en libros de la serie original. En todos estos títulos, el usuario puede "conducir" el autobús, lo que casi siempre implica hacer clic en el volante y elegir una ubicación. (La excepción es The Magic School Bus Explores Inside the Earth , la adaptación de software del libro de la serie original The Magic School Bus Inside the Earth , donde es la palanca de cambios en lugar del volante). La mayoría de los juegos también tienen siete ubicaciones diferentes, incluido el aula. Existe algún objetivo de encontrar un número específico de coleccionables faltantes para el usuario en casi todos los juegos (con la excepción de The Magic School Bus Explores the Human Body , la adaptación de software del libro de la serie original The Magic School Bus Inside the Human Body ). En los otros juegos, hay un minijuego de "coleccionables faltantes" en el que el jugador tiene que encontrar tres o cuatro coleccionables faltantes. La serie de videojuegos (tanto los títulos originales como los centros de actividades) están dirigidos a niños de entre 5 y 10 años.
Los juegos incluyen actividades para ayudar al aprendizaje del jugador. [16]
Los requisitos del sistema varían según el juego. Los juegos con la indicación Macintosh se pueden utilizar en un Macintosh LC 550 o posterior con un mínimo de System 7.1, 8 MB de RAM, 8 MB de espacio en el disco duro, monitor a color y unidad de CD-ROM 2X.
Este juego está basado tanto en el libro The Magic School Bus Lost in the Solar System (de los libros de la serie clásica) como en el episodio The Magic School Bus Gets Lost in Space . El usuario vuela el autobús hasta el planeta elegido y realiza experimentos y hace clic en las cosas que hay allí. Para ganar el juego, el usuario tiene que descubrir el paradero de la Sra. Frizzle. Para ello, tiene que jugar a un juego de "qué hacer" para ganar una ficha (para un total de tres pistas) con el fin de encontrar a la Sra. Frizzle, lo que le da una pista sobre en qué planeta se encuentra la Sra. Frizzle. Una vez que se encuentra a la Sra. Frizzle, el autobús regresará al aula y el juego comenzará de nuevo. Se pueden visitar los nueve planetas y la Luna de la Tierra. Cuando se visitan los gigantes gaseosos, el autobús aterriza en una de sus lunas.
El juego fue uno de los pocos "programas escolares altamente visuales" elegidos en la nueva estación de CD-ROM para jóvenes del Sistema de Bibliotecas de Citrus Country en 1997. [17] El Spokesman-Review lo calificó como un "paseo lleno de hechos y diversión". [18]
Este juego está basado en el libro The Magic School Bus Inside the Human Body y el episodio The Magic School Bus for Lunch . Arnold se ha convertido en la próxima excursión de la clase. El usuario puede conducir el autobús hasta 12 órganos diferentes. En algunos lugares, el jugador puede bajarse del autobús. Cada lugar tiene un juego de arcade y un experimento científico y mucho para explorar. Este es el primer juego que permite al usuario iniciar sesión e ir a la parte trasera del autobús. Este es también uno de los pocos juegos en los que Liz puede hablar. Este es el único juego que no tiene un minijuego de "coleccionables faltantes" (donde el jugador debe encontrar un número específico y fijo de coleccionables faltantes).
Tanto Quandary como All Game Guide le dieron al juego 70/100. [19] [20] [21] Superkids le dio 3,5/5 estrellas. [20]
El Milwaukee Sentinel se mostró perplejo al comprobar que el programa había conseguido que un niño de preescolar se interesara por el intestino delgado. [22] El Bangor Daily News lo calificó como una "espléndida mezcla de experimentos, explicaciones y juegos". [23] El Daily Gazette lo calificó como "encantador". [24] El Boston Globe probó el programa en la última computadora Compaq Presario, pero experimentó problemas técnicos que rompieron el juego; por lo tanto, el periódico comentó que "Microsoft debería avergonzarse de sí mismo". [1] The Economist dijo que el juego era menos informativo que los títulos de DK Multimedia . [25] El juego fue el sexto título educativo más popular en la categoría educativa vendido en las tiendas Software Etc. y Babbage's en el área de Washington en la semana que terminó el 27 de septiembre de 1997. [26]
Este juego está basado en The Magic School Bus on the Ocean Floor y en el episodio The Magic School Bus Gets Eaten (incluida su adaptación televisiva en forma de libro). Este es uno de los dos juegos que se basa en cualquier libro de los libros relacionados con la televisión, siendo el otro The Magic School Bus Explores Inside the Earth . La clase ha realizado una excursión a la playa; allí encuentran un mensaje en una botella, que contiene pistas (tres pistas) para un tesoro. El usuario explora el océano y sigue las pistas que lo llevan al tesoro. Este fue el primer CD-ROM que presentó a todo el elenco en el autobús y es el único juego en el que no se puede visitar el aula. Se lanzó una versión para Nintendo DS en 2011.
El juego ganó un premio Home PC - Holiday Gift Guide - The Best Programs of 1996. [27] El Cedartown Standard elogió al juego por combinar diversión con educación. [28]
Este juego está basado en el libro The Magic School Bus Inside the Earth y el episodio The Magic School Bus Blows Its Top (y su adaptación televisiva en forma de libro). Arnold ha perdido algunas de las rocas y minerales de su colección. Le faltan cuatro rocas. El usuario (que tiene que encontrar las cuatro rocas que faltan) explora varios lugares como un cañón, una geoda , una falla , un volcán y un entorno submarino; el entorno submarino presenta una zona de subducción , una dorsal oceánica y un volcán submarino. El usuario puede recolectar rocas de varias formas. El objetivo es encontrar reemplazos para las rocas y minerales que Arnold perdió.
Superkids le dio al juego una puntuación de 4,3/5. [29] Alamo PC Organization escribió que "el programa es a la vez educativo y entretenido". [30]
Este juego (de la serie de software original) está basado en el libro El autobús mágico en el tiempo de los dinosaurios y el episodio El Busasaurus .
Al álbum de fotos de la Sra. Frizzle le faltan tres instantáneas de animales prehistóricos (de un álbum específico; dinosaurios carnívoros, dinosaurios herbívoros y reptiles prehistóricos que no son dinosaurios). El usuario viaja en el tiempo con su clase a siete lugares diferentes de dinosaurios para buscar dinosaurios vivos y ayudar a reemplazar las fotografías. Cuando el jugador encuentra las tres fotografías, recibe una máscara de un animal prehistórico (que coincide con un animal de ese álbum específico; Tyrannosaurus rex , Brachiosaurus o Pterodactylus ).
Para guardar el juego, una característica exclusiva de este juego es que, si el jugador ya tiene demasiados paneles de licencias de conducir guardados, si decide salir y guardar el juego, puede (antes de salir) elegir una licencia de conducir antigua para reemplazarla o descartarla para hacer espacio para el nuevo archivo. Además, este es el primero de los cuatro juegos que tiene una opción de subtítulos (CC ) para activar o desactivar los subtítulos.
Tanto All Game Guide como Quandary le dieron 70/100. [31] Metzomagic le dio 3,5/5 estrellas. [32]
Microsoft donó copias del juego a estudiantes de secundaria a través del Programa Upward Bound de la Universidad de Maine. [33]
La clase está decorando su aula para el "Día de la Selva Tropical". Wanda trajo una "Caja de herramientas para la selva tropical inmediata" que podría hacer el trabajo, pero faltan algunos "bioclones" (cuatro de ellos) del kit. La Sra. Frizzle lleva a la clase a una excursión a la selva tropical de Costa Rica para encontrar los bioclones que faltan. Este juego es uno de los dos juegos que no se basa en ningún libro de la serie clásica. (Es decir, el otro juego de los dos es Explores the World of Animals ). Sin embargo, se basa en el episodio de la serie de televisión In the Rainforest . Es decir, pero no en ningún libro de la serie original. Este es el último juego creado por Music Pen.
All Game Guide le dio una puntuación de 80/100. [34] Harfort Courant opinó: "Incluso en una PC más lenta, el juego fue divertido e interesante". [35]
Este es el primer juego de la serie de software que reemplaza a los actores de voz originales de los ocho niños de la serie de televisión. Este juego se basa en cuatro adaptaciones Inside a Beehive (de la serie de libros), más cuatro episodios de la serie de televisión (es decir, Gets Ants in its Pants , Butterfly and the Bog Beast , Spins a Web y In a Beehive ). En este juego, los niños han diseñado biodomos para un concurso, pero cada pareja ha perdido uno de los insectos de sus proyectos. Este es el juego final de la serie de software original. Al igual que en The Magic School Bus Explores the World of Animals , este juego no se basa en ninguna adaptación. La tarea del jugador en este juego es encontrar un espécimen de cada uno de los cuatro insectos faltantes en uno de los cuatro hábitats naturales. En cada hábitat, uno de los niños se transforma en un insecto; Por ejemplo, Arnold se convierte en un insecto emboscador cuando está en el prado, Keesha se transforma en una polilla luna cuando está en el bosque, Ralphie se transforma en un escarabajo hércules cuando está en la jungla y Dorothy Ann se transforma en una polilla de efímera cuando está en el estanque.
El juego recibió una puntuación de 90/100 por parte de Tech with Kids (Computing with Kids) y 50/100 por parte de Macworld. [36] SuperKids le dio 4.5/5. [37]
Ludington Daily News elogió el juego por su multimedia de alta calidad y su información precisa. [38]
Este juego está basado en dos episodios de la serie de televisión Hops Home (y su adaptación del libro para televisión) y In the City . Pero al igual que Explores the Rainforest , no está basado en ningún libro de la serie de libros. En este juego, el usuario tiene que encontrar los cuatro animales (que están colocados en sus hábitats incorrectos) y enviarlos de regreso a sus propios hábitats (y correctos) donde pertenecen cada uno. Si el juego se juega en otro momento, el jugador tiene dos opciones ("Continuar el juego guardado" o "Recoger 4 coleccionables faltantes"; la segunda opción "Recoger 4 coleccionables faltantes" inicia un nuevo juego si se elige y los datos guardados del uso anterior se eliminan). Al viajar a ciertos hábitats, uno de los niños se transformará en un animal (por ejemplo, Arnold se convierte en una rana toro en el pantano, Dorothy Ann se convierte en una zarigüeya en la selva tropical, Wanda se convierte en una nutria marina en la tundra y Tim se convierte en un pez loro en el arrecife).
Este es el primero de los dos juegos del software creado por KnowWonder Digital Mediaworks en lugar de Music Pen Multimedia (desde que comenzó con este juego, Microsoft dejó de colaborar con Music Pen y comenzó a colaborar con Know Wonder ).
Superkids le dio al juego una puntuación de 4,7/5. [39]
Bangor Daily News dijo que el juego "está repleto de animales inusuales, información interesante, juegos, rompecabezas y experimentos". [40]
Al igual que los dos últimos juegos del software original de Magic School Bus ( The Magic School Bus Explores Bugs y The Magic School Bus Explores the World of Animals ), Microsoft colaboró con KnowWonder Digital Mediaworks para los juegos del software del centro de actividades .
Este juego fue desarrollado por KnowWonder y publicado por Microsoft.
Recibió una puntuación de 76/100 por Review Corner y 60/100 por All Game Guide. [41]
Este juego fue desarrollado por KnowWonder y publicado por Microsoft.
Recibió una puntuación de 77/100 por parte de Review Corner y 50/100 por parte de All Game Guide. [42] Superkids le dio 4.7/5. [43]
Este juego fue desarrollado por KnowWonder y publicado por Microsoft.
Recibió una puntuación de 90/100 por parte de Tech with Kids (Computación con niños), y 85/100 por parte de Review Corner. [44]
Este juego fue desarrollado por KnowWonder y publicado por Microsoft.
Recibió una puntuación de 90/100 por parte de Tech with Kids (Computing with Kids). [45] Superkids le dio 4.3/5. [46]
Este juego fue desarrollado por KnowWonder y publicado por Microsoft.
Recibió una puntuación de 90/100 por parte de Tech with Kids (Computación con niños), 83/100 por parte de Review Corner y 40/100 por parte de Mac Addict. [47]
Este fue el primer juego creado en un medio distinto al CD-ROM para PC ( Sega Genesis ). La premisa era que el Autobús Mágico seleccionara un destino (empezando por la Luna y llegando hasta Plutón). El juego seguiría entonces el mismo formato; la Sra. Frizzle despegaría hacia el espacio exterior y el jugador (como Phoebe) tendría que encontrarla. Todas las misiones consistían en volar al planeta (mientras tomabas fotografías de varios objetos espaciales, destrozabas meteoritos y recogías "boyas espaciales" para combustible), aterrizar el autobús en una plataforma con éxito, atravesar el planeta a pie para encontrar a la Sra. Frizzle y armar un rompecabezas deslizante para completar el nivel.
Sega-16.com le dio 90/100, mientras que Video Games & Computer Entertainment le dio 60/100. [48]
En 1995 se lanzó un título de Sega Pico con el mismo nombre. El juego trata sobre viajar a varios lugares (como la época de los dinosaurios , el Sistema Solar , etc.)
Este juego fue desarrollado por Big Blue Bubble Inc. y publicado por Scholastic para la consola Nintendo DS .
Publicado por Scholastic y lanzado en dispositivos Android y Apple como libros de cuentos "Toca e inclina" que incluían juegos. [49]
Descrita como un libro de cuentos interactivo, la aplicación incluía un juego con "7 niveles diferentes que exploraban dónde vivían los dinosaurios alrededor del mundo". [50]
Descrito como un libro de cuentos interactivo, este "incluye un juego altamente rejugable que incluye más de 20 animales en los que los niños pueden jugar para ganar puntos para obtener más datos científicos y viajar a otras áreas del océano". [51]
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