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Wii (serie de videojuegos)

Wii es una serie de juegos de simulación publicados por Nintendo para la consola de juegos del mismo nombre , así como para su sucesora, la Wii U. Después de una pausa de siete años,se anunció el juego Nintendo Switch Sports , descrito oficialmente como "una nueva iteración de la serie Wii Sports ", el primer juego en eliminar la " Wii " de su título. [1] Estos juegos presentan un tema de diseño común, con elementos recurrentes que incluyen un juego orientado al estilo casual, elencos que consisten mayoritariamente o totalmente en Miis y esquemas de control que simulan actividades de la vida real.

La serie Wii fue concebida por el ejecutivo de Nintendo Shigeru Miyamoto para empaquetar y vender juegos prototipo similares al Wii Remote en un solo paquete. [2]

Jugabilidad

La Wii utiliza sensores de movimiento en su mando Wii para permitir una jugabilidad que incorpora movimientos físicos por parte del jugador para controlar la acción dentro del juego. Por ejemplo, en el juego Baseball incluido en Wii Sports , el jugador sostiene el mando como un bate de béisbol y lo balancea para golpear la pelota en el juego. [3] Sin embargo, en Wii Chess , en los menús y en el juego real, el esquema de control hace uso del D-pad en el mando Wii en lugar del puntero del mando Wii.

Juegos

Wii se ha convertido en una de las franquicias de videojuegos más vendidas , con cada juego de Wii vendiendo millones de copias. Wii Sports en particular es considerado como el cuarto videojuego más vendido de todos los tiempos, así como el juego de consola única más vendido de todos los tiempos. [4] Para junio de 2009, Wii Fit había ayudado al género de juegos de salud a generar ingresos colectivos de $ 2 mil millones, la mayoría de los cuales fueron recaudados por las 18,22 millones de ventas del juego en ese momento. [5] El subconjunto más grande de la franquicia es Wii Sports . [6]

Deportes de Wii

Juego de Wii

Wii Fit

Fiesta de Wii

Otros titulos

Software

Referencias

  1. ^ Nintendo Switch Sports - Tráiler de anuncio - Nintendo Switch. 9 de febrero de 2022. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2022 . Consultado el 14 de febrero de 2022 .
  2. ^ Kohler, Chris (5 de abril de 2017). "Preguntas y respuestas: Lecciones de diseño aprendidas en una década en la EAD de Nintendo". Gamasutra . UBM TechWeb . Archivado desde el original el 6 de abril de 2017 . Consultado el 6 de abril de 2017 .
  3. ^ Davis, Ryan. «Reseña de Wii Sports». GameSpot . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020. Consultado el 3 de marzo de 2013 .
  4. ^ Tom Ivan (8 de mayo de 2009). «Wii Sports, ¿el juego más vendido de la historia?». Edge . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2012. Consultado el 29 de abril de 2011 .
  5. ^ Kris Pigna (28 de junio de 2009). "Los juegos de salud generan 2 mil millones de dólares en ventas en todo el mundo". 1UP.com . Archivado desde el original el 28 de julio de 2012. Consultado el 1 de mayo de 2011 .
  6. ^ Kyle Orland (28 de enero de 2011). «Super Mario Galaxy 2 vende 6,15 millones de copias en todo el mundo y Wii Sports Series supera los 102 millones». Gamasutra . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2013 . Consultado el 29 de abril de 2011 .
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  39. ^ "Informe sobre los resultados financieros del ejercicio fiscal que finalizó en marzo de 2009: información complementaria" (PDF) . Informe sobre los resultados financieros del 69.º ejercicio fiscal que finalizó en marzo de 2009 . Nintendo. 2009-05-08. p. 6. Archivado (PDF) desde el original el 2019-05-04 . Consultado el 2009-05-08 .
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