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Segundo juego

Un juego (o juego n k ) es una generalización del juego combinatorio tres en raya a dimensiones superiores . [1] [2] [3] Es un juego que se juega en un hipercubo con 2 jugadores. [1] [2] [4] [5] Si un jugador crea una línea de longitud n de su símbolo (X u O), gana el juego. Sin embargo, si se llenan todos los n d espacios, entonces el juego es un empate. [4] Tres en raya es el juego donde n es igual a 3 y d es igual a 2 (3, 2). [4] Qubic es el juego (4, 3) . [4] Los juegos ( n > 0, 0) o (1, 1) los gana trivialmente el primer jugador ya que solo hay un espacio ( n 0 = 1 y 1 1 = 1 ). Un juego con d = 1 yn > 1 no se puede ganar si ambos jugadores juegan bien, ya que una pieza del oponente bloqueará la línea unidimensional. [5]

Teoría de juego

Problema no resuelto en matemáticas :

Dado el ancho de un tablero de tres en raya, ¿cuál es la dimensión más pequeña para que X tenga garantizada una estrategia ganadora?

Un juego n d es un juego combinatorio simétrico .

Hay un total de líneas ganadoras en un juego . [2] [6]

Para cualquier ancho n , en alguna dimensión k (gracias al teorema de Hales-Jewett ), siempre habrá una estrategia ganadora para el jugador X. Nunca habrá una estrategia ganadora para el jugador O debido al argumento del robo de estrategias ya que an El juego d es simétrico .

Ver también

Referencias

  1. ^ ab "Mathllaneous" (PDF) . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
  2. ^ abc Beck, József (20 de marzo de 2008). Juegos combinatorios: teoría del tres en raya . Prensa de la Universidad de Cambridge. ISBN 9780521461009.
  3. ^ Tichy, Robert F.; Schlickewei, Hans Peter; Schmidt, Klaus D. (10 de julio de 2008). Aproximación diofántica: Festschrift para Wolfgang Schmidt. Saltador. ISBN 9783211742808.
  4. ^ abcd Golomb, Salomón; Hales, Alfred. "Hipercubo Tic-Tac-Toe" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 29 de abril de 2016 . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
  5. ^ ab Shih, Davis. "Un estudio científico: Tic-Tac-Toe k-dimensional" (PDF) . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
  6. ^ Epstein, Richard A. (28 de diciembre de 2012). La teoría del juego y la lógica estadística. Prensa académica. ISBN 9780123978707.

enlaces externos