Five Nights at Freddy's 2 ( FNaF 2 ) es un juego de terror de supervivencia de apuntar y hacer clic de 2014 desarrollado y publicado por Scott Cawthon . Es la segunda entrega de la serie Five Nights at Freddy's . Ambientado en una pizzería ficticia, el jugador asume el papel de un guardia de seguridad nocturno y debe defenderse de las hostilesmascotas animatrónicas del restaurante. El jugador no puede salir de su oficina, pero tiene acceso a cámaras de seguridad en todo el restaurante para monitorear la actividad animatrónica. Usar una máscara que se parece a uno de los animatrónicos permite al jugador evitar ser detectado en la mayoría de los casos, aunque algunos animatrónicos son repelidos mediante otros métodos. Si un animatrónico ingresa a la oficina y se detecta al jugador, lo matarán. A medida que avanza el juego, minijuegos al estilo Atari y llamadas telefónicas brindan información sobre la historia del restaurante.
Cawthon adelantó Five Nights at Freddy's 2 en septiembre de 2014. Se lanzó para Windows a través de Steam el 10 de noviembre de 2014, antes de la fecha de lanzamiento prevista para el 25 de diciembre. Los ports para Android e iOS se lanzaron el 12 y 20 de noviembre respectivamente, ese mismo año, con un puerto para Windows Phone que se lanzará el 1 de diciembre. Five Nights at Freddy's 2 recibió críticas mixtas de los críticos, algunos de ellos recomendaron el juego a los fanáticos del título original . Los críticos elogiaron la atmósfera, la historia y los sobresaltos mientras criticaban su dificultad . El tercer juego de la serie, Five Nights at Freddy's 3 , se lanzó el 2 de marzo de 2015. Las versiones para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron en noviembre de 2019 junto con el primer, tercer y cuarto juego de la franquicia.
Five Nights at Freddy's 2 es un juego de terror y supervivencia de apuntar y hacer clic . [1] Los jugadores asumen el papel de un guardia de seguridad nocturno que debe completar su turno sin ser atrapado por los personajes animatrónicos homicidas que deambulan por el edificio. [2]
El personaje del jugador se sienta solo en una oficina de la que no puede salir. [3] Tienen acceso a una red de cámaras de seguridad que pueden usarse para rastrear el movimiento de los animatronics en todo el restaurante. [2] [3] La oficina tiene tres entradas; un pasillo central y dos salidas de aire laterales. A diferencia del juego anterior , ninguna de las entradas de la oficina se puede sellar y los animatrónicos pueden entrar sin obstáculos. [3]
Los animatronics incluyen versiones remodeladas de Freddy, Bonnie, Chica y Foxy del primer juego (conocidos como animatronics "Toy"), sus contrapartes decrépitas (conocidas como animatronics "Withered") y dos nuevos personajes llamados Puppet y Balloon Boy. . [2] [4] El jugador puede iluminar un animatrónico a través de la cámara para ralentizarlo temporalmente y puede evitar ser detectado por la mayoría de los personajes usando una máscara animatrónica. [3] [5] La máscara no funciona en Foxy o Puppet, y el jugador no puede acceder a las cámaras mientras la usa. [2] [4] Se debe iluminar repetidamente una linterna en el pasillo central para protegerse de Foxy, y el Puppet es sometido por una caja de música a la que se le debe dar cuerda constantemente usando la señal de seguridad. [3] [4] El suministro de energía para el uso de la cámara y la luz es ilimitado, pero esto no se aplica a la linterna; Si se agota la batería, el reproductor se vuelve vulnerable. [3] [6]
El personaje del jugador muere si es atrapado por un animatrónico, a excepción de Balloon Boy, que solo desactiva la linterna. [2] [4] Después de que el jugador muere y termina el juego , existe la posibilidad de que aparezca un minijuego al estilo Atari. Estos minijuegos proporcionan información sobre la trama. [3] [7] El juego se divide en niveles llamados noches, que duran varios minutos en tiempo real y aumentan gradualmente en dificultad. [2] [3]
El jugador asume el papel de Jeremy Fitzgerald, [8] un guardia de seguridad nocturno que trabaja en una nueva ubicación de Freddy Fazbear's Pizza. Un miembro anónimo del personal llama a Fitzgerald por teléfono todas las noches para brindarle consejos e información sobre la historia de fondo de la franquicia. [3] El empleado explica que los animatrónicos del restaurante cuentan con un software de reconocimiento facial conectado a una base de datos criminal, con el propósito de proteger a los niños de posibles daños. A pesar de estas características, los robots no fueron programados con un modo nocturno adecuado; cuando detectan silencio, buscan la fuente de ruido más cercana para encontrar gente a quien entretener, que resulta ser la oficina de seguridad. La persona que llama relata además que varios animatrónicos más antiguos estaban equipados con esta tecnología y se mantienen en el lugar para obtener repuestos.
A medida que avanza el juego, el empleado revela que el restaurante está siendo objeto de una investigación policial. Los minijuegos estilo Atari brindan información sobre el turbulento pasado del restaurante, lo que implica que fue el lugar del asesinato de varios niños por una figura anónima de color púrpura. En la quinta noche del juego, un miembro del personal le informa a Fitzgerald que el restaurante ha sido cerrado debido a un incidente no especificado. Al final de la quinta noche, Fitzgerald recibe un cheque de pago. En la sexta noche, el empleado explica que el restaurante ha sido cerrado temporalmente y menciona que planea actuar como el nuevo guardia de seguridad nocturno del restaurante, mientras que Fitzgerald será ascendido a turno diurno. Un periódico que se muestra al final de la noche anuncia el cierre del restaurante, indicando que los animatrónicos recientemente rediseñados serán desechados, pero los animatrónicos más antiguos se conservarán para una eventual reapertura. En la séptima "noche personalizada", el jugador controla un nuevo personaje llamado Fritz Smith. Al completar esta noche, Smith es despedido. [8]
El 13 de septiembre de 2014, el desarrollador de Five Nights at Freddy's, Scott Cawthon, publicó una imagen teaser de una secuela del original en su página web. [11] En octubre de 2014, se lanzó un avance y el juego se publicó en Steam Greenlight, y poco después estuvo disponible una demostración. [12] Five Nights at Freddy's 2 se lanzó el 11 de noviembre de 2014 para Windows a través de Steam, [13] antes de la fecha de lanzamiento planificada para el 25 de diciembre. [14] Los ports para Android e iOS se lanzaron el 12 y 20 de noviembre del mismo año. [15] [16] Las versiones para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 29 de noviembre de 2019 junto con el primer, tercer y cuarto juego. [17]
Five Nights at Freddy's 2 recibió críticas "mixtas o promedio" según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . Algunos críticos lo recomendaron a los fanáticos del primer juego. [3] [10] TouchArcade consideró que el juego era superior a su predecesor y dijo que realizó nuevas innovaciones en el juego y mejoró la historia. [3] Destructoid dijo que el juego afinó los conceptos presentados en el original y agregó más. [6]
Se elogió el ambiente. [2] [6] [10] Gamezebo destacó los sonidos, los jumpscares y los animatrónicos, diciendo que contribuyeron a un juego aterrador en general. [10] PC Gamer dijo que el juego tenía un entorno excelente y que Cawthon "establece aún más sus habilidades para crear una experiencia verdaderamente aterradora". [2] Los críticos también elogiaron la historia. Destructoid comparó la trama con un misterio complejo y destacó los minijuegos estilo Atari como intrigantes e inquietantes. [6] TouchArcade encontró que la trama era satisfactoria y dijo que era menos sutil que la del juego original, pero aún era misteriosa. [3]
Los críticos criticaron la dificultad del juego y muchos dijeron que restaba valor al resto de la experiencia. [6] [7] [10] TouchArcade dijo que la dificultad desanimaría a los jugadores que no habían estado interesados en el original, [3] y Gamezebo sintió que el mayor número de animatrónicos hacía que el juego pareciera abrumador. [10] PC Gamer sostuvo que la presión constante del juego difícil le quitó el horror y la atmósfera. [2] En una revisión crítica, Nintendo Life señaló que la cantidad de tareas que el jugador tenía que equilibrar hacía que Five Nights at Freddy's 2 fuera estresante en lugar de aterrador, y lo hacía sentir peor que el original. [7] Los jumpscares fueron recibidos positivamente, [3] [10] pero algunos críticos sintieron que se volverían repetitivos con el tiempo. [6] [7] Destructoid escribió que los jumpscares eran efectivos, pero perderían su horror si se mostraran con demasiada frecuencia. [6] Nintendo Life sintió que perdieron su atractivo debido a la compleja jugabilidad, sosteniendo que el estrés del juego hacía que los jumpscares fueran predecibles en lugar de sorprendentes. [7]