Los juegos de lucha continua son juegos de mesa que combinan esencialmente el método de los juegos de carrera (como el backgammon o el pachisi ) y el objetivo de los juegos basados en la eliminación, como el ajedrez o las damas . Al igual que los juegos de carrera, las piezas se mueven a lo largo de pistas lineales en función de la caída de dados u otros lotes; pero, al igual que el ajedrez, el objetivo es capturar las piezas del oponente.
Se los podría conceptualizar más fácilmente como juegos de carreras con dos diferencias principales: primero, cuando una pieza cae en un espacio o punto ocupado por un oponente, en lugar de enviarla de regreso al principio para comenzar de nuevo, la pieza del oponente es capturada y eliminada permanentemente del juego. Segundo, normalmente no hay un "final" para la pista; las piezas siguen moviéndose por sus circuitos, capturando gradualmente más y más piezas enemigas. Un jugador gana y termina el juego capturando la última de las piezas del oponente.
Los juegos de lucha y carrera se encuentran casi exclusivamente en culturas de influencia islámica , que van desde África occidental hasta la India , y a menudo llevan los nombres Tâb , Sig o variaciones de los mismos; de hecho, a toda la familia de lucha y carrera a veces se la conoce como juegos Tâb. Sin embargo, existen tres ejemplos europeos : Daldøs / Daldøsa ( danés / noruego ), Sáhkku ( samit ) y Að elta stelpur ( islandés ). También en este grupo está el juego mesoamericano precolombino conocido como Bul , Boolik o Puluc.
El juego moderno de cruz y círculo Fang den Hut! y sus descendientes Coppit y Headache también son juegos de lucha en carrera. Su inusual método de captura es el mismo que el de Bul, y es posible que desciendan de él, ya que una descripción de Puluc se publicó en alemán en 1906, y Boolik en inglés en 1907; Fang den Hut! se publicó en Alemania en 1927.