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Jugabilidad de la unión de rugby

Esquema de un campo de juego de rugby que muestra las diferentes líneas marcadas y distancias.

El rugby es un deporte de contacto que consta de dos equipos de quince jugadores. El objetivo es obtener más puntos que el rival marcando tries o pateando goles durante ochenta minutos de juego. El juego comienza con un equipo lanzando el balón desde la línea media hacia el oponente. El balón de rugby se puede mover por el campo llevándolo o pateándolo. Sin embargo, al pasar el balón sólo se puede lanzar lateralmente o hacia atrás. La oposición puede impedir que los jugadores avancen en el campo tacleándolos. Sólo los jugadores que llevan el balón pueden ser tackleados y una vez que se completa el tackle, el oponente puede competir por el balón. El juego continúa hasta que se anota un try, la pelota cruza la línea lateral o la línea de bola muerta, o se produce una infracción. Después de que un equipo anota puntos, el equipo que no anotó reinicia el juego a mitad de camino con un drop kick hacia el oponente. El equipo con más puntos al final gana el juego.

Jugabilidad típica

Un pasaje típico del rugby toma la siguiente forma. A diferencia de la liga de rugby y el fútbol de parrilla , la posesión del balón en el rugby es disputable en cualquier momento por ambos equipos; no hay una "ofensiva" y una "defensa" separadas. El equipo que tiene posesión del balón en un momento dado normalmente intentará conservarlo, mientras que el otro equipo intentará recuperarlo, o al menos negarle al equipo en posesión la posibilidad de atacar y/o forzarlo a patear el balón. lejos o cometer un error. Inicialmente, un equipo obtendrá la posesión del balón, ya sea mediante el saque inicial, un saque de reinicio o una jugada a balón parado (scrum y line-out). La necesidad de mantener la posesión significa que el equipo con el balón normalmente intentará avanzar hacia el oponente corriendo hacia adelante mientras lleva el balón; aunque si hay pocas oportunidades de atacar pueden optar por patear el balón hacia adelante, desde la mano, normalmente devolviéndolo al rival pero en una posición desde la que será difícil atacar. El balón puede ser lanzado de un jugador a otro (pase), pero no debe ser lanzado hacia adelante, es decir, hacia la línea de pelota muerta del oponente. Cualquier compañero que esté delante del portador del balón está en fuera de juego y no debe interferir con el juego. Por lo tanto, el bloqueo al estilo del fútbol americano está prohibido, aunque placar u obstruir a un jugador que no tiene el balón es ilegal de todos modos, independientemente de que el jugador que placa esté en fuera de juego o no. El equipo que no tiene la posesión intenta detener al portador del balón agarrándolo y llevándolo al suelo (una entrada). Un jugador tackleado, una vez que ha sido derribado al suelo, debe pasar o soltar inmediatamente el balón, permitiendo a los dos equipos disputar la posesión del balón suelto; Si el jugador atacante es tackleado pero el tackleador suelta al portador de la pelota, el portador de la pelota puede levantarse y continuar la jugada. El juego no se detiene a menos que haya una infracción de las Reglas, el balón o el portador del balón abandona el campo de juego, el balón queda injugable después de una entrada o el equipo atacante anota puntos tocando el balón sobre la línea de gol ( try) o patear el balón por encima del travesaño. Si el balón o su portador sale al touch (fuera del campo de juego), el juego se reinicia con un line-out. Si el juego se detiene debido a una infracción, el juego se reinicia con un scrum, un tiro libre o un tiro penal (dependiendo de la naturaleza de la infracción) al equipo que no infringió.

Correr

Un jugador corriendo directamente hacia el oponente.

Los jugadores pueden correr con el balón en la dirección que quieran. Sin embargo, no pueden utilizar a un compañero de equipo para obstruir al rival. Esto ocurre cuando corren alrededor o chocan contra uno de sus propios jugadores y en el proceso evitan que un defensor los taclee. Los equipos defensores también pueden correr a donde quieran siempre que no comiencen desde una posición de fuera de juego. Las líneas de fuera de juego están detrás del último pie en un ruck, maul o tackle o cinco y diez metros detrás de scrums y lineouts respectivamente. Si se patea el balón, los jugadores del equipo que patea no pueden correr hacia adelante hasta que hayan sido pasados ​​por el pateador o alguien detrás del pateador.

Los delanteros tienden a correr rectos y duros hacia el oponente, mientras que los backs corren entre los jugadores o usan velocidad y astucia para rodearlos. En los juegos de rugby modernos, algunos backs pueden ser tan grandes como los forwards e intentar atravesar la línea defensiva usando fuerza bruta y muchos forwards poseen las habilidades para correr de los backs. Los jugadores corren directamente hacia el oponente con el objetivo de romper la entrada o ganar impulso para preparar otro ataque. Si están cerca de la línea de try, pueden avanzar hacia abajo para ayudar a apoyar la pelota. Los jugadores también pueden intentar romper las entradas girando después de hacer contacto [1] o usando la mano que no lleva el balón para defenderse (empujar) del defensor. [2]

Un jugador también podría intentar sortear a un defensor dando un paso, desviándose o dando pasos de ganso. [3] Para esquivar a un defensor, el jugador atacante da un paso amplio en una dirección mientras corre hacia adelante y luego cambia su peso corporal en la dirección opuesta. [4] Si tiene éxito, el defensor perderá el equilibrio, lo que permitirá al atacante acelerar. [5] Al desviarse, un atacante corre directamente hacia el defensor, pero antes de hacer contacto acelera y se balancea hacia afuera. [6] Aunque es similar a un paso lateral, el viraje implica menos movimiento lateral, pero resulta en una menor pérdida de velocidad. El paso de ganso es un movimiento que se hizo famoso por David Campese e implica reducir la velocidad mientras se corre por fuera del oponente, lo que hace que también disminuya la velocidad, antes de acelerar. [7]

Paso

El pase en espiral se utiliza para mover el balón a gran distancia.

El balón se puede pasar lateralmente o hacia atrás, pero no se puede lanzar hacia adelante. El equipo contrario recibe un scrum si la pelota es lanzada involuntariamente hacia adelante o si es lanzada hacia adelante desde la mano o el brazo de un jugador, aunque hacerlo deliberadamente resulta en una penalización. Una excepción es si un jugador golpea el balón hacia adelante al intentar bloquear la patada de un oponente: una "carga hacia abajo". Los pases son una parte integral del rugby, ya que permiten que el balón se distribuya fácil y rápidamente entre los compañeros de equipo. Los backs son los principales participantes en los pases y se utilizan para poner a los jugadores en carrera en el espacio. Si un equipo tiene una superposición (más jugadores atacando que los que tiene el otro equipo defendiendo en un momento particular), entonces la táctica es atraer a un jugador defensor al tackle y pasarlo a la persona que está afuera de él. Si cada jugador ejecuta el "sacar y pasar", dado el espacio, los jugadores externos pueden no tener defensores frente a ellos.

Otra táctica es fingir que se pasa el balón, lo que se llama "hacer simulacros". Se puede utilizar durante el juego normal de la línea de fondo o como parte de un movimiento fijo. El objetivo del muñeco es confundir al oponente y crear un espacio para el jugador que lleva el balón. Cuando se usa como un movimiento conjunto, un jugador correrá como señuelo, generalmente en un ángulo diferente al del resto de los jugadores. En movimientos complicados habrá varios jugadores actuando como señuelos. Se debe tener cuidado para garantizar que los señuelos no obstaculicen a los tackleadores, lo que resultaría en una penalización para los defensores.

El pase de rugby estándar es el pase en espiral, donde el jugador balancea la pelota a través de su cuerpo con la punta hacia arriba y la pelota gira alrededor de su eje. [8] [9] Esta técnica impulsa la pelota con rapidez y precisión. 'Manos rápidas' es el movimiento rápido del balón entre jugadores y, en el mejor de los casos, implica atrapar y pasar el balón en un solo movimiento. Un 'pase saltado' es un movimiento básico en el que el balón pasa del jugador más cercano a otro más alejado. La 'doble vuelta' es otro movimiento simple que implica que el pasador corra rápidamente alrededor del jugador al que acaba de pasar el balón y luego reciba el balón de él. Si tiene éxito, puede crear una superposición. Otro movimiento de pase común es el "cortar y cambiar", que se utiliza para cambiar la dirección del juego. Para un corte, el portador de la pelota corre lateralmente a través del campo antes de pasar la pelota a un jugador que corre hacia atrás en ángulo; el cambio es un simple cambio de dirección: un jugador parado en un lado de un scrum, ruck o maul recibe la pelota y luego se la pasa a alguien en el lado opuesto.

El medio scrum Agustín Pichot se lanza pasando el balón desde atrás de un scrum .

También existen algunos pases especializados que se pueden utilizar durante un partido de rugby. El 'pase en picado' es un pase que a veces utiliza el medio scrum si no puede situarse en la posición correcta para un pase largo. [9] El jugador se lanza mientras suelta el balón, lo que resulta en un pase rápido. [10] Un 'pase rápido' es similar a un pase estándar, excepto que el balón se pasa con un movimiento de muñeca, lo que lo convierte en un pase más rápido pero con menos distancia. El 'pase pop' es un pase corto en el que el balón simplemente se lanza en un pequeño bucle hacia un jugador. [9] El 'pase intestinal' es un pase directo al área del estómago de un jugador y lo utilizan principalmente los delanteros cuando mueven el balón hacia atrás a través de un maul.

Pateando

Gales Fly Half, Stephen Jones, a punto de patear la pelota de rugby

El balón se puede patear en cualquier dirección y se utiliza como opción de ataque o para ganar territorio. Se utilizan tres tipos de patadas; el despeje , la patada de lanzamiento y la patada de lugar . Para patear el balón, el jugador debe patear el balón antes de que toque el suelo. Un drop kick ocurre si la pelota primero rebota en el suelo antes de ser pateada. Con un saque de posición, la pelota debe colocarse en el suelo (generalmente en un tee de patada o en la arena) antes de patearla. Las ligeras variaciones que ocurren comúnmente son los toques, cuando un jugador patea la pelota a una distancia muy corta y la recupera, y los dedos del pie, [11] cuando un jugador patea la pelota a lo largo del suelo en lugar de lanzarse sobre ella o levantarla.

Un jugador que intenta cargar una patada.

Los despejes son el tipo de patada más común empleado por los jugadores. Se utilizan como tiros despejadores, especialmente si un equipo está cerca de su propia línea de gol o busca ganar territorio. Con estos tiros el jugador intenta patear el balón lo más lejos posible hacia la portería contraria y normalmente apuntan a una de las líneas de banda . Si el balón cruza la línea de banda antes de ser tocado por alguien, se concede un lineout al equipo contrario. Si un miembro del oponente coloca el balón dentro de la línea de 22 metros del jugador, este podrá patear el balón por completo y ganar terreno. De lo contrario, sólo se ganará terreno si el balón rebota en el terreno de juego antes de cruzar la línea de banda. Se debe tener cuidado de no patearlo demasiado lejos, porque si atraviesa el in-goal de su oponente y queda muerto, el oponente recibirá un scrum desde donde ocurrió la patada. La desventaja de "patear territorio" es que casi siempre le da la posesión del balón al equipo contrario. Si el oponente atrapa una patada de despeje, puede contraatacar corriendo, pasando o pateando el balón hacia el equipo de despeje.

También se emplean patadas de ataque, generalmente si el oponente está fuera de posición o correr hacia él resulta ineficaz. Las patadas de ataque comunes incluyen " arriba y abajo ", patada al área , "grubber", patada cruzada y patada chip. El up and under, también conocido como " bomba " o Garryowen , es un despeje alto. Un arriba y abajo bien ejecutado será lo suficientemente alto como para darle a cualquiera que persiga tiempo suficiente para competir por el balón. Las patadas al cajón son similares, pero el medio scrum las patea por encima del hombro cuando ocurre un ruck, maul, scrum o line-out cerca de la línea de banda. El balón se patea alto y paralelo a la línea de banda con los extremos persiguiéndolo. Si la pelota se patea a lo largo del suelo, se llama grubber. Puede atrapar a los defensores desprevenidos y, debido a que la pelota tiene forma ovalada, no rebota de manera constante, lo que les dificulta recogerla. Una patada cruzada ocurre cuando el balón se patea desde una línea de banda hacia un jugador que espera cerca de la otra. Las patadas de chip son patadas cortas justo detrás de la línea defensiva para que los jugadores atacantes corran hacia ellas. [12] Al igual que las patadas defensivas, todavía existe el riesgo de que el oponente recupere la posesión después de una patada de ataque.

Quade Cooper preparándose para realizar una patada de lugar

Los drop kicks se utilizan para iniciar el juego al comienzo de cada mitad o reiniciar el juego después de que se hayan anotado puntos o el balón haya sido apoyado en el in-goal por un equipo defensor. La pelota se patea larga para ganar la mayor cantidad de territorio posible o corta para que los perseguidores tengan la oportunidad de recuperar la posesión. También se puede intentar un tiro a portería utilizando un drop goal. Esto puede suceder en cualquier momento durante el juego general, excepto después de que se haya concedido un tiro libre. Como un drop goal fallado le da posesión al oponente, generalmente solo se intenta en juegos cerrados para obtener la ventaja o llevar el marcador más allá de un try convertido.

Los tiros libres sólo se utilizan para intentar tiros a portería después de que se haya concedido un penalti o al convertir un try. Generalmente, un jugador del equipo es el pateador designado, aunque algunos equipos utilizan un pateador más fuerte, pero menos preciso, para los tiros lejanos. En partidos cerrados, la diferencia entre ganar o perder puede depender de la precisión del pateador, lo que lo convierte en una parte vital de cualquier equipo. [13] La dificultad de un tiro a portería aumenta con la distancia y el ángulo hacia los postes de la portería, siendo especialmente difíciles los tiros desde cerca de la línea lateral. Una conversión se retrocede en línea desde el lugar donde se anotó el try, por lo que, si es posible, el anotador intentará bajar el balón lo más cerca posible de los postes de la portería.

Patear la pelota generalmente se considera dominio exclusivo de los backs. Las excepciones incluyen al ala John Taylor , el lock John Eales y el número ocho Zinzan Brooke , quienes han anotado puntos con patadas.

Averías

El objetivo del lado defensor es detener al jugador con el balón, ya sea derribándolo al suelo (un tackle, que frecuentemente es seguido por un ruck), o disputando la posesión con el portador del balón en sus pies (un maul). ). Tal circunstancia se denomina avería y cada una se rige por una ley específica.

Abordar

Un jugador intenta una entrada.

Un jugador puede placar a un jugador contrario que tiene el balón llevándolo al suelo. Una vez tackleado, un jugador debe soltar inmediatamente el balón, ya sea pasándolo a un compañero o colocándolo en el suelo, [14] y el tackleador debe soltarlo y alejarse. [15] Después de que el balón haya sido liberado por un jugador tackleado, los jugadores de cualquier lado pueden intentar tomar posesión del balón. [16] Los tackleadores no pueden tacklear por encima del esternón (el cuello y la cabeza están fuera de los límites), y el tackleador tiene que intentar rodear con sus brazos al jugador que está siendo tackleado para completar el tackle. Es ilegal empujar, cargar con el hombro o hacer tropezar a un jugador con los pies o las piernas, pero se pueden usar las manos (esto se conoce como tacleada o golpe de tobillo ). [17] Las entradas que implican levantar a un jugador y luego forzarlo o dejarlo caer al suelo de cabeza (llamado entrada de punta o entrada con lanza ) se han considerado particularmente peligrosas. Un jugador que realiza este tipo de entrada normalmente sería expulsado. [18]

La entrada es la única forma de evitar que un jugador corra y es una parte importante de la defensa de cualquier equipo. [19] Una buena entrada impide que el jugador avance y le impide pasar el balón. [20] También puede poner a un oponente bajo presión y hacer que la pelota se suelte. [20] Hay cinco estilos de tacleadas comúnmente utilizadas por los jugadores: lateral, trasera, frontal pasiva, frontal activa y asfixiada. [21] El objetivo del tackle frontal activo es empujar al oponente hacia atrás, mientras que el tackle lento evita que el jugador contrario pase el balón. [22] Una vez que el jugador ha sido derribado, el tackleador generalmente intenta ponerse de pie rápidamente y competir por la pelota. [23] Otros jugadores que lleguen al tackle también competirán por el balón.

El objetivo principal del jugador placado es mantener la posesión del balón. [23] Intentarán mantenerse en pie hasta que sus compañeros lleguen en apoyo. [24] Si son llevados al suelo, pueden pasar el balón inmediatamente (descargarlo) o colocarlo en el suelo en una posición ventajosa para su equipo. [24] Los compañeros de equipo de apoyo pueden continuar corriendo el balón o formar un ruck o maul.

Arruga

Un alboroto

Un ruck se forma cuando al menos un jugador de cada lado se une con la pelota en el suelo entre ellos. [25] A menudo se produce un alboroto después de una entrada. [26] Este contacto físico, o unión, generalmente se realiza bloqueando los hombros mientras uno está uno frente al otro. Jugadores adicionales pueden unirse al ruck, pero deben hacerlo detrás del pie más retrasado del último compañero de equipo en el ruck; [27] esto a menudo se conoce como "entrar por la puerta". [28] Si los jugadores no pasan "a través de la puerta", es una penalización para el oponente ("entrar por el lado" o "entrar por el lado"). Cualquier jugador que no participe en el ruck y maul debe retirarse detrás de la línea de fuera de juego , una línea teórica que corre paralela a las líneas de gol a través del pie más retrasado de su último compañero de equipo en el ruck o maul. [29]

En un ruck, ningún jugador puede utilizar sus manos para ganar la pelota; [30] en cambio, cada lado intenta empujar al otro lado fuera de la pelota o usar sus pies para engancharla hacia su propio lado; una acción conocida como rucking .

Los jugadores intentan llegar primero al ruck, avanzar y unirse al oponente. [26] Una vez que se forma un ruck, los defensores no pueden usar sus manos, lo que facilita que el equipo atacante retenga la posesión. Los defensores intentan frenar la salida del balón del ruck, lo que le da a su equipo más tiempo para organizar su defensa. [31] Esto no se puede hacer usando las manos, ni recostándose sobre la pelota, ni tirándose al suelo deliberadamente. Tales infracciones resultan en penalizaciones si son vistas por el árbitro, aunque la cantidad de cuerpos involucrados en el ruck puede hacerlo difícil. [32] Un método legal utilizado para frenar la pelota es el contraataque, cuando los defensores empujan a los jugadores hacia atrás por encima de la pelota. [31] Si esto se hace bien, los defensores pueden hacerse con la posesión del balón. A esto se le llama rotación.

Los forwards generalmente realizan un drive alrededor de un ruck o scrum y su objetivo es romper la línea defensiva usando peso y fuerza. El portador del balón corre directamente hacia los oponentes y se esforzará por proteger el balón para retener la posesión cuando se produzca el contacto. Esta jugada, a menudo denominada "recoger y conducir", suele ofrecer un avance lento pero seguro. A veces, el objetivo táctico es atraer a los defensores hacia un ruck o maul, abriendo espacios en la línea defensiva para que los backs los exploten. También suele ser empleado en los últimos minutos del partido por el equipo que lleva la delantera, porque es una forma eficaz de retener la posesión y agotar el tiempo.

La pelota sale de un maul más lentamente que de un ruck. [26]

World Rugby anunció en 2017 que agregaría un cambio importante a las leyes que rigen el ruck entre una serie de pruebas legales globales en curso. Según esta enmienda a la ley de prueba, un ruck se forma "cuando al menos un jugador está de pie y sobre la pelota que está en el suelo". En este momento, las líneas de fuera de juego están fijadas. Un jugador de pie (normalmente el tackleador) puede usar las manos para levantar la pelota si la acción es inmediata, pero una vez que un jugador contrario llega al ruck, no se pueden usar las manos. Además, patear la pelota fuera de un ruck está explícitamente penalizado, y sólo se permite enganchar "en un movimiento hacia atrás". La prueba se utilizó para varias competiciones internacionales en 2017, entre ellas el Campeonato Mundial Sub 20 , antes de entrar en vigor en el hemisferio norte el 1 de agosto de 2017 y en el hemisferio sur a partir del 1 de enero de 2018. [33] Todas estas modificaciones fueron aprobadas por unanimidad por el Consejo Mundial de Rugby y agregado a las reglas del juego en 2018. [34]

Mazo

Un maul [35] ocurre cuando un jugador que lleva la pelota es sostenido por uno o más oponentes, y uno o más de los compañeros del portador de la pelota atan al portador de la pelota. Una vez que se ha formado un maul, otros jugadores pueden unirse pero, como en un ruck, deben hacerlo desde su propio lado yendo por el medio o por la parte superior siempre que el maul esté estacionario. Si el maul deja de avanzar y la pelota no está disponible para ser jugada, entonces el árbitro concederá un scrum al lado que no tenía posesión cuando comenzó el maul (a menos que el maul se formó inmediatamente después de que un jugador recibió una patada que no fuera una patada). -apagado). La táctica del maul rodante ocurre cuando se colocan los mauls y la pelota se pasa hacia atrás a través de las manos de los jugadores a uno en la parte trasera, quien rueda hacia un lado para cambiar la dirección del golpe. Esta táctica puede ser extremadamente efectiva para ganar terreno y tanto hacerlo correctamente como prevenirlo requiere gran habilidad y técnica. Es una táctica más comúnmente utilizada cuando el lado atacante está dentro de la línea de 22 metros del lado defensor.

Alguna vez fue ilegal por motivos de seguridad derribar un maul, provocando que los jugadores cayeran al suelo. Con la introducción de las Variaciones de la Ley Experimental , se permitió derribar un maul si el impulso hacia adelante del lado atacante había sido neutralizado o revertido, sujeto a mantener la seguridad. Esta decisión se revocó para que derribar un mazo fuera ilegal una vez más.

Por otro lado, un maul no se forma correctamente si el portador de la pelota se ata a un compañero de equipo desde atrás y ambos luego golpean a uno o más oponentes, o si el portador de la pelota se separa de la parte posterior del maul. , que sigue avanzando. Los jugadores de delante están en fuera de juego accidental o deliberadamente y el árbitro otorga un scrum o una penalización al lado contrario, dependiendo de si la infracción fue vista como accidental o deliberada.

Los jugadores, comentaristas y árbitros a veces se refieren a esta táctica con el término coloquial "camión y remolque".

Reiniciar patadas

La Western Force de Australia Occidental (equipo azul) se reinicia contra los Waratahs de Nueva Gales del Sur (equipo blanco) en la competición de Super Rugby .

El juego comienza al comienzo de cada tiempo mediante un saque de salida. Un lado, determinado después del lanzamiento de una moneda, realiza un drop kick desde el centro de la línea media para comenzar la mitad. La pelota debe viajar al menos 10 m hacia el campo contrario. Ninguno de los jugadores del equipo que patea puede estar delante del jugador que ejecuta el tiro hasta que el pie de ese jugador haya tocado el balón. El lado que patea frecuentemente patea el balón alto y recorre poco más de 10 m, lo que está marcado por una línea discontinua que cruza el campo. Esta táctica les da a sus jugadores tiempo para perseguir la pelota lanzada y esperar atraparla antes de que lo haga el oponente. Alternativamente, la patada puede ser una patada larga y profunda en territorio contrario, sacrificando la posibilidad de recuperar la posesión para ganar territorio. Un tiro de reinicio que no cruce la línea de 10 m puede ser ejecutado por el equipo receptor, pero no por el equipo que patea, o se concede un scrum en el medio campo al equipo receptor. Una patada de reinicio que cruza las líneas laterales sin ser tocada otorga al equipo receptor ya sea un scrum en el medio campo o una línea en la línea media, opción del equipo receptor.

Italia arranca contra Escocia en el Campeonato de las Seis Naciones . Tenga en cuenta que los jugadores italianos están detrás de su pateador.

Asimismo, también existe un desnivel de 22 m. Esto se otorga si el lado atacante es responsable de enviar el balón al área de in-goal, pero en lugar de que su jugador apoye el balón y anote un try, primero lo hace un defensor. Si los atacantes patean el balón hacia el área de in-goal y, en lugar de ser apoyado allí por cualquiera de los lados, continúa, bajo su propio impulso, a través del área de in-goal y cruza la línea de bola muerta, entonces los defensores tienen la opción de elegir entre un drop out de 22 m o un scrum en el lugar donde los atacantes patearon el balón. La caída de 22 m se realiza en cualquier punto a lo largo (o detrás) de la línea de 22 m.

Tiros penales y tiros libres

Los tiros penales se conceden por juego peligroso. Un tiro penal puede usarse para intentar un gol penal, patear al lateral (ya sea directa o indirectamente, en ambos casos el equipo que patea lanza el balón en el siguiente line-out) o golpear con el pie (dándole al jugador que patea posesión del balón). En cada caso, los adversarios deberán retirarse a una distancia de 10 m del punto en el que se impuso la penalización.

Se concederá un tiro libre por infracciones técnicas que no ameriten penalización. Un tiro libre se diferencia de un penalti en que no puede utilizarse para intentar gol. Si el balón va al touch, el equipo que patea no recibe el tiro en el lineout siguiente. Cuando se patea directamente al touch (es decir, sin rebotar), no se gana terreno con el tiro libre a menos que se haya ejecutado detrás de la línea de 22 metros del equipo que patea.

También se concederá un tiro libre cuando un jugador atrapa el tiro de un oponente en o detrás de su propia línea de 22 m y grita la palabra "marca".

Melé

Un scrum que muestra las posiciones del cuerpo de los forwards, así como la posición de ambos medios scrum y del árbitro.

Un scrum es una forma de reiniciar el juego de forma segura y justa después de una infracción menor. [36] Se otorga cuando la pelota ha sido golpeada o pasada hacia adelante, cuando un jugador está accidentalmente en fuera de juego, [37] o cuando la pelota queda atrapada en un ruck o maul sin posibilidades realistas de ser recuperada. Un equipo también puede optar por un scrum si se le impone una penalización. También se concede al equipo que pasa o patea si el balón golpea al árbitro. [38]

Un scrum está formado por los ocho delanteros de cada equipo unidos en tres filas. La primera fila consta de dos pilares (cabeza suelta y cabeza cerrada) a cada lado del hooker. La segunda fila consta de dos esclusas y los dos flancos. Detrás de la segunda fila está el número 8. Esta formación se conoce como formación 3–4–1. [39] Los dos grupos de delanteros se enfrentan entre sí de modo que las cabezas de las primeras filas se entrelazan con las de sus oponentes. Los de primera línea siempre apuntan al hueco a la izquierda (como ellos lo ven) de su oponente. Los dos mechones de la segunda fila se unen directamente detrás de la primera fila con sus cabezas entre un pilar y el hooker. Los flancos unen ambos lados de las cerraduras, y el número 8 se une detrás y entre las dos cerraduras. [39]

Una vez que se forma un scrum, el medio scrum del equipo al que se le ha concedido el pase lanza la pelota al espacio entre las dos primeras filas conocido como túnel . [36] Los dos hookers luego compiten por la posesión enganchando la pelota hacia atrás con los pies, mientras cada grupo intenta empujar al grupo contrario hacia atrás para ayudar a ganar la posesión. [36] El lado que gana la posesión transfiere la pelota a la parte trasera del scrum, donde es recogida por el número 8 o por el medio scrum. Luego, el medio scrum o el número 8 pueden pasar, correr o patear la pelota y luego se reanuda el juego normal. Se debe otorgar un scrum entre las líneas de 5 metros (16 pies) a lo largo de las líneas de meta y de banda. [36] Un equipo también puede anotar un try fácil desde un scrum; Una vez que el balón ha cruzado la línea de gol durante un scrum, un jugador atacante puede aterrizarlo legalmente. [40] [41]

Los scrums son una de las fases más peligrosas del rugby, ya que un colapso o un enfrentamiento inadecuado pueden provocar que un jugador de primera línea se dañe o incluso se rompa el cuello. [42] Por esta razón, sólo los jugadores entrenados pueden jugar en la primera fila para ayudar a evitar lesiones. Si un equipo no cuenta con suficientes jugadores especializados en la primera línea, por ejemplo debido a una lesión o a una combinación de pecados, todos los scrums pueden ser "scrums sin oposición". [43] En esta situación, los packs se involucran, pero no empujan, y el equipo que aún pone la pelota en el scrum debe ganarlo sin esfuerzo.

Fuera de la linea

Un lineout, justo después de que se ha lanzado la pelota.

Cuando el balón sale al touch (es decir, fuera del área de juego), el árbitro pide un line-out en el punto donde el balón cruzó la línea de touch. Hay dos excepciones a esta regla:

  1. No se concederá ningún line-out a menos de 5 m de la línea de meta del equipo contrario; si el balón cruza el lateral más cerca, el saque se producirá en la línea de 5 m.
  2. Si un puntapié va directamente al lateral y el pateador está fuera de su propia línea de 22 m, el saque se produce en el lugar desde donde se pateó el balón.

Los delanteros de cada equipo (aunque no necesariamente todos, su número es la opción del equipo de saque) se alinean a un metro de distancia, perpendiculares a la línea de banda y entre 5 my 15 m de la línea de banda. La pelota es lanzada desde la línea de banda hacia el centro de las líneas de delanteros por un jugador (generalmente el hooker ) del equipo que no jugó la pelota al touch. La excepción a esto es cuando el balón salió de un penalti, en cuyo caso el equipo que recibió el penalti lanza el balón. Hay una ventaja en ser el equipo que lanza el balón, ya que ese equipo sabe en qué punto de la línea se lanzará el balón. está dirigido. Si el balón pasa por encima de la línea de 15 m, todos pueden jugarlo y se termina el line-out; Si la pelota no se lanza directamente por el medio del line-out, el equipo no infractor puede optar por realizar el pase a un nuevo line-out o a un scrum de 15 m dentro del campo.

Ambos lados compiten por el balón y algunos jugadores pueden levantar a sus compañeros. (Aunque las leyes dicen que los jugadores que saltan sólo pueden recibir apoyo, el levantamiento se tolera uniformemente bajo condiciones específicas). Un jugador que salta no puede ser placado hasta que se ponga de pie y sólo se permite el contacto hombro con hombro; La infracción deliberada de esta Ley es un juego peligroso y resulta en un tiro penal y, frecuentemente, en un viaje al contenedor de pecado. Si se concede un tiro penal durante un line-out y el line-out no ha terminado, se ejecutará a 15 m de la línea de banda.

Ver también

Bibliografía

Referencias

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