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Acertijo

Un acertijo es un tipo de rompecabezas que requiere pensar para resolverlo. A menudo requiere pensar de formas no convencionales teniendo en cuenta ciertas limitaciones; a veces también implica pensamiento lateral . Los acertijos y los rompecabezas de lógica son tipos específicos de acertijos.

Uno de los primeros entusiastas de los acertijos conocidos fue el matemático griego Arquímedes . [1] Ideó problemas matemáticos para que sus contemporáneos los resolvieran.

Ejemplo

P: Si tres gallinas ponen tres huevos en tres días, ¿cuántos huevos pone una gallina (estadística) en un día?
A1: Un tercio. (Nota: 3 gallinas = 3 huevos / 3 días → 3 gallinas = (3 / 3) (huevos / días) → 1 gallina = (1 / 3) (huevo / días))
A2: Cero o uno (es difícil poner un tercio de un huevo).

Se puede discutir sobre las respuestas a muchos acertijos; en el ejemplo dado con las gallinas, se podría afirmar que todos los huevos de la pregunta fueron puestos el primer día, por lo que la respuesta sería tres.

P: El padre de María tiene cinco hijas: 1. Nana, 2. Nene, 3. Nini, 4. Nono. ¿Cómo se llama la quinta hija?
A: María. Las primeras cuatro hijas tienen nombres con las primeras 4 vocales, por lo que si alguien no piensa en la pregunta, puede decir el nombre con la quinta vocal, Nunu. La respuesta se dio al principio de la pregunta (es decir, el padre de María tiene cinco...)
P: ¿Qué aparece una vez en un minuto, dos veces en un momento, pero nunca en mil años?
A: La letra "M".
P: ¿Soy el principio del fin, el principio de la eternidad y el fin de todos los tiempos?
A: La letra "E".

Intuición

La dificultad de muchos acertijos se basa en un cierto grado de falacia en la intuición humana . Esto es más común [2] en los acertijos relacionados con la probabilidad condicional , porque la mente humana causal tiende a considerar en cambio la probabilidad absoluta. Como resultado, surgen discusiones controvertidas de tales problemas . Uno de los acertijos más famosos es el problema de Monty Hall . [3] Otro ejemplo (más simple) de un acertijo de este tipo es la paradoja del niño o la niña .

Véase también

Referencias

  1. ^ Editores de Time-Life Books, Inc. (1989). The Puzzle Master . Alexandria, Virginia, EE. UU.: Time-Life Books. pág. 18. ISBN 0-8097-0928-7. {{cite book}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )
  2. ^ Bar-Hillel, Maya; Noah, Tom; Frederick, Shane (2018). "Aprender psicología a partir de acertijos: el caso de los que dejan perplejos". Juicio y toma de decisiones . 13 : 112–122. doi : 10.1017/S193029750000886X . Consultado el 9 de julio de 2021 .
  3. ^ "Problema de concurso | Marilyn vos Savant". Archivado desde el original el 21 de enero de 2013. Consultado el 9 de julio de 2021 .