Un juego de construcción de mazos roguelike es un género híbrido de videojuegos que combina la naturaleza de los juegos de cartas de construcción de mazos con la aleatoriedad generada por procedimientos de los juegos roguelike .
La mayoría de los juegos de construcción de mazos roguelike presentan al jugador una o más barajas de cartas preestablecidas que se utilizan dentro del juego, generalmente en combates por turnos. [1] A medida que el jugador avanza en el juego, obtiene la capacidad de agregar cartas a este mazo, generalmente mediante la elección de una o más cartas de recompensa aleatorias o, a veces, a través de una tienda dentro del juego. También puede haber un mecanismo para eliminar cartas del mazo o para actualizar una carta que ya está en el mazo. Debido a que el jugador no puede predecir qué cartas se presentarán como recompensa, debe construir su mazo "sobre la marcha", tratando de desarrollar posibles combinaciones y sinergias entre las cartas y otros elementos del juego, y al mismo tiempo evitar diluir su mazo con cartas que no funciona tan bien. Por ejemplo, el jugador en Slay the Spire puede obtener reliquias que proporcionan efectos permanentes para el personaje como recompensa por derrotar a enemigos poderosos, y la estrategia de construcción de mazos posteriormente estará ligada a la sinergia de los efectos de las cartas con el poder de estas reliquias. Este enfoque para construir el mazo es comparable al desarrollo de un personaje en un juego de rol de mesa , agregando así algo de profundidad al juego. Algunos juegos de este género permiten a los jugadores editar mazos directamente, de manera similar a los juegos de cartas coleccionables , pero aún usan la aleatorización para determinar cómo se desarrollan las cartas dentro del juego. La metáfora de la "carta" se usa con mayor frecuencia, pero se pueden usar otros elementos aleatorios, por ejemplo, Dicey Dungeons reemplaza las cartas con dados, pero por lo demás se juega de manera similar a otros juegos de construcción de mazos roguelike. [2]
Muchos juegos de este género utilizan combates por turnos, similares a los juegos de rol de consola. En el turno del jugador, se le roba una mano de cartas y puede jugar una o más cartas, frecuentemente en función de una cantidad limitada de "maná" o "coste de acción" utilizado en otros juegos de cartas coleccionables. Los efectos de las cartas pueden variar desde simple daño, defensa o curación hasta efectos complicados que pueden durar varios turnos, similar a los juegos de cartas coleccionables de la vida real. Los enemigos suelen seguir un combate más directo, atacando, defendiendo o aplicando ventajas y desventajas a ellos mismos o al jugador. Muchos juegos de este género utilizan la muerte permanente , otra característica roguelike; Si el personaje del jugador pierde toda su salud, el personaje está muerto y el jugador debe comenzar de nuevo con el mazo inicial original del personaje. A menudo, estos juegos incluyen aspectos del metajuego , en los que los jugadores desbloquean el potencial de obtener nuevas cartas con cada ejecución o obtienen una pequeña ventaja adicional al comenzar una nueva ejecución. Este tipo de combate por turnos no siempre es un elemento: Hand of Fate y su secuela utilizan el mazo de cartas del jugador para aleatorizar el diseño de la mazmorra, el equipo, los enemigos y las recompensas, pero el combate se desarrolla a través de un juego de acción en tiempo real. [3]
Los encuentros en estos juegos de construcción de mazos roguelike suelen ser aleatorios y siguen reglas de generación de producción de roguelike para crear caminos justos pero diferentes a lo largo del juego. Los jugadores a menudo pueden elegir qué encuentros, y los encuentros más peligrosos ofrecen mayores recompensas. A menudo hay un personaje jefe final y varios personajes minijefes con los que el jugador debe luchar para completar con éxito un recorrido. Debido a la naturaleza roguelike con numerosos sistemas afectados por la naturaleza aleatoria, la mayoría de los juegos de construcción de mazos roguelike requieren pruebas intensivas para asegurarse de que el juego esté adecuadamente equilibrado. [1]
La aleatoriedad de las cartas disponibles para el jugador lo obliga a desarrollar estrategias sobre la marcha a medida que avanza en el juego. Un jugador puede mejorar en un creador de mazos roguelike aprendiendo de sus errores pasados y encontrando nuevas combinaciones de cartas y efectos que puedan ayudarlo a tener éxito. [4]
Richard Garfield , el creador de Magic: The Gathering , identificó dos juegos anteriores que establecieron los elementos para los juegos de construcción de mazos roguelike. El videojuego Magic: the Gathering de 1997 hizo que el jugador viajara por el mundo del juego, ganando rondas de combate de Magic para obtener cartas con las que construir y mejorar su mazo. [5] Dominion se presentó en 2008 como el primer juego de mesa de construcción de mazos , inspirado en Magic: The Gathering . Dominion inspiró varios juegos de cartas de mesa que siguieron. [6] Algunos de estos juegos fueron digitalizados para jugar en computadoras personales o dispositivos móviles, pero siguieron siendo adaptaciones fieles del juego físico.
Uno de los primeros juegos roguelike de construcción de mazos es Dream Quest , un juego para dispositivos móviles desarrollado por Peter Whalen y lanzado en 2014 (posteriormente lanzado para computadoras personales aproximadamente un año después). Dream Quest , aunque gráficamente simple, incorporó los elementos centrales del género. Llamó la atención de Garfield. Si bien Garfield había jugado juegos de construcción de mazos más tradicionales antes, afirmó sobre Dream Quest : "Me enganché por completo cuando me di cuenta de que realmente tenías que construir un mazo completo. La mayoría de los juegos de construcción de mazos te recompensan por elegir una estrategia y seguirla. con absoluta exclusión de cualquier otra cosa." [6] El propio Whaler se inspiró en Magic: The Gathering para crear Dream Quest . Después de que Garfield descubrió el juego y se acercó a Blizzard Entertainment para probarlo, lo que llevó a que Blizzard contratara a Whalen para ayudar a crear su juego de cartas Hearthstone . [5]
Si bien surgieron otros juegos de construcción de mazos roguelike después de Dream Quest , como Hand of Fate , el género ganó más atención con Slay the Spire , que fue desarrollado por Megacrit. Slay the Spire se lanzó en acceso temprano para computadoras con Microsoft Windows en noviembre de 2017 y tuvo su lanzamiento completo en enero de 2019, y finalmente se expandió para lanzarse también en varias consolas. Los desarrolladores del juego querían crear un juego como Dominion , utilizando algunos de los conceptos del juego de cartas de mesa Netrunner , y habían utilizado la comunidad Netrunner para probar el equilibrio del juego antes de su lanzamiento. [7] A pesar de un comienzo lento después de su acceso temprano, el interés en el juego creció rápidamente a partir de transmisiones en línea y videos del juego, y en junio de 2018, se habían vendido más de un millón de unidades. [8]
En abril de 2024, más de 850 juegos en Steam fueron etiquetados como creadores de mazos roguelike, lo que muestra un crecimiento significativo en este género. Entre los atributos que crean popularidad en el género, como lo identifica Ars Technica , se encuentran su relativa simplicidad para que los desarrolladores creen mediante prototipos y pruebas de ideas y no requieren una gran cantidad de recursos artísticos, una gran cantidad de espacio para la introducción de nuevos juegos y narrativas. ideas de género al campo, su facilidad de promoción a través de la transmisión en vivo de partidas que a menudo atraen a nuevos jugadores a los juegos, su alta rejugabilidad debido a la naturaleza roguelike, la facilidad para que los jugadores retomen y dejen el juego en períodos cortos para considerar estrategia, si lo desea, y su menor costo de juego en comparación con los juegos tradicionales de cartas coleccionables digitales como Magic: The Gathering . [9]
La siguiente es una lista parcial de juegos que se consideran creadores de mazos roguelike:
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