En el póquer, un indicio es un cambio en el comportamiento o la actitud de un jugador que, según algunos, da pistas sobre la evaluación que ese jugador hace de su mano. Un jugador obtiene una ventaja si observa y comprende el significado del indicio de otro jugador, en particular si el indicio es inconsciente y fiable. A veces, un jugador puede fingir un indicio con la esperanza de inducir a sus oponentes a tomar decisiones equivocadas en respuesta al falso indicio. Más a menudo, la gente intenta evitar revelar un indicio manteniendo una cara de póquer independientemente de lo fuerte o débil que sea su mano.
Un indicio puede ser común a una clase de jugadores o exclusivo de un solo jugador. Algunos indicios posibles incluyen inclinarse hacia adelante o hacia atrás, colocar las fichas con más o menos fuerza, moverse nerviosamente , hacer trucos con las fichas, mostrar tics nerviosos o hacer cualquier cambio en la respiración, el tono de voz, las expresiones faciales, la dirección de la mirada o en las acciones que uno hace con las cartas, las fichas, los cigarrillos o las bebidas. [ cita requerida ]
Una regla subyacente a muchas señales es: "débil significa fuerte, fuerte significa débil". Los jugadores que tienen manos de póquer débiles intentan convencer a otros jugadores en la mesa de que son fuertes: miran fijamente a un oponente, arrojan fichas con fuerza al bote en un esfuerzo por disuadir a los demás de igualar. Los jugadores que tienen manos fuertes tienden a tratar de disfrazar su mano como débil. Intentan pasar desapercibidos siendo un jugador pasivo en la mesa: no hacen contacto visual directo, arrojan las fichas suavemente, son amigables y comunicativos. Intentan deliberadamente no parecer intimidantes, para así incitar a que igualen.
Existen señales no físicas tanto en los casinos como en el póquer en línea , pero señales como la velocidad de juego, los patrones de apuestas, la cantidad de fichas con las que juega un jugador y el chat del jugador pueden ser particularmente reveladoras en línea. [1] [2]
Un indicio solo puede transmitir lo que el jugador piensa sobre la fuerza de su mano y lo que cree que tienen los otros jugadores. Por lo tanto, percibir un indicio es útil solo en la medida en que el perceptor pueda captar suficiente información para tomar una decisión bien informada.
Al ser humanos, otros jugadores actúan de manera nerviosa o tecnológicamente incompetente, lo que puede hacer que sus competidores imaginen una señal donde no la hay, como dejar caer fichas aparentemente de manera expresiva, por torpeza, o apostar una cantidad equivocada al olvidar qué ficha es cuál o hacer clic accidentalmente en algo incorrecto en línea. [ cita requerida ]