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maniobra acrobática

El equipo de exhibición de Utterly Butterly del Reino Unido realiza una maniobra acrobática con sus Boeing Stearman , en una exhibición aérea en Inglaterra

Las maniobras acrobáticas son trayectorias de vuelo que ponen a los aviones en actitudes inusuales, en espectáculos aéreos , peleas aéreas o acrobacias aéreas de competición . Las acrobacias aéreas pueden realizarse con un solo avión o en formación con varios otros. Casi todos los aviones son capaces de realizar maniobras acrobáticas de algún tipo, aunque puede que no sea legal o seguro hacerlo en determinados aviones.

Las acrobacias aéreas constan de cinco maniobras básicas:

La mayoría de las figuras acrobáticas son compuestos de estas maniobras básicas con giros superpuestos.

Un bucle es cuando el piloto empuja el avión hacia la vertical y continúa hasta que regresan en la misma dirección, como si hiciera un giro de 360 ​​grados, excepto que está en el plano vertical en lugar del horizontal. El piloto estará invertido (boca abajo) en la parte superior del bucle. También se puede realizar un loop rodando invertido y haciendo la misma maniobra pero lanzándose hacia el suelo. Se puede visualizar como si estuviera haciendo un bucle de cinta, de ahí el nombre que se le da (hay una animación que representa un bucle en la parte inferior de esta página).

Un balanceo consiste simplemente en hacer girar el avión sobre su eje de balanceo , utilizando los alerones . Se puede hacer en incrementos de 360 ​​grados (es decir, cuatro giros cortos de 90 grados devolverán el avión a su posición vertical).

Un giro es más complejo e implica detener intencionalmente una sola ala, lo que hace que el avión descienda en espiral alrededor de su eje de orientación en un movimiento de sacacorchos.

Un tiburón martillo (también conocido como giro en pérdida ) se realiza tirando del avión hacia arriba hasta que apunte hacia arriba (muy parecido al comienzo de un bucle), pero el piloto continúa volando hacia arriba hasta que su velocidad aérea ha caído a un cierto punto crítico. punto. Luego, el piloto usa el timón para girar el avión alrededor de su eje de guiñada hasta que gire 180 grados y apunte hacia abajo, mirando en la dirección de donde vino el avión. La aeronave gana velocidad, y el piloto continúa y regresa al vuelo nivelado, viajando en dirección opuesta a la que inició la maniobra. También se le conoce como "deslizamiento de cola", del giro de guiñada, que es diferente del método típico de girar un avión en el eje de cabeceo.

Tabla de las figuras acrobáticas básicas.

La mayoría de estos pueden ingresarse en posición vertical o invertida, volados hacia atrás o agregar rollos adicionales.

En su caso se han incluido los símbolos del Catálogo Aresti . No todas las figuras son de competición , por lo que algunas no cuentan con diagramas que acompañen la descripción.

Al leer los diagramas, una figura comienza en el pequeño círculo sólido y termina en la línea vertical corta. El vuelo invertido ( g negativo ) se representa con líneas rojas discontinuas. La flecha pequeña indica una maniobra de balanceo.

Ver también

Referencias

  1. ^ Williams, Neil (1975). "Capítulo 23". Acrobacias aéreas . Publicación de vida aérea.

enlaces externos