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Glosario de términos de paciencia.

Cartas de paciencia o solitario

Los juegos de paciencia , o solitarios (de cartas) , como se les suele llamar en América del Norte, tienen su propio "lenguaje" de términos especializados como "construir", "empacar", "fundaciones", "garra" y "cuadro". Una vez aprendidos, son útiles para describir, de manera sucinta y precisa, cómo se juegan los juegos. Los juegos de paciencia suelen ser para un solo jugador, aunque se han diseñado un pequeño número para dos y, en casos raros, tres o incluso cuatro jugadores. Son juegos de habilidad o de azar o una combinación de ambos. Hay tres clases de paciencia agrupadas por objeto. [1]

El objetivo más frecuente es ordenar las cartas en secuencia ascendente (por ejemplo, del As al Rey) o descendente. En ocasiones se pretenden ambas formas de secuencia en el mismo juego. La carta que forma el punto de partida de la secuencia requerida se conoce como carta fundamental y se dice que la secuencia o familia está "construida" en dicha carta. En algunos casos, las tarjetas de fundación se seleccionan y colocan en su posición de antemano; en otros, sólo se dejan cuando llegan a mano durante el juego. En algunos casos, las cartas que forman la secuencia deben ser del mismo palo que la carta fundamental; en otros, la demanda no se tiene en cuenta. Algunos juegos permiten la formación provisional de secuencias auxiliares (descendentes o ascendentes), es decir, grupos de cartas sucesivas pero que aún no están maduras para ser jugadas en las familias o secuencias de las cartas fundamentales. Un segundo objetivo de mucha paciencia es simplemente "emparejar" cartas. Las cartas así emparejadas se tiran a un lado y, si el jugador es capaz, bajo las limitaciones del juego en particular, de tirar todas las cartas de esta manera, se gana el juego. Un tercer objetivo es tirar o deshacerse de dos cartas cualesquiera que juntas formen un número particular, digamos once o trece; el éxito del jugador, como antes, depende de poder deshacerse de todas las cartas de esta manera. [1]

Será obvio que el esfuerzo de ordenar, emparejar o combinar las cartas de una baraja completa es una tarea difícil, que varía en grado según las reglas del juego en particular. Por lo tanto, el jugador debe estar preparado para muchos fracasos, incluso cuando esté cerca del éxito. De ahí que se haya dado el nombre de "juegos de paciencia" a recreaciones de esta descripción. [1]

A

colores alternos, colores alternos, colores alternos, colores alternos
Colocando alternativamente tarjetas rojas sobre negras o negras sobre tarjetas rojas. [2]
disponible
Una tarjeta que esté disponible puede recogerse y depositarse en otro lugar. [2]
tarjetas disponibles
Aquellas que no estén bloqueadas o cubiertas por otras cartas, es decir , que no estén prohibidas por las reglas particulares de cada juego, para ser utilizadas. [3] [4]
secuencia auxiliar
Una pila de cartas que se guarda en un depósito dentro del cuadro, lista para ser construida en orden inverso sobre los cimientos cuando llegue el momento adecuado.

B

base, tarjeta base
Ver tarjeta de fundación. [5]
lote
Varias cartas repartidas a la vez.
abajo
Una carta está debajo de otra si está más cerca de la parte inferior del tablero de juego o del jugador. [2] Véase también más abajo.
bajo
Una carta está debajo de otra si está cubierta o superpuesta por ésta. [2] Véase también a continuación.
negro (trajes)
Los palos de Tréboles y Espadas .
obstruido
La situación en la que no se pueden realizar más movimientos legales. En algunos casos, el juego se pierde automáticamente; en otros se puede utilizar una gracia para desbloquear el juego. [2] También ahogado.
construir
Colocar una carta encima de otra en secuencia, o de otro modo, según las reglas. [6] Colocar las cartas en su ubicación final, en pilas o en cascada según las reglas. [7]
construir hacia abajo
Colocar cartas una encima de otra en secuencia descendente. Las cartas pueden "construirse hacia abajo", por ejemplo, del Rey al As. [7]
construir
Colocar cartas una encima de otra en secuencia ascendente. Las cartas pueden "construirse hacia arriba", por ejemplo, del As al Rey. [7]
enterrado
Ver cubierto.

C

cascada
Las cartas se construyen unas sobre otras, empezando de abajo hacia arriba. El valor y el palo de cada carta están boca arriba y el jugador debería poder verlos. Sin embargo, sólo la carta superior está disponible para jugar. Se encuentra más comúnmente en juegos de suma.
células
En los juegos de ordenador, como freeCell , las celdas sólo permiten colocar en ellas una tarjeta a la vez. Cualquier tarjeta se puede poner en una celda. Igual que espacio y antiguamente conocido como depósito.
ahogado
Ver bloqueado. [a]
gargantilla, gargantilla
Estar, o llegar a estar, ahogado o bloqueado. [b]
cerrado
Un juego de información incompleta en el que las cartas que no se pueden jugar se descartan a la basura. [2] Véase también abierto y medio abierto.
Color color
En las barajas de palos franceses hay dos "colores": rojo, es decir, los palos de Corazones y Diamantes , y negro, es decir, los palos de Tréboles y Picas .
columna
Una línea de cartas que se extiende hacia el jugador y generalmente se extiende, es decir, se superponen para que todas sean identificables, pero solo la carta superior está expuesta y, por lo tanto, disponible. [2]
sal, sal
Un juego está "fuera" o se dice que "sale" cuando el jugador logra su objetivo. [2] Véase también salir.
tarjeta de la corte
Tarjeta con imagen. Las tarjetas con imágenes o figuras, vestidas con disfraces, originalmente se llamaban tarjetas de abrigo. Son el Rey, la Reina y el Sota o Sota. [8]
cubierto
Una carta está cubierta cuando otra carta se encuentra total o parcialmente sobre ella. Normalmente no está disponible. También enterrado. [2]
corona
Una suite o familia es "coronada" cuando se le juega la última carta, a menudo el Rey. [2]

D

trato
Para tomar cartas de la parte superior del mazo y colocarlas en el cuadro, boca arriba a menos que las reglas indiquen lo contrario. [2]
denominación
Ver valor.
depósito, depósito
Posición en el diseño que comprende una pila de cartas, una carta o un espacio en espera de una carta. [2] Un depósito en el que se pueden colocar las cartas que no se pueden jugar directamente en las fundaciones. [6]
desechar
Colocar una carta en la pila de basura en lugar de jugarla en el cuadro. [2]
pila de descarte
Ver pila de basura.
carta abajo, carta abajo
Una carta boca abajo. [2] [5]

mi

expuesto
Una carta está expuesta cuando no está cubierta o superpuesta por otra. Generalmente hay tarjetas expuestas disponibles. [2]

F

rostro
Poner boca arriba una carta boca arriba. [2]
boca abajo
Una carta está boca abajo cuando su lado con imagen o pepita está oculto. [9]
frente
Una carta está boca arriba cuando su lado con la imagen o el punto está hacia arriba. [9]
familia, familias
Tarjetas construidas en secuencia sobre las tarjetas fundamentales. [4]
admirador
Unas pocas cartas, generalmente tres, colocadas en una fila superpuesta en forma de media luna, de modo que solo una quede expuesta y disponible. [2]
avivado
Cuando las cartas de la pila se superponen, pero se puede ver parte de cada carta. El abanico suele tener forma de media luna y son tres. [9]
cimientos, pilotes de cimientos
Un montón de cartas, generalmente cuadradas y boca arriba, construidas sobre la carta inferior, que es la carta base. A medida que se limpia el cuadro, las cartas se mueven a los cimientos.
tarjeta de fundación
Una tarjeta en la que se forma la Paciencia. Las cartas fundamentales son generalmente reyes y ases. [4] También base o tarjeta base.
fila de cimientos
Una fila de cartas de fundación o los espacios para ellas. [5]

GRAMO

brecha
Ver espacio.
salir
Para ganar un juego de paciencia; para lograr el objetivo del juego. [9] Véase también salir.
pasa a través de
Tiene éxito. Véase también salir y salir.
gracia
Un movimiento especial que de otro modo podría ser ilegal. [9] [5] También llamado privilegio. Véase también merci.
tarjeta de gracia
Una tarjeta que puede usarse como gracia. [C]

h

medio abierto
Un juego que comienza cerrado, es decir, con información incompleta porque no todas las cartas están visibles sobre la mesa, y que se va abriendo a medida que avanza el juego. Por tanto, es una combinación de azar y habilidad. [2] Véase también cerrado y abierto.
tacón
Tarjetas reservadas para más adelante en el juego. [9]
honores, honores
Los Ases junto con las cartas de la corte. [8]

l

carril
Una línea vacía de espacios en el cuadro, que se ha formado eliminando una fila completa de cartas. [4]
Diseño de la alfombra
disposición
La disposición de las cartas repartidas en la mesa al comienzo del juego. Parlett lo distingue cuidadosamente del cuadro. [2]

METRO

casamiento
La colocación de una carta del mismo palo sobre la siguiente por encima o por debajo de ella en valor. De esta manera se pueden colocar cualquier número entre sí. [3]
tarjeta maestra
Ver tarjeta de fundación .
merci
Regla que permite jugar una carta en determinadas circunstancias en contravención de las reglas normales de la paciencia de que se trate. [6] Similar a la gracia.
mover
Cualquier transferencia de una tarjeta disponible de un lugar a otro está permitida según las reglas.
múltiplos
Las cartas se colocan en múltiplos cuando la secuencia es múltiplo de un número distinto de uno, por ejemplo, cuando las cartas sólo se pueden colocar en la carta dos, tres o cuatro; más alto o más bajo. En múltiplos, una jota cuenta como once, una reina doce y un rey trece. A menudo se aplica la envoltura, es decir, si se requiere construir de dos en dos, entonces se permite la secuencia 10 - Reina - As - 3 - 5.

oh

abierto
Un juego en el que el juego comienza con todas las cartas boca arriba sobre la mesa. Al igual que el ajedrez, un juego abierto es puramente un juego de habilidad. [2] Véase también cerrado y medio abierto.
afuera

Se dice que un juego de paciencia o de solitario está "fuera" cuando se resuelve con éxito. También llamado 'sacarlo'.

superposición, superposición
Una columna de cartas se superpone cuando cada carta siguiente cubre parcialmente a la anterior de manera que pueda identificarse. [2]

PAG

embalar
  1. Empacar es colocar cartas en secuencia en un lugar intermedio, generalmente el cuadro, hasta que se puedan colocar sobre los cimientos. [9]
  2. Un paquete (también mazo) es el conjunto de cartas en la mano que se reparten [4] al comienzo del juego. Normalmente 52 cartas o un múltiplo de ellas. Sin embargo, algunas paciencias se juegan con una baraja Piquet o una baraja Euchre de 32 cartas. [8]
paquete
Un montón de cartas cuadradas que se reparten al comienzo de un juego. A veces se reparte de manera que la carta superior esté boca arriba y disponible mientras que las de abajo estén boca abajo. [2]
par
  1. Dos cartas del mismo valor. [9]
  2. Combinar dos cartas, ya sea del mismo valor o que sumen un valor determinado, por ejemplo 13, para descartarlas o moverlas.
aprobar
Una sucesión de operaciones que recorre todo el stock una vez. Algunos juegos permiten varios pases por la culata; otros lo restringen a una pasada. Si el juego no termina dentro del número requerido de pases, se pierde.
paciencia
El nombre de un tipo de juego de cartas, generalmente para un solo jugador, en Gran Bretaña y muchos otros países. [5]
espiando
Mirar la siguiente carta del mazo antes de decidir la siguiente jugada. [10]
montón
Una pila de cartas una encima de otra y cuadradas de manera que solo la carta superior, ya sea boca arriba o boca abajo, sea visible. [5]
pepitas
Los puntos en las cartas; es decir, las figuras de tréboles, diamantes, etc. [8]
jugar (una carta, cartas)
Colocar (una tarjeta) sobre los cimientos a diferencia de colocarlos en otro lugar. [3] Tomarlo y usarlo en el juego para construir, empacar o llenar un espacio en lugar de descartarlo a un montón de basura. [5] [2]
privilegio
Ver gracia.

R

rango
El valor o denominación de una tarjeta. [5]
rojo (trajes)
Los palos de Corazones y Diamantes .
volver a negociar, volver a negociar
  1. Cuando el stock esté vacío, coger el montón de basura, darle la vuelta y utilizarlo para reformar el stock. A veces hay que barajarlo .
  2. Un segundo acuerdo o un acuerdo posterior.
tarjetas lanzadas
Aquellos que, mediante la eliminación de las tarjetas que los bloqueaban, ahora están disponibles. [3] [4]
reservar
Cartas disponibles para jugar que no forman parte de los cimientos, la garra, el cuadro ni las pilas de descarte. [9]
revertir
En las paciencias de dos paquetes, cuando se permite construir secuencias simultáneamente, ascendiendo sobre las bases del As y descendiendo sobre las bases del Rey, de modo que cuando las cartas superiores de dos bases están en secuencia (por ejemplo, un Seis y un Siete), las cartas pueden transferirse. de uno a otro. [9]
a la vuelta de la esquina, a la vuelta de la esquina
Una secuencia de cartas que se construye "a la vuelta de la esquina" es aquella en la que el Rey y el As se ven consecutivos. por ejemplo, QKA 2 o 2 AK Q. [2] También llamado envoltura.
fila
Una línea de cartas colocadas una al lado de la otra. Puede o no superponerse. [2]
montón de basura, montón de basura
Ver pila de basura.

S

secuencia, secuencia ascendente, secuencia descendente
Una cascada, pila o fila de cartas en orden de rango. A menudo, el objetivo es formar una secuencia completa en cada palo, normalmente desde el As (bajo) hasta el Rey (alto). La sucesión regular de cartas que ascienden del As al Rey o descienden del Rey al As; una secuencia no tiene por qué ser de un solo palo. [3]
transporte
Una característica en algunos juegos mediante la cual al colocar una carta debajo de una pila existente se libera la carta superior que ahora debe jugarse a continuación. Véase, por ejemplo, Viajeros y sus variantes. [11]
único
Un solo cuidado de cualquier traje. [5]
solitario
Nombre norteamericano para los juegos de paciencia. [9]
espacio
Un espacio en el cuadro debido a la eliminación de una carta única o de un montón de cartas. Lo mismo que vacante. [2] Un espacio o vacante en el diseño en el que se pueden jugar las cartas o del que se han eliminado las cartas. [12] Un depósito vacío. También hueco o vacante.
lugares
Ver pepitas.
desparramar
Superponer tarjetas en una fila o columna de modo que cada tarjeta se pueda distinguir, pero solo la tarjeta superior esté expuesta y, por lo tanto, disponible. [2]
al cuadrado
Cuando las cartas de la pila están directamente una encima de la otra.
apilar, apilado
Ver pila.
existencias
Ver garra.
traje
Una de las cuatro familias de cartas de un paquete que comparten el mismo símbolo, por ejemplo, Tréboles , Espadas , Corazones y Diamantes o Bellotas , Hojas , Corazones y Campanas . [3]
suite
Un montón de cartas que se han construido en secuencia sobre una carta de base. Igual que el pilote de cimentación. Un As-suite es uno basado en un As, etc. [2] Una secuencia completa de 13 cartas de un palo. [7] [12]
tarjetas adecuadas
Aquellos cuyo valor y palo les convienen para ser jugados o colocados en los cuadros. [3]

t

cuadro
Una disposición de cartas sobre la mesa, que normalmente comprende varios depósitos, es decir, lugares donde se pueden formar columnas de cartas superpuestas, teniendo lugar el empaquetado en las cartas disponibles en las columnas. Por tanto, se diferencia de un trazado, reserva, garra o montón de desechos. [2] La parte principal del diseño sobre la mesa. [9] A veces se equipara, de manera confusa, con el diseño.
garra
La pila restante de cartas, generalmente cuadradas y boca abajo, que queda después de que se ha completado el diseño. Estas cartas se pueden tirar a la basura, normalmente una por una, pero a veces en grupos de dos o tres (según las reglas), cuando el jugador lo desee. También existencias. A veces se lo equipara, de manera confusa, con un montón de desechos. [2]
carta superior, carta superior
Ver tarjeta superior.
doblar la esquina, doblar la esquina
Al construir o empacar para continuar la secuencia después de ascender al Rey o descender al As, por ejemplo, para ejecutar JQKA 2 3.

Ud.

carta arriba, carta arriba
Una carta que se encuentra boca arriba, generalmente en la parte superior de una pila. [2] [9] [5] Véase también tarjeta inferior.
carta superior
La tarjeta expuesta en la parte superior o superficie de un paquete. [4] También tarjeta superior o superior.

V

vacante
Ver espacio. [2]
valor
Las cifras de las cartas de la corte y el número de puntos, pepitas o manchas de las cartas menores. [3] [4]

W.

desperdicio (montón)
Ver pila de basura.
pila de basura, pila de basura
Una pila o montón de cartas, generalmente de la culata o la garra, que se forma cuando se dan la vuelta pero que no se puede jugar inmediatamente. La pila suele estar cuadrada y boca arriba y sólo está disponible la carta superior. También montón de basura, montón de desechos o pila de descarte.
ala
La mitad izquierda o derecha del cuadro cuando está dividido en dos por un espacio libre. [2]
preocuparse de nuevo
Colocar una carta ya construida sobre una base en uno de los depósitos del cuadro. [9] No permitido en muchas pacientes. Introducido por primera vez en Emperor Patience en 1890. [13]
envase
  1. Edificio a la vuelta de la esquina.
  2. Usar aritmética modular para construir la secuencia, por ejemplo, Reina-Rey-As-2-3, 10-Reina-As-3-5, 8-Jota-As-4-7.

Ver también

Notas a pie de página

  1. ^ "Chockered" lo utilizan, por ejemplo, Whitmore Jones y Bergholt.
  2. ^ Whitmore Jones utiliza "Chockering", por ejemplo.
  3. ^ Por ejemplo, consulte Parlett (1979), pág. 178, en el juego de la Baronesa .

Referencias

  1. ^ abc Hoffmann, profesor (1892), págs. 1–6.
  2. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag Parlett (1979), págs.
  3. ^ abcdefgh Cadogan (1874), pág. xi.
  4. ^ abcdefgh Dick (1884), págs.
  5. ^ abcdefghij Jackson (2001), págs.7 y siguientes.
  6. ^ abc Tarbart (1905), págs.
  7. ^ abcd Barry (2010), pág. 11.
  8. ^ abcd Cheney (1869), págs.113 y siguientes.
  9. ^ abcdefghijklmn Arnold (2011), págs. 159-160.
  10. ^ Morehead y Mott-Smith (1950), pág. 32.
  11. ^ Parlett (1979), pág. 185.
  12. ^ ab Parodi (2004), págs.9 y siguientes.
  13. ^ Whitmore Jones (1890), págs. 72–74.

Literatura

enlaces externos