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Llamada a procedimiento remoto

En computación distribuida , una llamada a procedimiento remoto ( RPC ) es cuando un programa de computadora hace que un procedimiento (subrutina) se ejecute en un espacio de direcciones diferente (comúnmente en otra computadora en una red de computadoras compartida ), que se escribe como si fuera una llamada a procedimiento normal (local), sin que el programador escriba explícitamente los detalles para la interacción remota. Es decir, el programador escribe esencialmente el mismo código ya sea que la subrutina sea local al programa que se ejecuta o remota. Esta es una forma de interacción cliente-servidor (el que llama es cliente , el ejecutor es servidor ), generalmente implementada a través de un sistema de paso de mensajes de solicitud-respuesta . En el paradigma de programación orientada a objetos , las RPC se representan mediante la invocación de método remoto (RMI). El modelo RPC implica un nivel de transparencia de ubicación, es decir, que los procedimientos de llamada son en gran medida los mismos ya sean locales o remotos, pero por lo general, no son idénticos, por lo que las llamadas locales se pueden distinguir de las llamadas remotas. Las llamadas remotas suelen ser órdenes de magnitud más lentas y menos confiables que las llamadas locales, por lo que distinguirlas es importante.

Las RPC son una forma de comunicación entre procesos (IPC), en la que los distintos procesos tienen distintos espacios de direcciones: si están en la misma máquina host, tienen espacios de direcciones virtuales distintos, aunque el espacio de direcciones físicas sea el mismo; mientras que si están en diferentes hosts, el espacio de direcciones físicas es diferente. Se han utilizado muchas tecnologías diferentes (a menudo incompatibles) para implementar el concepto.

Historia y orígenes

Los protocolos de solicitud-respuesta datan de los inicios de la computación distribuida a fines de los años 1960, las propuestas teóricas de llamadas a procedimientos remotos como modelo de operaciones de red datan de los años 1970 y las implementaciones prácticas datan de principios de los años 1980. A Bruce Jay Nelson se le atribuye generalmente la invención del término "llamada a procedimiento remoto" en 1981. [1]

Las llamadas a procedimientos remotos que se utilizan en los sistemas operativos modernos tienen sus orígenes en el sistema de multiprogramación RC 4000 [2] , que utilizaba un protocolo de comunicación de solicitud-respuesta para la sincronización de procesos. [3] La idea de tratar las operaciones de red como llamadas a procedimientos remotos se remonta al menos a la década de 1970 en los primeros documentos de ARPANET . [4] En 1978, Per Brinch Hansen propuso Distributed Processes, un lenguaje para computación distribuida basado en "solicitudes externas" que consisten en llamadas a procedimientos entre procesos. [5]

Una de las primeras implementaciones prácticas fue en 1982 por Brian Randell y colegas para su Conexión Newcastle entre máquinas UNIX. [6] Esto fue seguido pronto por "Lupine" por Andrew Birrell y Bruce Nelson en el entorno Cedar en Xerox PARC . [7] [8] [9] Lupine generó automáticamente stubs, proporcionando enlaces de tipo seguro, y utilizó un protocolo eficiente para la comunicación. [8] Uno de los primeros usos comerciales de RPC fue por Xerox bajo el nombre de "Courier" en 1981. La primera implementación popular de RPC en Unix fue RPC de Sun (ahora llamado ONC RPC), utilizado como base para Network File System (NFS).

En la década de 1990, con la popularidad de la programación orientada a objetos , se implementó ampliamente un modelo alternativo de invocación de método remoto (RMI), como en Common Object Request Broker Architecture (CORBA, 1991) y la invocación de método remoto de Java. Las RMI, a su vez, perdieron popularidad con el auge de Internet, particularmente en la década de 2000.

Paso de mensajes

RPC es un protocolo de solicitud-respuesta. El cliente inicia una RPC y envía un mensaje de solicitud a un servidor remoto conocido para ejecutar un procedimiento específico con los parámetros proporcionados. El servidor remoto envía una respuesta al cliente y la aplicación continúa su proceso. Mientras el servidor procesa la llamada, el cliente se bloquea (espera hasta que el servidor haya terminado de procesarla antes de reanudar la ejecución), a menos que el cliente envíe una solicitud asincrónica al servidor, como una XMLHttpRequest. Existen muchas variaciones y sutilezas en las distintas implementaciones, lo que da como resultado una variedad de protocolos RPC diferentes (incompatibles).

Una diferencia importante entre las llamadas a procedimientos remotos y las llamadas locales es que las llamadas remotas pueden fallar debido a problemas de red impredecibles. Además, los que llaman generalmente deben lidiar con tales fallas sin saber si el procedimiento remoto fue realmente invocado. Los procedimientos idempotentes (aquellos que no tienen efectos adicionales si se los llama más de una vez) se manejan fácilmente, pero siguen existiendo suficientes dificultades como para que el código para llamar a procedimientos remotos a menudo se limite a subsistemas de bajo nivel cuidadosamente escritos.

Secuencia de eventos

  1. El cliente llama al stub del cliente. La llamada es una llamada a un procedimiento local, con parámetros insertados en la pila de la forma habitual.
  2. El stub del cliente empaqueta los parámetros en un mensaje y realiza una llamada al sistema para enviar el mensaje. El empaquetado de los parámetros se denomina serialización.
  3. El sistema operativo local del cliente envía el mensaje desde la máquina cliente a la máquina servidor.
  4. El sistema operativo local en la máquina servidor pasa los paquetes entrantes al stub del servidor.
  5. El stub del servidor descomprime los parámetros del mensaje. La descompresión de los parámetros se denomina desagrupación.
  6. Finalmente, el stub del servidor llama al procedimiento del servidor. La respuesta sigue los mismos pasos en sentido inverso.

Mecanismos de contacto estándar

Para permitir que distintos clientes accedan a los servidores, se han creado varios sistemas RPC estandarizados. La mayoría de ellos utilizan un lenguaje de descripción de interfaz (IDL) para permitir que varias plataformas llamen al RPC. Los archivos IDL se pueden utilizar para generar código que sirva de interfaz entre el cliente y los servidores.

Análogos

Las implementaciones y análogos de RPC notables incluyen:

Específico del idioma

Específico de la aplicación

General

Véase también

Referencias

  1. ^ Bruce Jay Nelson (mayo de 1981). Llamada a procedimiento remoto (tesis doctoral). Xerox Palo Alto Research Center. PARC CSL-81-9 (también CMU-CS-81-119).
  2. ^ "Per Brinch Hansen • IEEE Computer Society". www.computer.org . Consultado el 15 de diciembre de 2015 .
  3. ^ Brinch Hansen, Per (1969). Software informático RC 4000: Sistema de multiprogramación (PDF) . Copenhague, Dinamarca: Regnecentralen.
  4. ^ James E. White (23 de diciembre de 1975). "Un marco de trabajo de alto nivel para el uso compartido de recursos en red". RFC 707 . Augmentation Research Center . doi : 10.17487/RFC0707 . Consultado el 11 de julio de 2011 .
  5. ^ Brinch Hansen, Per (noviembre de 1978). "Procesos distribuidos: un concepto de programación concurrente" (PDF) . Comunicaciones de la ACM . 21 (11): 934–941. CiteSeerX 10.1.1.107.3108 . doi :10.1145/359642.359651. S2CID  11610744. 
  6. ^ Brownbridge, David R.; Marshall, Lindsay F.; Randell, Brian (1982). "The Newcastle Connection" (PDF) . Software: Practice and Experience . 12 (12): 1147–1162. doi :10.1002/spe.4380121206. S2CID  1840438. Archivado desde el original (PDF) el 2016-08-16 . Consultado el 2016-08-16 .
  7. ^ Birrell, Andrew D.; Nelson, Bruce Jay (1984). "Implementación de llamadas a procedimientos remotos" (PDF) . ACM Transactions on Computer Systems . 2 : 39–59. doi :10.1145/2080.357392. S2CID  11525846.
  8. ^ ab "1994 – Andrew Birrell, Bruce Nelson: Remote Procedure Call". Cita del premio Software System Award . Association for Computing Machinery . Archivado desde el original el 2 de abril de 2012. Consultado el 11 de julio de 2011 .
  9. ^ "Premio del Salón de la Fama de SIGOPS". Grupo de Interés Especial sobre Sistemas Operativos . Association for Computing Machinery . Consultado el 11 de julio de 2011 .
  10. ^ La A a la Z de los lenguajes de programación: Modula-3 - La A a la Z de los lenguajes de programación Archivado el 5 de enero de 2009 en Wayback Machine . Computerworld. Consultado el 17 de julio de 2013.
  11. ^ tarpc, Google, 2023-11-02 , consultado el 2023-11-02
  12. ^ libevent: Página principal. Monkey.org. Recuperado el 17 de julio de 2013.
  13. ^ "Protocol Buffers - Formato de intercambio de datos de Google". Sitio web del proyecto Google . Consultado el 1 de noviembre de 2011 .
  14. ^ "gRPC, marco de trabajo universal de RPC de código abierto". Sitio web del proyecto de Google . Consultado el 7 de septiembre de 2016 .
  15. ^ "Google Web Toolkit". Sitio web del proyecto Google . Consultado el 1 de noviembre de 2011 .

Enlaces externos