Axie Infinity es un juego blockchain desarrollado por el estudio vietnamita Sky Mavis, [1] conocido por su economía dentro del juego [2] que utiliza criptomonedas basadas en Ethereum . [3] Se lo ha llamado "un esquema piramidal que depende de mano de obra barata de países como Filipinas para impulsar su crecimiento". [4]
Los jugadores coleccionan y acuñan tokens no fungibles (NFT) que representan mascotas digitales inspiradas en axolotl conocidas como Axies. [5] Estas criaturas pueden ser criadas y combatidas entre sí dentro del juego. [6] Sky Mavis cobra una tarifa del 4,25% a los jugadores cuando intercambian Axies en su mercado. [5] [7]
Axie Infinity está construido sobre la red Ronin, una cadena lateral vinculada a Ethereum desarrollada por Sky Mavis. La criptomoneda oficial del juego es "Axie Infinity Shards/Token" o AXS para abreviar. [8] El token secundario del juego, SLP, colapsó en febrero de 2022 en medio de una caída más amplia de NFT y criptomonedas , perdiendo más del 99% de su valor máximo. [9] En marzo de 2022, los piratas informáticos comprometieron la red Ronin, robando aproximadamente US$620 millones en criptomonedas del proyecto. [10] [11] [12] [13] Los piratas informáticos estaban vinculados a Lazarus Group , financiado por Corea del Norte. [14]
Según el sitio web de la compañía, Axie Infinity es un juego competitivo con un sistema de " batalla inactiva " derivado de juegos como Final Fantasy Tactics e Idle Heroes . [15] El entorno del juego está lleno de criaturas llamadas Axies que los jugadores pueden recolectar como mascotas. Los jugadores tienen como objetivo luchar, criar, recolectar, criar y construir reinos para sus Axies. El juego tiene una economía dentro del juego donde los jugadores pueden comprar, vender e intercambiar recursos que ganan en el juego. [16]
Sky Mavis comercializó el juego con un modelo de juego para ganar (también llamado modelo "pay-to-play-to-earn") donde después de que los participantes pagan los costos iniciales, pueden ganar una criptomoneda basada en Ethereum dentro del juego jugando. Axie Infinity permite a los usuarios retirar sus tokens cada catorce días. [ cita requerida ] Este modelo ha sido descrito como una forma de juego de azar , [17] [18] y uno con un mercado inestable que depende demasiado de la entrada de nuevos jugadores. [2]
En febrero de 2020, Sky Mavis estimó que un jugador nuevo tendría que gastar alrededor de 400 dólares estadounidenses para cumplir con este requisito inicial. [1] En agosto de 2020, el Axie más barato costaba aproximadamente 307 dólares estadounidenses, aunque los informes de marzo de 2022 sugieren que el precio mínimo de un Axie ha bajado a alrededor de 20 dólares estadounidenses. [19]
A partir de junio de 2021, algunas personas en Filipinas habían comenzado a tratar el juego como su principal fuente de ingresos, [20] aunque las tasas de ganancias por jugar Axie Infinity cayeron por debajo del salario mínimo nacional en septiembre de 2021. El Departamento de Finanzas de Filipinas también aclaró que los ingresos por jugar Axie Infinity están sujetos a impuestos y sugirió que la SEC y el BSP pueden clasificar su criptomoneda como una moneda o un valor . [21]
Los jugadores de Axie Infinity también pueden comprar terrenos virtuales y otros activos del juego como NFT. La venta récord de un terreno virtual alcanzó los 2,3 millones de dólares estadounidenses el 25 de noviembre de 2021. [22] La jugabilidad relacionada con la compra de terrenos virtuales estaba prevista para 2020, pero se ha pospuesto dos veces a abril de 2022. Los retrasos han provocado quejas de los usuarios coincidiendo con una fuerte caída de la rentabilidad de la economía del juego. [23] [4]
El desarrollo de Axie Infinity comenzó en 2017, liderado por su cofundador y CEO , Nguyen Thanh Trung, junto con Tu Doan, Aleksander Larsen, Jeffrey Zirlin y Andy Ho. [24] [25] Nguyen había gastado dinero previamente en el juego CryptoKitties antes de comenzar a trabajar en su propio juego basado en blockchain, combinando elementos de CryptoKitties con jugabilidad de la serie Pokémon o Neopets . [25] [26]
En octubre de 2018, el equipo de desarrollo lanzó el primer sistema de batalla de Axie Infinity . El desarrollo del sistema de batalla de cartas en tiempo real y la aplicación comenzaron en marzo de 2019, y se lanzó una versión alfa en diciembre de 2019. [27]
Sky Mavis lanzó la billetera Ronin en febrero de 2021, que además de acelerar las transacciones y eliminar las costosas tarifas de gas para los jugadores, ofrece la oportunidad de jugar Axie Infinity o cualquier otra dApp que se ejecute en la cadena lateral Ronin. [28] Según datos publicados en Statista , en 2022 alrededor del 40% de los jugadores de Axie Infinity eran de Filipinas. [29] [ se necesita una mejor fuente ]
Si bien el proyecto había generado 21 millones de dólares en los primeros dos o tres años desde su inicio, recaudó 485 millones de dólares solo entre julio y agosto de 2021. [30]
El valor del token asociado al juego, Smooth Love Potion (SLP) (antes conocido como Small Love Potion por la comunidad), se desplomó en febrero de 2022 en medio de una caída más amplia de NFT y criptomonedas , perdiendo más del 99% de su valor máximo. Sky Mavis intentó estabilizar el precio introduciendo nuevas funciones en el juego, pero estos intentos fueron ineficaces. El bajo valor de cambio de SLP ha provocado un éxodo masivo de jugadores, dejando a los líderes de los gremios sin su mano de obra barata del tercer mundo para trabajar en su nombre. [9] Sky Mavis eliminó las referencias a "jugar para ganar" en sus sitios web y marketing a medida que sus tokens se desplomaban en valor. [25]
El 23 de marzo de 2022, los piratas informáticos comprometieron la red Ronin, robando aproximadamente US$620 millones en Ether y USDC . [10] [11] [12] Se robaron un total de 173.600 tokens Ether y 25,5 millones de USDC en dos transacciones. [13] La empresa tardó seis días en notar el hackeo. [13] A mayo de 2023 [actualizar], el hackeo es la mayor violación en el sector de las criptomonedas por valor en dólares. [31] Dañó aún más el valor de SLP. [9] El 8 de abril de 2022, Sky Mavis dijo que esperaba poder recuperar algunos de los fondos, pero que llevaría varios años. [32] La empresa recaudó capital de riesgo adicional y reembolsó a todos los usuarios afectados en el hackeo. [33] El 14 de abril de 2022, el FBI emitió un comunicado en el que afirmaba que el Grupo Lazarus y APT38, que son grupos de piratas informáticos patrocinados por el estado de Corea del Norte , eran responsables del robo. [34] [35] En consecuencia, el Departamento del Tesoro de los Estados Unidos ha autorizado la dirección de criptomonedas. Algunas de las criptomonedas se han blanqueado a través de un mezclador de criptomonedas conocido como " Tornado Cash ". [35] [4]
Según un informe de abril de 2023 de Reuters , el precio del token de criptomoneda de Axie Infinity había caído un 99% desde su máximo histórico en febrero de 2022, coincidiendo con el colapso de las criptomonedas de 2021-2023 . Este colapso provocó una disminución de los jugadores diarios promedio de un máximo de 2,7 millones a aproximadamente 250.000. [36]
Los juegos de juego para ganar dinero como Axie Infinity se han considerado en ocasiones una fuente viable de ingresos en países de bajos ingresos como Filipinas. [37] En algunos lugares, los ingresos generados por el juego han sido superiores al ingreso promedio del país, siendo la volatilidad de los tokens obtenidos un problema fundamental en la apropiación de Axie Infinity como una fuente alternativa de ingresos. [38]
La popularidad del juego en Filipinas surgió de las dificultades económicas causadas por la pandemia, durante la cual muchos residentes perdieron su fuente original de ingresos. [39] La principal motivación para jugar al juego era principalmente recibir aproximadamente la misma cantidad de ingresos en unas pocas horas al día que con un empleo de tiempo completo. [40] [6]
En Filipinas, el costo prohibitivo de la entrada llevó a que tanto los individuos como los gremios de jugadores alquilaran activos para permitir que los nuevos jugadores cumplieran con los requisitos mínimos. [19] A estos nuevos jugadores, conocidos como "académicos", a menudo se les exige que cumplan con una cuota de ganancias en el juego para continuar usando los activos alquilados, y deben pagar a los propietarios una comisión. Estas comisiones varían mucho, pero pueden llegar al 75%. [41] [42] La dependencia resultante de los individuos de bajos ingresos se ha descrito como potencialmente explotadora, carente de salvaguardas y a menudo se ha comparado con la agricultura de oro . [6]
El Departamento de Finanzas de Filipinas aclaró que los ingresos por jugar Axie Infinity están sujetos a impuestos y sugirió que la SEC y el BSP pueden clasificar su criptomoneda como una moneda o un valor . [21]
Los académicos y periodistas han señalado los riesgos asociados con el juego, así como sus limitaciones, centrándose principalmente en la alta barrera financiera de entrada al juego, preguntas sobre la durabilidad a largo plazo del proyecto, incluidas acusaciones de un esquema Ponzi o piramidal , así como posibles efectos negativos del juego en la salud mental de los jugadores.
Para jugar a Axie Infinity es necesario adquirir al menos tres Axies en forma de NFT por un precio de varios cientos de dólares en el pico del proyecto. El acceso al juego puede, dependiendo de la situación del mercado, estar vinculado a un precio significativamente más alto que los videojuegos tradicionales, cuyo precio suele limitarse a menos de 100 dólares estadounidenses. [30] Según Delic y Delfabbro (2022) en el International Journal of Mental Health and Addiction , la monetización de este tipo de juegos prioriza las capacidades financieras de un jugador sobre su habilidad real, excluyendo así cada vez más a las personas con menores recursos del juego: [6]
(...) cuando los jugadores pueden pagar dinero para mejorar su desempeño en el juego, la habilidad en el juego puede dejar de ser el único factor determinante del éxito del jugador. Esto también significa que los ingresos y la asequibilidad podrían beneficiar potencialmente a los jugadores más ricos y hacer que el juego sea menos accesible para los grupos de ingresos más bajos.
— Amelia Delic y Paul Delfabbro, Perfiles de los posibles riesgos y beneficios de los nuevos juegos “Play to Earn”: un análisis cualitativo de las experiencias de los jugadores con Axie Infinity, [6]
Cuanto antes invierta un individuo y comience a jugar, mayor será su ventaja sobre aquellos que hayan comenzado más tarde, ya que las posibilidades de obtener grandes ganancias se reducen cuanto más tarde se ingresa al juego. [43]
Los investigadores han cuestionado la longevidad del juego, [43] ya que ha habido acusaciones reiteradas de que Axie Infinity es un esquema Ponzi o piramidal . Según esta acusación, Axie Infinity carece de durabilidad económica a largo plazo, ya que depende de que los jugadores sigan invirtiendo en el juego. La economía del juego depende de la cantidad existente de jugadores que participan activamente: [43]
Al igual que la mayoría de los modelos P2E, [ Axie Infinity ] depende de la contribución financiera de los jugadores para regular el valor de la moneda del juego. En otras palabras, la economía de los juegos [ sic ] está influenciada por la cantidad de jugadores que invierten en [ Axie Infinity ] (...)
— Paul Delfabbro et al., Comprender la mecánica y los riesgos para el consumidor asociados con los juegos de juego para ganar (P2E), [43]
El diseño económico básico de Axie Infinity ha sido descrito como una burbuja especulativa ya que el juego crea una economía de pequeños trabajos en la que tienen que invertir cada vez más para obtener ganancias. [44] Andreas Hackethal de la Goethe Business School se ha referido al concepto como pump and dump , sosteniendo que los jugadores solo están dispuestos a gastar dinero y tiempo jugando el juego debido a su esperanza de que los precios aumenten y hablando de un juego de pago para ganar en lugar de juego para ganar . [44] Bernd Richter de Fidelity National Information Services considera que el juego es un esquema piramidal. [44]
Juegos como Axie Infinity suelen estar asociados a problemas psicológicos por parte de sus jugadores. [6] En este contexto, el principal argumento es la sospecha de que los jugadores podrían jugar al juego principalmente por razones monetarias en lugar de con el propósito de entretenimiento: la motivación extrínseca para jugar supera al factor de entretenimiento puro. [45] Según los críticos, [ la neutralidad está en disputa ] esto conduce a una falacia del costo hundido donde los jugadores juegan principalmente debido al hecho de que ya han invertido mucho dinero y tiempo en él. [6] Además, se dice que la combinación de especulación financiera y un videojuego empeora potencialmente la condición de los adictos al juego. [6]
Un riesgo psicológico potencial asociado con los juegos altamente monetizados es que la motivación para jugar puede cambiar del disfrute o desafío intrínseco a un enfoque predominante en el resultado monetario de la actividad (...) Los efectos de una alta motivación extrínseca dentro de un contexto de videojuegos están bien documentados y se asocian con un mayor problema de juego (...) un autocontrol más pobre y conductas de juego desadaptativas (...). Investigaciones recientes indican que estos efectos pueden intensificarse en un entorno P2E (...) Por lo tanto, el rechinamiento puede aumentar la frecuencia y la duración del juego y crear un mayor riesgo de daño asociado con el juego excesivo.Cf. Delic, Amelia J.; Delfabbro, Paul H. (2022). "Perfil de los posibles riesgos y beneficios de los juegos emergentes "Play to Earn": un análisis cualitativo de las experiencias de los jugadores con Axie Infinity". Revista internacional de salud mental y adicción . doi : 10.1007/s11469-022-00894-y . S2CID 251323282.
El dinero y el componente financiero de la IA fue un tema frecuente de discusión. El primer subtema "Incentivo" indicó que el comportamiento de juego estaba altamente impulsado por la recompensa y motivado extrínsecamente. Por lo tanto, si bien los jugadores encontraron cierto disfrute de la IA, esto fue secundario al incentivo financiero. (...) A pesar de la popularidad actual de la IA (...) los jugadores informaron con frecuencia que no les gustaba el juego y que jugaban principalmente por recompensas extrínsecas.