Los objetos del mundo real en el contexto de la bibliotecología incluyen equipos, herramientas, dispositivos y otros objetos tridimensionales de la biblioteca que no están basados en texto y que el usuario maneja, manipula o puede observar táctilmente, y que le permiten adquirir experiencia y conocimiento sobre el dispositivo, aprender sobre cómo funciona el mundo real o acceder a herramientas y contenido digitales. [1] Los objetos del mundo real se originaron como una frase utilizada en la ciencia informática en la comunidad de inteligencia artificial , [2] pero lentamente ha ido ganando terreno en la bibliotecología . Estos elementos también se han llamado o asociado con nombres como materiales no bibliográficos, " realia ", materiales que no son libros, materiales que no son de biblioteca, [1] objetos tridimensionales y otros términos.
El uso de la expresión "objetos del mundo real" en la bibliotecología se ha producido en parte como resultado de la conexión continua entre las tecnologías informáticas y las comunidades con los bibliotecarios. Además, el término "realia" ha llegado a significar artefactos históricos y artísticos, que a menudo se conservan en museos y archivos, y tienen un paradigma predominante que prohíbe el contacto [3] y se ha vinculado inextricablemente con el proyecto Tactile de la Whitworth Art Gallery en lugar de basarse en arquitecturas bibliográficas como BIBFRAME .
{{cite book}}
: CS1 maint: falta la ubicación del editor ( enlace ) CS1 maint: otros ( enlace )