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Ronda olímpica de tiro con arco

La ronda olímpica se introdujo en el tiro con arco para que fuera más atractivo como deporte de competición, y el foco principal de esta práctica eran los Juegos Olímpicos , cuando se transmitían por televisión. La ronda fue desarrollada por la Federación Mundial de Tiro con Arco (WA; anteriormente FITA). Se utiliza en los Juegos Olímpicos, [1] la Copa del Mundo de Tiro con Arco [2] y en muchos torneos locales o de perfil más bajo.

Evento individual

Se realiza una ronda de clasificación para ordenar a los competidores y asignarles una clasificación. La ronda de clasificación suele ser una ronda WA 70m, que consta de 72 flechas disparadas a una distancia de 70 metros. Estas clasificaciones se dividen en partidos cara a cara.

Cada partido consta de 4 tandas de 3 flechas, lo que da como resultado un tiro de partido de 12 flechas a una distancia de 70 metros en una diana de 122 cm. En las primeras etapas de las rondas eliminatorias, esto puede cambiarse a 2 tandas de 6 flechas para ahorrar tiempo. En etapas posteriores y en los Juegos Olímpicos y la Copa del Mundo, el orden de tiro se alterna y cada arquero dispara una flecha a la vez, teniendo 40 segundos para disparar cada flecha. [3] El atleta mejor ubicado en la ronda de clasificación decidirá el orden de tiro de la primera tanda. El atleta con la puntuación acumulada más baja disparará primero en la siguiente tanda. Si los atletas están empatados, el atleta que disparó primero en la primera tanda dispara primero en la siguiente tanda. El arquero con la puntuación más alta al final de las 12 flechas es declarado ganador.

En caso de empate, cada arquero dispara una flecha individual; el arquero con la flecha de mayor puntuación gana. Si persiste el empate, se dispara una segunda flecha individual y, si es necesario, una tercera. En la tercera flecha, si persiste el empate, gana el arquero con la flecha más cercana al centro. Si un arquero dispara después de su tiempo de 40 segundos o en el momento equivocado, perderá su flecha de mayor puntuación.

Evento de equipo

Los equipos están formados por tres arqueros de la misma disciplina (hombre o mujer, arco recurvo o compuesto). Los equipos disputan una ronda clasificatoria y se clasifican según la puntuación combinada del equipo.

Un partido por equipos consta de 4 tandas en las que cada arquero dispara 2 flechas, lo que hace un total de 24 flechas. El equipo tiene 2 minutos para disparar las 6 flechas. Todos los arqueros comienzan en un cuadro a 1 metro de la línea de tiro. Una vez que el tiempo ha comenzado, un arquero puede salir del cuadro y disparar. Solo un arquero puede estar fuera del cuadro a la vez.

En caso de empate, cada miembro del equipo disparará una flecha cada uno. El equipo tendrá 1 minuto para disparar las 3 flechas. El equipo con la puntuación total más alta es el ganador. Si sigue habiendo empate, se disparan otras 3 flechas y, si es necesario, se realiza un tercer tanda adicional. Si sigue habiendo empate en la tercera tanda adicional, gana el equipo con la flecha más cercana al centro de la diana; si están a la misma distancia del centro, gana el equipo con la segunda flecha más cercana y, si es necesario, el tercero.

Además de las faltas mencionadas anteriormente, existen otras faltas adicionales en la ronda por equipos. Si un arquero abandona el área antes de que el arquero anterior haya entrado en ella, se sanciona una "falta de pie" y el arquero debe volver a entrar en el área antes de volver a salir. El arquero no debe sacar una flecha de su carcaj hasta que esté en la línea de tiro; de lo contrario, debe volver a entrar en el área y devolver la flecha a su carcaj antes de volver a salir. En ambas faltas, el juez mostrará una tarjeta amarilla. Si el arquero no obedece al juez, recibirá una tarjeta roja y perderá su flecha con la puntuación más alta.

Conjuntos

Desde abril de 2010 se utiliza el sistema de sets en lugar del partido de 12 flechas. [4] Las rondas eliminatorias se componen de hasta 3 sets de 6 flechas, y las finales se componen de hasta 5 sets de 3 flechas. Si un competidor gana un set, recibe dos puntos; si el set es empatado, los competidores reciben un punto cada uno. Si un competidor no ha ganado la mayoría de los sets (2 en un partido de 3 sets y 3 en un partido de 5 sets), el resultado se decide mediante un desempate con una sola flecha y el competidor más cercano al centro es declarado ganador.

Referencias

  1. ^ Página oficial de tiro con arco de los Juegos Olímpicos de Beijing Archivado el 10 de julio de 2008 en Wayback Machine .
  2. ^ "Sitio web de WA". Archivado desde el original el 22 de febrero de 2011. Consultado el 9 de julio de 2008 .
  3. ^ Libro de reglas de tiro con arco al aire libre de la FITA
  4. ^ Sitio web de WA Archivado el 20 de julio de 2011 en Wayback Machine