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Tiro con arco al blanco

Una competición de tiro con arco.

El tiro con arco es la modalidad más popular de tiro con arco, en la que los participantes disparan a objetivos circulares fijos a distintas distancias. Se pueden utilizar todos los tipos de arco: arco largo , arco desnudo, recurvo y compuesto . En Gran Bretaña, todavía se utilizan las rondas imperiales , medidas en yardas, para muchos torneos y estas tienen reglas ligeramente diferentes a las rondas métricas (WA), que se utilizan a nivel internacional. Los arqueros se dividen en seniors y juniors, siendo los juniors aquellos menores de 21 años.

El tiro con arco de competición moderno está regido por la Federación Mundial de Tiro con Arco (abreviada como WA), anteriormente FITA (Fédération Internationale de Tir à l'Arc). WA es el organismo rector reconocido por el Comité Olímpico Internacional (COI) para todo el tiro con arco y las reglas olímpicas se derivan de las reglas de WA.

Actualmente, 142 naciones están representadas por los organismos rectores del tiro con arco de WA. Los más grandes de ellos son la FFTA (federación francesa de tiro con arco) con aproximadamente 60.000 miembros, FITARCO (federación italiana), DSB (federación alemana), AJAF (federación japonesa de tiro con arco) y la GNAS ( Gran Sociedad Nacional de Tiro con Arco ) de Gran Bretaña, con aproximadamente 30.000 miembros, que ahora se ha rebautizado como Archery GB . En los Estados Unidos, el organismo rector afiliado a WA es USA Archery (Asociación Nacional de Tiro con Arco de los Estados Unidos), que data de la década de 1870, lo que lo convierte en el tercer organismo rector del tiro con arco más antiguo después de GNAS y FITARCO, que datan de la década de 1860.

Normas

Una competición de tiro con arco en interiores.

Las competiciones de tiro con arco pueden celebrarse en interiores o al aire libre. Las rondas en interiores se suelen disparar a una distancia, mientras que las competiciones al aire libre suelen constar de varias distancias. Para ver las listas de rondas de torneos, consulte la sección titulada Rondas de torneo . Dado que el tiro con arco implica el uso de equipo potencialmente letal, se presta mucha atención al orden y la seguridad. Se utilizan órdenes de silbato para señalar las diferentes fases del tiro o un "fin". Dos toques de silbato significan que los arqueros pueden acercarse a la línea de tiro. Un toque de silbato significa que los arqueros pueden comenzar a disparar. Los arqueros no pueden recoger sus flechas mientras otros arqueros están disparando. La señal para recoger las flechas son tres silbatos del capitán de campo. Estas reglas se aplican a todas las formas de tiro con arco al blanco. Otras reglas o puntos de etiqueta incluyen:

Rondas métricas (reglas WA)

Para una ronda de 1440, conocida hasta 2014 como 'Ronda FITA', las distancias al aire libre varían de 30 a 90 m (33 a 98 yardas) para los arqueros caballeros sénior, y de 30 a 70 m (33 a 77 yardas) para las damas. Los juveniles tienen dianas más cortas a las que disparar. En el tiro con arco olímpico, 70 m (77 yardas) es el rango estándar. Las distancias en interiores son de 18 o 25 m (20 o 27 yardas).

La competición se divide en tandas . Un arquero dispara 3 o 6 flechas por tanda, según el tipo de ronda. Después de cada tanda, los competidores caminan hacia el objetivo para puntuar y recuperar sus flechas. Una competición en pista cubierta suele constar de 20 tandas de 3 flechas.

Los arqueros tienen un límite de tiempo establecido para disparar sus flechas. Para la competición en pista cubierta, según las reglas de la Federación Mundial de Tiro con Arco, este tiempo es de 2 minutos para 3 flechas. Los dispositivos de señalización, como luces y banderas, informan a los arqueros cuando se acaba el tiempo. Para una ronda al aire libre de 1440 metros, el arquero tiene 4 minutos para disparar 6 flechas en las dos distancias más largas y 2 minutos para disparar 3 flechas en las dos distancias más cortas restantes.

Rondas Imperiales (reglas GNAS)

En las rondas imperiales, la distancia estándar en interiores es de 20 yardas (18 m), con 5 docenas de flechas que se disparan en una ronda conocida como ronda Portsmouth . Las distancias al aire libre varían de 40 yardas (37 m) a 100 yardas (91 m), para los mayores, y de 10 yardas (9,1 m) a 80 yardas (73 m) para los jóvenes.

La competición se divide en tandas . Un arquero dispara 3 flechas por tanda (en interiores) o 6 flechas por tanda (al aire libre). Después de cada tanda, los competidores caminan hacia el objetivo para puntuar y recuperar sus flechas. En una ronda de Worcester en interiores se disparan tandas de 5 flechas.

En todos los torneos de récord, los arqueros deben cumplir con el código de vestimenta de la AGB. La vestimenta reconocida es verde oscuro y/o blanco, o "los colores del club". Los colores del club son exclusivos de cada club y están registrados en el registro de colores de tiro de la AGB. Sin embargo, se puede usar cualquier prenda de color, con excepción del denim azul, el verde oliva y el estampado de camuflaje.

En un torneo, los premios normalmente se dividen en categorías según el estilo de tiro con arco, el género y, para los juveniles, la edad. Todos los arqueros registrados en AGB también tienen una clasificación en interiores y exteriores, y también se pueden entregar premios de clasificación, lo que permite a los arqueros disparar solo contra aquellos de la misma habilidad.

Clasificaciones

La Grand National Archery Society aplica dos sistemas de clasificación: las clasificaciones principales (para tiro en interiores y exteriores) y los hándicaps. Para ello, elaboran tablas de puntuaciones para todas las rondas reconocidas y, normalmente, el oficial de registro del club puede calcular la clasificación y el hándicap de un arquero a partir de sus puntuaciones .

Las clasificaciones son para un período particular de 12 meses con la temporada indoor del 1 de julio al 30 de junio y la temporada outdoor del 1 de enero al 31 de diciembre.

Tanteo

Un objetivo oficial de FITA

Los objetivos estándar de WA están marcados con 10 anillos concéntricos espaciados uniformemente , que generalmente tienen valores de puntuación de 1 a 10 asignados a ellos, excepto en rondas imperiales al aire libre bajo las reglas de AGB, donde tienen valores de puntuación 1, 3, 5, 7 y 9. Además, hay un anillo interior de 10, a veces llamado anillo X. Este se convierte en el anillo 10 en las competiciones de compuesto en interiores . Al aire libre, sirve como un desempate y gana el arquero que obtiene la mayor cantidad de X. El número de impactos también puede tenerse en cuenta como otro desempate. En World Archery, los objetivos están coloreados de la siguiente manera:

El anillo interior se utiliza normalmente para desempatar (el competidor más cercano a la X es el ganador).

Los arqueros puntúan cada tanda sumando las puntuaciones de sus flechas. Una flecha que apenas toca una línea límite de puntuación, conocida como Line Breaker o Line Cutter , recibe la puntuación más alta. Los valores puntuados por cada flecha se registran en una hoja de puntuación y deben escribirse en orden descendente (por ejemplo, si un arquero punúa 5, 7, 6, 10, 9, 8, esto debe registrarse como 10, 9, 8, 7, 6, 5). Durante y antes de la puntuación, nadie puede tocar las flechas. Esto es para que si hay una puntuación de flecha en disputa, se pueda llamar a un juez y el juez tome una decisión sobre cómo se encuentra la flecha. El arquero a cargo de puntuar en un objetivo en un torneo se conoce como el "Capitán del Objetivo" y en torneos más grandes, puede ser asistido por un "Teniente del Objetivo"; un Capitán del Objetivo hace un juicio inicial sobre todas las flechas en disputa. Según las reglas de WA, en los torneos principales, después de puntuar, cada hoyo se marca antes de recuperar las flechas. En caso de que la flecha "pase directamente a través del objetivo" o "rebote" (la flecha impacta en el objetivo y rebota hacia afuera), se pueden otorgar puntos a un agujero no marcado. Según las reglas de AGB, y en algunos torneos más pequeños, en el caso de un rebote , el arquero debe salir de la línea de tiro y mantener su arco en el aire. Luego, un juez decide si el arquero tiene permitido disparar una flecha de reemplazo. Si un arquero dispara accidentalmente más flechas de las permitidas, la flecha con la puntuación más alta no se cuenta y se registra un error.

Rondas

Diferentes rondas y distancias utilizan dianas de distintos tamaños. Los tamaños más comunes (y ejemplos de rondas en las que se utilizan) son:

En las competiciones olímpicas se utilizan dianas de 122 centímetros (48 pulgadas). Cuando se disparan rondas WA, se puede utilizar una variante de la diana de 80 centímetros (31 pulgadas), llamada "Spot". Esta variante muestra solo los 6 anillos interiores de una diana completa de 80 centímetros (31 pulgadas). También existen versiones de las dianas de 40 y 60 centímetros (16 y 24 pulgadas) conocidas como "3 Spot". Las dianas contienen 3 instancias de los 5 anillos interiores de las dianas de 40 y 60 centímetros (16 y 24 pulgadas) dispuestas en una línea o un triángulo equilátero. Esto es para evitar que los competidores dañen sus propias flechas disparando un "Robin Hood".

Rondas del torneo

En el Reino Unido se utilizan principalmente cartuchos imperiales (medidos en yardas). En la mayoría de los demás torneos se utilizan cartuchos métricos , también conocidos como cartuchos WA, que se miden en metros. Estos son los cartuchos principales que se pueden utilizar en tiro con arco al blanco:

Cómo utilizar las tablas

Baja por la primera columna de la tabla correspondiente hasta llegar a la ronda que necesitas. Repasa esta fila para averiguar cuántas flechas disparas a cada distancia (yds=yardas, m=metros, doz.=docena). Un - significa que no se disparan flechas a esta distancia.

rondas imperiales

En estas rondas se utiliza un sistema de puntuación de 5 zonas, en lugar de la habitual de 10 zonas. Los puntos se otorgan de la siguiente manera: 9 para una dorada, 7 para una roja, 5 para una azul, 3 para una negra y 1 para una blanca. Las flechas se disparan a distancias cada vez más cortas: por ejemplo, en una ronda de York, un arquero dispara seis docenas a 100 yardas (91 m), seguidas de cuatro docenas a 80 yardas (73 m), seguidas de dos docenas a 60 yardas (55 m). Las rondas sénior son para arqueros mayores de 18 años y las rondas júnior son para arqueros menores de 18 años.

Rondas métricas

Estas rondas utilizan la puntuación estándar de 10 zonas. Para las rondas al aire libre, las flechas se disparan a distancias cada vez más cercanas: por ejemplo, en una ronda Gents 1440, un arquero dispara tres docenas a 90 m (98 yardas), seguidas de tres docenas a 70 m (77 yardas), luego tres docenas a 50 m (55 yardas), luego tres docenas a 30 m (33 yardas). Las dos distancias más lejanas se disparan en un objetivo de 122 centímetros (48 pulgadas) de frente; las dos más cercanas en un objetivo de 80 centímetros (31 pulgadas).

[Fuente de las rondas del torneo: Dave Pritchard y Phil Hale, Bowmen Of The Tors: Handbook For New Archers DRP Publications, 2001]

Juegos Olímpicos

El tiro con arco se disputó en los Juegos Olímpicos (y en los Juegos Intercalados de 1906) entre 1900, los segundos Juegos Olímpicos modernos, y 1920. El deporte se eliminó del programa porque no había reglas reconocidas internacionalmente para el deporte; cada Olimpiada hasta 1920 celebró un tipo diferente de evento. Con la creación de la FITA en la década de 1930, se crearon reglas internacionales establecidas. Sin embargo, no fue hasta 1972 que se reintrodujo el tiro con arco con el evento individual, y en 1988 se agregó al programa el evento por equipos. Se realizaron más cambios en las reglas de competencia para los Juegos Olímpicos de 1992, que introdujeron el juego por partidos en el programa en forma de la Ronda Olímpica de Tiro con Arco .

El único tipo de arco que se permite utilizar a nivel olímpico es el arco recurvo . Desde los Juegos de 1984 en Los Ángeles, Corea del Sur ha dominado la prueba femenina. En los Juegos de Sydney 2000, las mujeres coreanas ganaron bronce, plata y oro en la competición individual y ganaron el oro en la prueba por equipos. También ganaron la medalla de oro por equipos en los Juegos de Atenas 2004, los Juegos de Pekín 2008 y los Juegos de Londres 2012.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Referencia de tiro con arco de destino - Recursos en línea de CalcResult".
  2. ^ "Referencia de tiro con arco de destino - Recursos en línea de CalcResult".

Enlaces externos