El fildeo en el deporte del cricket es la acción de los defensores de recoger la pelota después de que es golpeada por el bateador que golpea , para limitar el número de carreras que anota el delantero y/o para sacar a un bateador atrapando una pelota golpeada antes de que llegue . rebotes, o agotando a cualquiera de los bateadores antes de que puedan completar su carrera actual. Hay una serie de posiciones de fildeo reconocidas y se pueden clasificar en fuera de juego y lado de la pierna del campo. El fildeo también implica tratar de evitar que la pelota haga un límite donde se otorgan cuatro "carreras" por llegar al perímetro y seis por cruzarlo sin tocar el césped.
Un defensor puede fildear la pelota con cualquier parte de su cuerpo. Sin embargo, si, mientras la pelota está en juego, él/ella la fildea intencionalmente de otra manera (por ejemplo, usando su sombrero), la pelota queda muerta y se otorgan cinco carreras de penalización al lado que batea, a menos que la pelota haya golpeado previamente a un bateador que no intentaba hacerlo. golpear o evitar la pelota. La mayoría de las reglas que cubren a los defensores se establecen en la Ley 28 de las Leyes del cricket . El fildeo falso es la acción cuando un defensor hace movimientos corporales para fingir un fildeo para engañar a los bateadores y hacer que cometan errores y es un delito punible según las reglas de la CPI. [1]
Hay 11 jugadores en un equipo: uno es el lanzador y otro es el portero , por lo que sólo se pueden ocupar otras nueve posiciones de campo en cualquier momento. La ubicación de los defensores es una decisión táctica tomada por el capitán del equipo de defensa. El capitán (generalmente en consulta con el lanzador y a veces con otros miembros del equipo) puede mover a los jugadores entre posiciones de fildeo en cualquier momento, excepto cuando un lanzador está en el acto de lanzarle a un bateador, aunque hay excepciones para los fildeadores que se mueven en anticipación de la pelota es golpeada a un área particular. [2]
Hay una serie de posiciones de campo básicas con nombre, algunas de las cuales se emplean con mucha frecuencia y otras se usan con menos frecuencia. Sin embargo, estas posiciones no son fijas ni están definidas con precisión, y los defensores pueden ubicarse en posiciones que difieren de las posiciones básicas. La nomenclatura de las posiciones es algo esotérica, pero sigue aproximadamente un sistema de coordenadas polares : una palabra (pierna, cubierta, medio portillo) especifica el ángulo desde el bateador y, a veces, va precedida por un adjetivo que describe la distancia desde el bateador ( tonto, corto, profundo o largo). Palabras como "hacia atrás", "adelante" o "cuadrado" pueden indicar aún más el ángulo.
La imagen muestra la ubicación de la mayoría de las posiciones de fildeo nombradas basadas en un bateador derecho . El área a la izquierda de un bateador diestro (desde el punto de vista del bateador, mirando al lanzador) se llama lado de la pierna o lado derecho , mientras que el área a la derecha es el lado contrario . Si el bateador es zurdo , la pierna y los lados laterales se invierten y las posiciones de fildeo son una imagen especular de las que se muestran. [3]
Algunas posiciones de fildeo se utilizan de manera ofensiva. Es decir, los jugadores son colocados allí con el objetivo principal de atrapar al bateador en lugar de detener o ralentizar la puntuación de carreras. Estas posiciones incluyen Deslizamiento (a menudo hay varios resbalones uno al lado del otro, designados Primer resbalamiento , Segundo resbalamiento , Tercer resbalamiento , etc., numerados hacia afuera desde el portero, conocidos colectivamente como cordón de deslizamiento ) destinados a atrapar bolas que apenas bordean De buenas a primeras; Quebrada; Resbalón de mosca; Deslizamiento de piernas; Barranco de pierna; las posiciones cortas y tontas . Pierna corta , también conocida como bat pad , es una posición específicamente destinada a atrapar pelotas que sin querer golpean el bate y la leg pad, y así terminan a solo uno o dos metros del lado de la pierna. [4]
El lanzador, después de lanzar la pelota, debe evitar correr en el campo, por lo que generalmente termina fildeando cerca del medio tonto o del medio tonto. Los jugadores de bolos rápidos continuarán corriendo para salir del campo y solo cambiarán de dirección cuando las bolas caigan frente al portillo. Los jugadores de bolos giratorios con las carreras más lentas generalmente detendrán su movimiento inmediatamente después de su lanzamiento, plantando sus pies antes de que la pelota llegue al bateador para reaccionar ante un golpe de bola hacia ellos. Generalmente se entiende que el lanzador tiene la responsabilidad de defender los muñones en el extremo del campo donde no están los delanteros y, por lo tanto, después de realizar un tiro, regresará a los muñones para atrapar cualquier tiro entrante, en raras ocasiones en las que un portero ha Si se cae o tuvo que correr para recoger la pelota, el lanzador también puede ser el más cercano a los muñones de los no delanteros y, por lo tanto, se moverá al otro extremo del campo. Una vez que la jugada termine, caminarán de regreso hacia su marca de bolos. En las leyes del cricket, el juego de la pelota se considera muerto después de que los corredores han dejado de intentar anotar y la pelota ha sido devuelta al portero o al lanzador.
Además, los comentaristas o espectadores que discuten los detalles de la ubicación del campo a menudo usarán los términos para frases descriptivas como "el barranco es un poco más ancho de lo normal" (lo que significa que está más a un lado de lo normal) o "en el medio está demasiado parado". profundo, él/ella debe llegar más corto" (lo que significa que él/ella está demasiado lejos y debe colocarse más cerca del bateador).
Los defensores pueden ubicarse en cualquier parte del campo, sujeto a las siguientes reglas. En el momento en que se lanza la bola:
Si se viola alguna de estas reglas, un árbitro declarará que la entrega es no-ball . Además, un jugador no puede realizar ningún movimiento significativo después de que el balón entre en juego y antes de que alcance al delantero. Si esto sucede, un árbitro pitará y señalará "bola muerta". Para los jardineros cercanos, cualquier cosa que no sea pequeños ajustes en la postura o posición en relación con el delantero es importante. En los jardines, los defensores pueden moverse hacia el delantero o el portillo del delantero; de hecho, normalmente lo hacen. Sin embargo, cualquier cosa que no sea un ligero movimiento fuera de la línea o alejándose del delantero debe considerarse significativo.
Con sólo nueve jugadores de campo (además del jugador de bolos y el portero), no hay suficientes para cubrir todas las partes del campo simultáneamente. El capitán del equipo de fildeo debe decidir qué posiciones de fildeo utilizar y cuáles dejar vacantes. La ubicación de los defensores es una de las principales consideraciones tácticas para el capitán de campo.
Un campo de ataque es aquel en el que los defensores están colocados de tal manera que es probable que realicen atrapadas y, por lo tanto, que saquen al bateador. Un campo así generalmente implica tener muchos defensores cerca del bateador. Para un jugador de bolos de ritmo, un campo de ataque generalmente incluirá múltiples deslizamientos (denominado cordón ) y un barranco; Estas son posiciones comunes para atrapar tiros equivocados. Para un jugador de bolos giratorio, las posiciones de ataque incluyen uno o dos resbalones, pierna corta o punto tonto.
Un campo defensivo es aquel en el que la mayor parte del campo está al alcance de uno o más defensores; Por lo tanto, al bateador le resultará difícil anotar carreras. Esto generalmente implica tener a la mayoría de los defensores a cierta distancia y frente al bateador, en posiciones donde es más probable que la pelota sea golpeada. Los campos defensivos generalmente tienen varios defensores estacionados cerca de la cuerda delimitadora para evitar que se anoten cuatro, y otros cerca del círculo de fildeo, donde pueden evitar los sencillos.
Muchos elementos gobiernan las decisiones sobre la ubicación del campo, incluyendo: la situación táctica en el partido; qué jugador de bolos está jugando a los bolos ; cuánto tiempo ha estado el bateador; el desgaste de la pelota; el estado del portillo; la luz y las condiciones climáticas; o el tiempo restante hasta el siguiente intervalo en juego.
Otra consideración al establecer un campo es cuántos defensores tener en cada lado del campo. Con nueve fildeadores por colocar, la división necesariamente debe ser desigual, pero el grado de desigualdad varía.
Al describir una configuración de campo, los números de los fildeadores en el lado de fuera y en el lado de la pierna a menudo se abrevian en una forma abreviada, con el número de lado de fuera citado primero. Por ejemplo, un campo de 5 a 4 significa 5 defensores en el lado opuesto y 4 en el lado de la pierna.
Por lo general, la mayoría de los defensores se colocan en el lado opuesto. Esto se debe a que la mayoría de los jugadores de bolos tienden a concentrar la línea de sus lanzamientos en o fuera del muñón , por lo que la mayoría de los tiros se realizan en el lado contrario.
Al atacar, puede haber 3 o 4 resbalones y 1 o 2 barrancos, potencialmente usando hasta seis defensores solo en esa región. Por lo general, esto iría acompañado de una pierna media, media y fina, lo que lo convierte en un campo de 7-2. Aunque sólo hay dos jugadores del lado de las piernas, deberían tener relativamente poco trabajo siempre y cuando los jugadores mantengan una línea afuera del muñón. Este tipo de campo deja grandes espacios delante del portillo y se utiliza para atraer a los bateadores a atacar allí, con la esperanza de que cometan un error de cálculo y acerquen la pelota a los receptores que esperan detrás de ellos.
A medida que los campos se vuelven cada vez más defensivos, los defensores saldrán del área de barrancos y barrancos para cubrir más campo, lo que llevará a campos 6–3 y 5–4.
Si un jugador de bolos, generalmente un jugador de bolos con giro de piernas , decide atacar las piernas del bateador en un intento de forzar un golpe , lanzarlo detrás de sus piernas o inducir una atrapada en el lado de la pierna, el campo puede acumularse de 4 a 5 hacia el lado de la pierna. . Es inusual ver más de cinco defensores en el lado de la pierna, debido a la restricción de que no debe haber más de dos defensores colocados detrás de la pierna cuadrada.
A veces, un hilandero lanzará la teoría de la pierna y tendrá siete fildeadores en el lado de la pierna, y lanzará un lanzamiento significativamente más ancho que el muñón de la pierna para evitar anotar. A menudo, la pelota es tan ancha que el bateador no puede golpearla directamente desde el medio mientras está parado, y no puede golpear hacia el lado opuesto a menos que intente tiros poco ortodoxos y arriesgados, como un barrido o tirón inverso, o cambie su mano. El bateador puede retroceder hacia el lado de la pierna para golpear por el lado contrario, pero puede exponer sus muñones al hacerlo.
La táctica inversa puede ser utilizada, tanto por jugadores rápidos como lentos, colocando a siete u ocho defensores en el lado opuesto y lanzando bolos muy afuera del muñón. El bateador puede permitir que la pelota pase con seguridad sin temor a que golpee los muñones, pero no anotará. Si quieren anotar, tendrán que intentar arriesgar una ventaja con un balón ancho y golpear a través del lado contrario, o intentar arrastrar el balón desde muy lejos de los muñones hacia el lado de la pierna escasamente poblado.
Otra colocación de ataque en el lado de la pierna es la trampa del lado de la pierna , que implica colocar a los defensores cerca del límite en un cuadrado profundo y en un cuadrado hacia atrás y a los gorilas de bolos para tratar de inducir al bateador a enganchar la pelota en el aire. Para los jugadores de bolos más lentos, los jugadores de campo con trampa para piernas tienden a colocarse entre 10 y 15 m del bate detrás del cuadrado, para captar miradas y barridos de las piernas.
Ningún miembro del equipo de fildeo que no sea el portero puede usar guantes o protectores externos para las piernas, aunque los fildeadores (en particular los jugadores que juegan cerca del bate) también pueden usar espinilleras , protectores de ingle ("cajas") y protectores de pecho debajo de sus ropa. Aparte del portero, la protección para la mano o los dedos sólo podrá usarse con el consentimiento de los árbitros. [8]
A los jardineros se les permite usar casco y protector facial. Esto generalmente se emplea en una posición como punto tonto o medio terreno tonto, donde la proximidad al bateador da poco tiempo para evitar un tiro directamente a su cabeza. Si el casco solo se usa para pases desde un extremo, se colocará detrás del portero cuando no esté en uso. Algunos terrenos tienen un almacenamiento temporal especialmente diseñado para el casco, espinilleras, etc., en forma de una cavidad debajo del campo, a la que se accede a través de una trampilla de aproximadamente 1 m (3 pies) de ancho al ras del césped. Se otorgan 5 carreras de penalización al lado de bateo si la pelota toca el casco de un jardinero mientras no lo está usando, a menos que la pelota haya golpeado previamente a un bateador que no intenta golpear o evitar la pelota. Esta regla se introdujo en el siglo XIX para evitar la práctica injusta de que un jugador de campo use un sombrero (a menudo un sombrero de copa ) para realizar una atrapada. [8]
Como las pelotas de críquet son duras y pueden viajar a altas velocidades desde el primer momento, se recomienda equipo de protección para evitar lesiones. Se han registrado algunas muertes en el cricket, [9] pero son extremadamente raras y no siempre están relacionadas con el fildeo. [10]
Jugar al cricket requiere una variedad de habilidades.
Los receptores cercanos requieren la capacidad de realizar capturas de reacción rápida con un alto grado de consistencia. Esto puede requerir esfuerzos considerables de concentración, ya que es posible que a un receptor solo se le solicite realizar una atrapada en todo un juego, pero su éxito en esa captura puede tener un efecto considerable en el resultado del partido.
Los jugadores de cuadro juegan entre 20 y 40 yardas del bateador. La pelota a menudo será golpeada con mucha fuerza y requieren un excelente atletismo y coraje para evitar que la pase. Las capturas dentro del campo varían desde oportunidades simples y de movimiento lento conocidas como "dollys" hasta bolas con golpes fuertes que requieren una espectacular atrapada en picada. Finalmente, los jugadores de cuadro son la principal fuente de agotamiento en un juego de cricket, y su capacidad para llegar rápidamente a la pelota, lanzarla recta y fuerte y golpear directamente los muñones es una habilidad importante.
Los jardineros juegan más lejos del bate, generalmente justo en el borde del límite. Su función principal es evitar que el balón traspase el límite y anotar cuatro o seis carreras. Necesitan buena velocidad en los pies para poder moverse rápidamente por el campo y un brazo fuerte para poder realizar lanzamientos de 50 a 80 yardas. Los jardineros también suelen tener que atrapar bolas de alto impacto que pasan por encima del cuadro.
Muchos jugadores de críquet son particularmente hábiles en una posición de fildeo y generalmente se los encontrará allí:
Los jugadores no son seleccionados únicamente por sus habilidades de campo en el cricket organizado moderno. Se espera que todos los jugadores ganen su lugar en el equipo como bateadores especialistas, lanzadores o todoterreno. Debido a la falta de restricciones sobre los fildeadores sustitutos, algunos equipos utilizarán a un fildeador bien considerado de los clubes locales como "fildeador de emergencia", que temporalmente ocupa el lugar de otro jugador y tiene prohibido jugar a los bolos, batear o actuar como capitán. Un ejemplo de esto fue en la serie Ashes de 2005 con Inglaterra utilizando a Gary Pratt , un bateador de 24 años que ya había pasado la cima de su carrera de bateo en el cricket de primera clase. Pratt fildeó un sencillo rápido de Damien Martyn y luego tiró los muñones para despedir al capitán australiano Ricky Ponting .
Los porteros eran la única excepción a la regla, ya que su posición de especialista se consideraba tan importante que el fildeo como portero era más importante que su bateo, aunque en general todavía se esperaba que fueran lo suficientemente competentes para jugar en la posición número 7. en el orden al bate, antes de los cuatro jugadores habituales. Jack Russell y Alec Stewart estaban en una constante batalla de selección por la posición de portero de Inglaterra, con el bateo superior de Stewart compitiendo con Russell, quien era considerado el mejor portero del mundo. El tira y afloja sobre quién debería conservar los terrenos duró toda la carrera de prueba de Russell desde 1989 hasta su retiro en 1998. A principios de la década de 2000, el papel de portero-bateador se introdujo con el éxito del pesado bateador Adam Gilchrist , elevando el expectativas en el lado de bateo de un portero manteniendo al mismo tiempo una habilidad de fildeo de alto nivel. Los porteros pueden jugar a los bolos, aunque esto es extremadamente raro en niveles más altos, y no se ha hecho ningún intento serio de utilizar a un portero como jugador de bolos habitual en el cricket internacional de alto nivel.
Ha habido muchas competiciones para lanzar una pelota de cricket a la mayor distancia, especialmente en los primeros años del juego. Wisden describe cómo el récord fue establecido alrededor de 1882, por un tal Robert Percival en el hipódromo de Durham Sands, en 140 yardas y dos pies (128,7 m). El ex todoterreno de Essex, Ian Pont, lanzó una pelota a 138 yardas (126,19 m) en Ciudad del Cabo en 1981. [ cita necesaria ] Hay informes no confirmados de que Jānis Lūsis , el lanzador de jabalina soviético no jugador de críquet, que ganó la medalla de oro olímpica en 1968 , una vez lanzó una pelota a 150 yardas. [12]
El uso de entrenadores de campo especializados se ha vuelto más frecuente desde principios del siglo XXI, siguiendo la tendencia de entrenadores especializados en bateo y bolos dentro del cricket profesional. Según el locutor de cricket Henry Blofeld , "los vestuarios alguna vez estuvieron poblados por el equipo y el duodécimo hombre, un fisioterapeuta como máximo, tal vez un seleccionador y algún visitante ocasional. Eso fue todo. Ahora, además de los dos entrenadores principales, hay ' una gran cantidad de jardineros de emergencia; difícilmente te puedes imaginar entre los entrenadores de bateo, bolos, fildeo, psicoanalistas y magos de la estadística[,] y todo un ejército de fisioterapeutas". [13] Los entrenadores de campo de béisbol han sido buscados anteriormente para este propósito. [14]
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