La proyección vectorial (también conocida como componente vectorial o resolución vectorial ) de un vector a sobre (o sobre) un vector b distinto de cero es la proyección ortogonal de a sobre una línea recta paralela a b . La proyección de a sobre b a menudo se escribe como o a ∥ b .
El componente vectorial o vector resuelto de a perpendicular a b , a veces también llamado vector rechazo de a de b (denotado o a ⊥ b ), [1] es la proyección ortogonal de a sobre el plano (o, en general, hiperplano ) que es ortogonal a b . Dado que ambos y son vectores y su suma es igual a a , el rechazo de a de b viene dado por:
Proyección de a sobre b ( a 1 ) y rechazo de a desde b ( a 2 ).Cuando 90° < θ ≤ 180° , a 1 tiene dirección opuesta con respecto a b .
Para simplificar la notación, este artículo define y
Por lo tanto, el vector es paralelo al vector es ortogonal a y
La proyección de a sobre b se puede descomponer en una dirección y una magnitud escalar escribiéndola como
donde es un escalar, llamada proyección escalar de a sobre b , y b̂ es el vector unitario en la dirección de b . La proyección escalar se define como [2]
La proyección vectorial se puede calcular utilizando el producto escalar de y como:
Notación
Este artículo utiliza la convención de que los vectores se indican en negrita (por ejemplo, un 1 ) y los escalares se escriben en fuente normal (por ejemplo, un 1 ).
El producto escalar de los vectores a y b se escribe como , la norma de a se escribe ‖ a ‖, el ángulo entre a y b se denota θ .
Definiciones basadas en el ángulo θ
Proyección escalar
La proyección escalar de a sobre b es un escalar igual a
θab
Se puede utilizar una proyección escalar como factor de escala para calcular la proyección vectorial correspondiente.
Proyección vectorial
La proyección vectorial de a sobre b es un vector cuya magnitud es la proyección escalar de a sobre b con la misma dirección que b . Es decir, se define como
Por definición, el vector de rechazo de a sobre b es:
Por eso,
Definiciones en términos de a y b
Cuando no se conoce θ , el coseno de θ se puede calcular en términos de a y b , mediante la siguiente propiedad del producto escalar a ⋅ b
Proyección escalar
Por la propiedad mencionada anteriormente del producto escalar, la definición de proyección escalar queda como: [2]
En dos dimensiones, esto se convierte en
Proyección vectorial
De manera similar, la definición de la proyección vectorial de a sobre b se convierte en: [2]
[3]
Rechazo escalar
En dos dimensiones, el rechazo escalar equivale a la proyección de a sobre , que se gira 90° hacia la izquierda. Por eso,
Este producto escalar se denomina "producto escalar del delincuente". [4]
Rechazo de vectores
Por definición,
Por eso,
Al utilizar el rechazo escalar utilizando el producto escalar perp, esto da
Propiedades
Si 0° ≤ θ ≤ 90°, como en este caso, la proyección escalar de a sobre b coincide con la longitud de la proyección vectorial.
Proyección escalar
La proyección escalar a sobre b es un escalar que tiene signo negativo si 90 grados < θ ≤ 180 grados . Coincide con la longitud ‖ c ‖ de la proyección del vector si el ángulo es menor que 90°. Más exactamente:
a 1 = ‖ a 1 ‖ si 0° ≤ θ ≤ 90° ,
a 1 = −‖ a 1 ‖ si 90° < θ ≤ 180° .
Proyección vectorial
La proyección vectorial de a sobre b es un vector a 1 que es nulo o paralelo a b . Más exactamente:
a 1 = 0 si θ = 90° ,
a 1 y b tienen la misma dirección si 0° ≤ θ < 90° ,
a 1 y b tienen direcciones opuestas si 90° < θ ≤ 180° .
Rechazo de vectores
El vector de rechazo de a sobre b es un vector a 2 que es nulo u ortogonal a b . Más exactamente:
a 2 = 0 si θ = 0° o θ = 180° ,
a 2 es ortogonal a b si 0 < θ < 180° ,
Representación matricial
La proyección ortogonal se puede representar mediante una matriz de proyección. [ cita necesaria ] Para proyectar un vector en el vector unitario a = ( a x , a y , a z ) , sería necesario multiplicarlo por esta matriz de proyección:
Dado que las nociones de longitud del vector y ángulo entre vectores se pueden generalizar a cualquier espacio producto interno de n dimensiones , esto también es válido para las nociones de proyección ortogonal de un vector, proyección de un vector sobre otro y rechazo de un vector desde otro. .
En algunos casos, el producto interno coincide con el producto escalar. Cuando no coinciden, se utiliza el producto interno en lugar del producto escalar en las definiciones formales de proyección y rechazo. Para un espacio producto interno tridimensional , las nociones de proyección de un vector sobre otro y rechazo de un vector desde otro pueden generalizarse a las nociones de proyección de un vector sobre un plano y rechazo de un vector desde un plano. [5] La proyección de un vector sobre un plano es su proyección ortogonal sobre ese plano. El rechazo de un vector de un plano es su proyección ortogonal sobre una recta ortogonal a ese plano. Ambos son vectores. El primero es paralelo al plano, el segundo es ortogonal.
Para un vector y un plano dados, la suma de proyección y rechazo es igual al vector original. De manera similar, para espacios de productos internos con más de tres dimensiones, las nociones de proyección sobre un vector y rechazo de un vector se pueden generalizar a las nociones de proyección sobre un hiperplano y rechazo de un hiperplano . En álgebra geométrica , se pueden generalizar aún más a las nociones de proyección y rechazo de un multivector general hacia/desde cualquier k -hoja invertible.