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Procesamiento de señales de audio

El procesamiento de señales de audio es un subcampo del procesamiento de señales que se ocupa de la manipulación electrónica de señales de audio . Las señales de audio son representaciones electrónicas de ondas sonoras : ondas longitudinales que viajan a través del aire y consisten en compresiones y rarefacciones. La energía contenida en las señales de audio o el nivel de potencia del sonido normalmente se mide en decibelios . Como las señales de audio pueden representarse en formato digital o analógico , el procesamiento puede ocurrir en cualquiera de los dominios. Los procesadores analógicos operan directamente sobre la señal eléctrica, mientras que los procesadores digitales operan matemáticamente sobre su representación digital.

Historia

La motivación para el procesamiento de señales de audio comenzó a principios del siglo XX con inventos como el teléfono , el fonógrafo y la radio que permitieron la transmisión y almacenamiento de señales de audio. El procesamiento de audio era necesario para las primeras transmisiones de radio , ya que había muchos problemas con los enlaces entre el estudio y el transmisor . [1] La teoría del procesamiento de señales y su aplicación al audio se desarrolló en gran medida en los Laboratorios Bell a mediados del siglo XX. Los primeros trabajos de Claude Shannon y Harry Nyquist sobre teoría de la comunicación , teoría del muestreo y modulación de código de pulso (PCM) sentaron las bases para este campo. En 1957, Max Mathews se convirtió en la primera persona en sintetizar audio desde una computadora , dando origen a la música por computadora .

Los principales avances en codificación de audio digital y compresión de datos de audio incluyen la modulación diferencial de código de pulso (DPCM) de C. Chapin Cutler en Bell Labs en 1950, [2] la codificación predictiva lineal (LPC) de Fumitada Itakura ( Universidad de Nagoya ) y Shuzo Saito ( Nippon Telegraph and Telephone ) en 1966, [3] DPCM adaptativo (ADPCM) por P. Cummiskey, Nikil S. Jayant y James L. Flanagan en Bell Labs en 1973, [4] [5] codificación por transformada de coseno discreta (DCT) mediante Nasir Ahmed , T. Natarajan y KR Rao en 1974, [6] y codificación por transformada de coseno discreta modificada (MDCT) por JP Princen, AW Johnson y AB Bradley en la Universidad de Surrey en 1987. [7] LPC es la base de la percepción codificación y se usa ampliamente en codificación de voz , [8] mientras que la codificación MDCT se usa ampliamente en formatos de codificación de audio modernos como MP3 [9] y codificación de audio avanzada (AAC). [10]

Tipos

Cosa análoga

Una señal de audio analógica es una señal continua representada por un voltaje o corriente eléctrica análoga a las ondas sonoras en el aire. El procesamiento de señales analógicas implica entonces alterar físicamente la señal continua cambiando el voltaje, la corriente o la carga a través de circuitos eléctricos .

Históricamente, antes de la llegada de la tecnología digital generalizada , lo analógico era el único método para manipular una señal. Desde entonces, a medida que las computadoras y el software se han vuelto más capaces y asequibles, el procesamiento de señales digitales se ha convertido en el método preferido. Sin embargo, en aplicaciones musicales, la tecnología analógica sigue siendo deseable, ya que suele producir respuestas no lineales que son difíciles de replicar con filtros digitales.

Digital

Una representación digital expresa la forma de onda de audio como una secuencia de símbolos, generalmente números binarios . Esto permite el procesamiento de señales utilizando circuitos digitales como procesadores de señales digitales , microprocesadores y computadoras de uso general. La mayoría de los sistemas de audio modernos utilizan un enfoque digital ya que las técnicas de procesamiento de señales digitales son mucho más potentes y eficientes que el procesamiento de señales en el dominio analógico. [11]

Aplicaciones

Los métodos de procesamiento y las áreas de aplicación incluyen almacenamiento , compresión de datos , recuperación de información musical , procesamiento de voz , localización , detección acústica , transmisión , cancelación de ruido , huellas dactilares acústicas , reconocimiento de sonido , síntesis y mejora (por ejemplo, ecualización , filtrado , compresión de nivel , eco y reverberación) . eliminación o adición, etc.).

transmisión de audio

El procesamiento de señales de audio se utiliza al transmitir señales de audio para mejorar su fidelidad u optimizar el ancho de banda o la latencia. En este dominio, el procesamiento de audio más importante tiene lugar justo antes del transmisor. En este caso, el procesador de audio debe evitar o minimizar la sobremodulación , compensar los transmisores no lineales (un problema potencial con la transmisión de onda media y onda corta ) y ajustar el volumen general al nivel deseado.

Control activo de ruido

El control activo del ruido es una técnica diseñada para reducir el sonido no deseado. Al crear una señal que es idéntica al ruido no deseado pero con la polaridad opuesta, las dos señales se cancelan debido a una interferencia destructiva .

Síntesis de audio

La síntesis de audio es la generación electrónica de señales de audio. Un instrumento musical que logra esto se llama sintetizador. Los sintetizadores pueden imitar sonidos o generar otros nuevos. La síntesis de audio también se utiliza para generar voz humana mediante síntesis de voz .

efectos de audio

Los efectos de audio alteran el sonido de un instrumento musical u otra fuente de audio. Los efectos comunes incluyen distorsión , utilizada a menudo con guitarra eléctrica en blues eléctrico y música rock ; efectos dinámicos como pedales de volumen y compresores , que afectan el volumen; filtros como pedales wah-wah y ecualizadores gráficos , que modifican los rangos de frecuencia; efectos de modulación , como chorus , Flangers y Phasers ; efectos de tono como cambiadores de tono ; y efectos de tiempo, como reverberación y retardo , que crean sonidos con eco y emulan el sonido de diferentes espacios.

Músicos, ingenieros de audio y productores de discos utilizan unidades de efectos durante presentaciones en vivo o en el estudio, generalmente con guitarra eléctrica, bajo, teclado electrónico o piano eléctrico . Si bien los efectos se usan con mayor frecuencia con instrumentos eléctricos o electrónicos , se pueden usar con cualquier fuente de audio, como instrumentos acústicos , batería y voces. [12] [13]

audición por computadora

La audición por ordenador (CA) o escucha automática es el campo general de estudio de algoritmos y sistemas para la interpretación de audio por máquinas. [14] [15] Dado que la noción de lo que significa que una máquina "escuche" es muy amplia y algo vaga, la audición por computadora intenta reunir varias disciplinas que originalmente se ocupaban de problemas específicos o tenían una aplicación concreta en mente. El ingeniero Paris Smaragdis , entrevistado en Technology Review , habla de estos sistemas: "software que utiliza el sonido para localizar a las personas que se mueven por las habitaciones, controlar la maquinaria para detectar averías inminentes o activar cámaras de tráfico para registrar los accidentes". [dieciséis]

Inspirándose en modelos de audición humana , CA aborda cuestiones de representación, transducción , agrupación, uso del conocimiento musical y semántica general del sonido con el fin de realizar operaciones inteligentes en señales de audio y música por parte de la computadora. Técnicamente, esto requiere una combinación de métodos de los campos del procesamiento de señales , modelado auditivo, percepción y cognición musical , reconocimiento de patrones y aprendizaje automático , así como métodos más tradicionales de inteligencia artificial para la representación del conocimiento musical. [17] [18]

Ver también

Referencias

  1. ^ Atti, Andreas Spanias, Ted Painter, Venkatraman (2006). Procesamiento y codificación de señales de audio ([Online-Ausg.] ed.). Hoboken, Nueva Jersey: John Wiley & Sons. pag. 464.ISBN​ 0-471-79147-4.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  2. ^ Patente estadounidense 2605361, C. Chapin Cutler, "Cuantización diferencial de señales de comunicación", publicada el 29 de julio de 1952 
  3. ^ Gris, Robert M. (2010). "Una historia del habla digital en tiempo real en redes de paquetes: parte II de la codificación predictiva lineal y el protocolo de Internet" (PDF) . Encontró. Proceso de señales de tendencias . 3 (4): 203–303. doi : 10.1561/2000000036 . ISSN  1932-8346. Archivado (PDF) desde el original el 9 de octubre de 2022.
  4. ^ P. Cummiskey, Nikil S. Jayant y JL Flanagan, "Cuantización adaptativa en codificación PCM diferencial de la voz", Bell Syst. Tecnología. J. , vol. 52, págs. 1105-1118, septiembre de 1973
  5. ^ Cummiskey, P.; Jayant, Nikil S.; Flanagan, JL (1973). "Cuantización adaptativa en codificación PCM diferencial de voz". La revista técnica de Bell System . 52 (7): 1105-1118. doi :10.1002/j.1538-7305.1973.tb02007.x. ISSN  0005-8580.
  6. ^ Nasir Ahmed ; T. Natarajan; Kamisetty Ramamohan Rao (enero de 1974). "Transformada de coseno discreto" (PDF) . Transacciones IEEE en computadoras . C-23 (1): 90–93. doi :10.1109/TC.1974.223784. S2CID  149806273. Archivado (PDF) desde el original el 9 de octubre de 2022.
  7. ^ JP Princen, AW Johnson y AB Bradley: codificación de subbanda/transformación utilizando diseños de bancos de filtros basados ​​en la cancelación de alias en el dominio del tiempo , IEEE Proc. Internacional Conferencia sobre acústica, habla y procesamiento de señales (ICASSP), 2161–2164, 1987.
  8. ^ Schroeder, Manfred R. (2014). "Laboratorios Bell". Acústica, información y comunicación: volumen conmemorativo en honor a Manfred R. Schroeder . Saltador. pag. 388.ISBN 9783319056609.
  9. ^ Guckert, John (primavera de 2012). "El uso de FFT y MDCT en la compresión de audio MP3" (PDF) . Universidad de Utah . Archivado (PDF) desde el original el 9 de octubre de 2022 . Consultado el 14 de julio de 2019 .
  10. ^ Brandeburgo, Karlheinz (1999). "Explicación de MP3 y AAC" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 13 de febrero de 2017.
  11. ^ Zölzer, Udo (1997). Procesamiento de señales de audio digitales . John Wiley e hijos. ISBN 0-471-97226-6.
  12. ^ Horne, Greg (2000). Método completo de guitarra acústica: dominio de la guitarra acústica c. Alfredo Música. pag. 92.ISBN 9781457415043.
  13. ^ Yakabuski, Jim (2001). Técnicas profesionales de refuerzo de sonido: consejos y trucos de un ingeniero de sonido de conciertos. Hal Leonard. pag. 139.ISBN 9781931140065.
  14. ^ Audición de máquinas: principios, algoritmos y sistemas. IGI Global. 2011.ISBN 9781615209194.
  15. ^ "Machine Audition: principios, algoritmos y sistemas" (PDF) .
  16. ^ Paris Smaragdis enseñó a las computadoras cómo reproducir música más realista
  17. ^ Tanguiane (tangiano), Andranick (1993). Percepción artificial y reconocimiento musical . Apuntes de conferencias sobre inteligencia artificial. vol. 746. Berlín-Heidelberg: Springer. ISBN 978-3-540-57394-4.
  18. ^ Tanguiane (Tanguiane), Andranick (1994). "Un principio de correlatividad de la percepción y su aplicación al reconocimiento musical". Percepción musical . 11 (4): 465–502. doi :10.2307/40285634. JSTOR  40285634.

Otras lecturas