Un problema de ajedrez de broma es un rompecabezas de ajedrez que utiliza el humor como elemento. Aunque la mayoría de los problemas de ajedrez, al igual que otras formas creativas, se aprecian por sus temas artísticos serios (como Grimshaw , Novotny y Lacny ), los problemas de ajedrez de broma se disfrutan con algún giro. En algunos casos, el compositor juega un truco para evitar que un solucionador tenga éxito con el análisis típico. En otros casos, el humor deriva de una posición final inusual. A diferencia de los acertijos de ajedrez ordinarios , los problemas de broma pueden implicar una solución que viola la lógica interna o las reglas del juego.
Algunos acertijos de ajedrez en realidad no son acertijos en absoluto. En el diagrama, se pide a las blancas que den jaque mate a las negras en seis movimientos. El chiste en este caso es que, según las reglas del ajedrez, las blancas no tienen otra opción al respecto; las únicas medidas legales conducen directamente a la "solución":
Tim Krabbé ofrece otros ejemplos en su sitio web de ajedrez. [1]
Algunos compositores se han basado en ambigüedades o lagunas legales reales o percibidas en las reglas del ajedrez para crear acertijos humorísticos. El diagrama de la derecha muestra uno de esos ejemplos. Según una leyenda del ajedrez, un compositor estipuló: "Las blancas dan mate en un solo movimiento". Parece imposible dar mate en un movimiento y ahora lo es, pero cuando se presentó, la regla de promoción no especificaba el color de la pieza al que se podía promover un peón ; por lo tanto, la "solución" es que las blancas promuevan a un caballo negro en b8, lo que priva al rey negro de una posible casilla de fuga (ya que el rey no puede capturar piezas amigas) y termina el juego mediante un jaque mate descubierto por la torre blanca. en c7. Se han creado problemas similares relacionados con la promoción a reyes o peones.
Un ejemplo más sofisticado fue compuesto por Tim Krabbé y se basó en una laguna que supuestamente existía en la definición de enroque . En el diagrama, las blancas deben dar mate en tres movimientos. La solución comienza 1. e7 , luego las dos variaciones principales son:
En la línea final, las blancas "enrocan verticalmente" con su torre recién ascendida (y anotada como "0-0-0-0"), moviendo el rey dos filas hacia arriba hasta e3 y la torre hacia abajo hasta e2, justo debajo del rey blanco. dando jaque mate al rey negro. Krabbe afirmó que según las reglas del ajedrez de la época, este movimiento era posiblemente legal porque la torre aún no se había movido, y que después, la FIDE modificó las reglas para exigir que la torre enrocada ocupe el mismo rango que el rey. En realidad, sin embargo, las leyes originales de la FIDE de 1930 ya establecían que la torre y el rey debían ocupar el mismo rango. [2]
En el tercer diagrama, la solución comienza con 1. e8=R Rb1 2. 0-0-0-0# , enroque vertical moviendo el rey a e3 y la torre a e2, muy parecido al ejemplo anterior de Krabbé.
Algunos problemas se destacan por patrones extremadamente inusuales de colocación de piezas. Por ejemplo, los compañeros directos y especialmente los ayudantes se han compuesto con las piezas en forma de letra o número, o incluso de árbol.
En este problema de M. Kirtley, la posición final refleja un patrón familiar. Krabbé llama a este problema la "tarea de regreso a casa", ya que las ocho piezas blancas se retiran a sus posiciones iniciales. Escribe que "La estrategia y los temas profundos están ausentes, las negras sólo tienen movimientos forzados, pero es uno de los problemas de ajedrez más divertidos que he visto". [3] Las blancas deben hacer mate en ocho movimientos; es decir, deben obligar a las negras a dar jaque mate a las blancas en contra de la voluntad de las negras. La solucion es:
Krabbé denominó el "tema de la oruga" para problemas y estudios en los que peones duplicados o triplicados se mueven uno tras otro. El diagrama de la derecha muestra a las blancas forzando mate en seis movimientos. La solucion es:
Krabbé escribió un artículo completo sobre el tema de las orugas, citando unos diez ejemplos. [4]
El compositor estadounidense William A. Shinkman (1847-1933) es famoso por componer el problema del diagrama, con peones sextuplicados en la columna a. Como escribe Krabbé en su sitio web, "La solución, como debería ser en broma, no es difícil: 1. 0-0-0 Rxa7 2. Td8 Rxa6 3. Td7 Rxa5 4. Td6 Rxa4 5. Td5 Rxa3 6. Td4 Rxa2 7. Td3 Ra1 8. Ta3# ". [5]
Sin embargo , el problema está " cocido " (arruinado, en la jerga de la composición ajedrecística), porque 1.Rd2 también fuerza el mate en ocho movimientos. Pero este problema no pretendía ser una buena mate en ocho, sino que pretendía ser una partida de prueba en 34 movimientos con siete capturas consecutivas por parte de las negras. [5]
El humor es un componente de algunos temas tradicionales, como el grotesco y el Excelsior .
En 2004, Hans Böhm patrocinó un torneo de composición de ajedrez para estudios humorísticos de finales . Las dos primeras entradas aparecen con soluciones en el sitio web de Krabbé. [6] [7]
En este tipo de problemas, aunque el problema se plantea como un problema de ajedrez estándar, la solución no tiene nada que ver con los movimientos de ajedrez. Un ejemplo es este problema compuesto por el compositor británico Thomas Rayner Dawson :
En la posición del diagrama, las negras habían decidido dimitir (aunque no era su turno). Las blancas aconsejaron a su oponente que no se rindiera tan rápidamente. "Pero estoy destinado a perder, y no hay nada que yo (o usted, en realidad) podamos hacer", dijo Black. Pero White insistió: "¡Te apuesto 100 dólares a que puedo perder!". Entonces los dos hicieron la apuesta y las blancas realmente perdieron. No renunció, ni perdió a tiempo, ni nada por el estilo. ¿Cómo perdió? [8]
La solución está en las palabras (es decir, es un acertijo ): las blancas no perdieron la partida de ajedrez (lo cual es imposible en la posición del diagrama, ya que los únicos movimientos legales son 1.g7+ Dxg7+ 2.hxg7#), sino más bien apuesta.