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Las leyes del fútbol australiano gobiernan

Un concurso de ruck después del rebote central. El hombre de la camiseta verde es árbitro de campo .

Las leyes del fútbol australiano fueron definidas por primera vez por el Melbourne Football Club en 1859 y se han modificado a lo largo de los años a medida que el fútbol australiano evolucionó hacia su forma moderna. El Consejo Australiano de Fútbol (AFC) se formó en 1905 y pasó a ser responsable de las leyes, aunque las ligas individuales conservaban una amplia discreción para modificarlas. [1] Tras la reestructuración de la competición de la Victorian Football League como competición nacional y el cambio de nombre de la Liga a Australian Football League (AFL), desde 1994, la AFL ha mantenido las reglas del juego a través de su Comisión y su Competición. Comité.

El fútbol australiano es un deporte de contacto que se juega entre dos equipos de dieciocho jugadores en un campo de forma ovalada , a menudo un campo de cricket modificado . Los puntos se obtienen pateando la pelota de forma ovalada entre los postes de la portería (vale seis puntos) o entre detrás de los postes (vale un punto).

Durante el juego general, los jugadores pueden posicionarse en cualquier lugar del campo y utilizar cualquier parte de su cuerpo para mover el balón. Los métodos principales son patear , hacer handball y correr con el balón. Si un jugador marca el balón (lo atrapa con un tiro lo suficientemente largo), se le concede la posesión y se le permite un tiro libre . Hay reglas sobre cómo se puede manejar la pelota, incluidas reglas contra correr demasiado con la pelota , lanzarla y sostenerla . Los jugadores pueden placar usando las manos o usar todo el cuerpo para obstruir a los oponentes. El contacto físico peligroso (como empujar a un oponente por la espalda ), la interferencia al marcar y ralentizar deliberadamente el juego se desaconsejan con tiros libres, sanciones de distancia o suspensión por un cierto número de partidos, dependiendo de la gravedad de la infracción.

Historia de las leyes y órganos normativos.

Reglas de Melbourne de 1859

Estas diez reglas, instituidas por el Melbourne Football Club , se conocían originalmente como "Las reglas del Melbourne Football Club - Mayo de 1859". Las reglas originales fueron ampliamente publicadas y distribuidas por James Thompson en la edición de 1859 de The Victorian Cricketer's Guide como las "Leyes del Melbourne Football Club tal como se jugaron en Richmond Paddock 1859".

1. La distancia entre las porterías y los postes de la portería será decidida por los capitanes de los equipos en juego.
2. Los capitanes de cada lado realizarán un sorteo para elegir el gol; el lado que pierde el sorteo tiene el saque inicial desde el punto central entre los goles
3. Un gol se debe patear limpiamente entre los postes, sin tocar ninguno de ellos, ni una parte de la persona de ningún jugador de ninguno de los lados.
4. El partido se jugará en un espacio de no más de 200 yardas [180 m] de ancho, el mismo que se medirá igualmente a cada lado de una línea trazada a través de los centros de las dos Porterías; y se levantarán dos postes que se denominarán "postes de saque de salida" a una distancia de 20 yardas [18 m] a cada lado de los postes de portería en ambos extremos, y en línea recta con ellos.
5. En caso de que el balón se patee "detrás" de la portería, cualquiera del lado detrás del cual se patee la portería podrá llevarlo 20 yardas [18 m] delante de cualquier porción del espacio entre los postes de "saque inicial", y lo pateará lo más cerca posible de la portería contraria.
6. Cualquier jugador que atrape el balón "directamente" con el pie podrá pedir "marca". Luego lanza un tiro libre; a ningún jugador del lado opuesto se le permitirá entrar "dentro" del lugar marcado.
7. Se permiten zancadillas y empujones (pero no hackeos) cuando cualquier jugador está en movimiento rápido o en posesión de la pelota, excepto en el caso previsto en la Regla 6.
8. La pelota puede ser tomada en la mano "sólo" cuando cogido con el pie o con el salto. En "ningún caso" se "levantará" del suelo.
9. Cuando una pelota sale de los límites (lo mismo se indica mediante una fila de postes), se devolverá al punto donde cruzó la línea limítrofe y se lanzará en ángulo recto con esa línea.
10. El balón, mientras esté en juego, no podrá en ningún caso ser lanzado.

Aunque no se menciona explícitamente en las reglas, cada capitán debía arbitrar el juego y cada equipo estaba formado por 20 por lado. Al principio no había reglas establecidas para decidir el ganador de un partido, sin embargo, lo más habitual era que el primero en marcar dos goles. En algunas circunstancias, esto significaba que los juegos podían prolongarse durante largos períodos de tiempo.

Las reglas del fútbol victoriano de 1860

Un juego en el Richmond Paddock en la década de 1860. Un pabellón del MCG está al fondo a la izquierda. ( Grabado en madera realizado por Robert Bruce el 27 de julio de 1866.)

La primera modificación significativa de las reglas se produjo en 1860 después de que el St Kilda FC convocara una reunión de todos los clubes para desarrollar las reglas según las cuales se juegan todos los juegos. [2] Los jugadores celebraron una reunión, facilitada por el Melbourne FC, en el Hotel Argus el 28 de mayo de 1860. [3] [4] Los clubes representados fueron: Melbourne, St. Kilda, South Yarra , Richmond, Scotch College , University , Williamstown , Collingwood y Boroondara. Se debatieron las reglas actuales de Melbourne, hubo una moción fallida por parte de South Yarra para una " regla de empujar hacia atrás ". Las reglas adoptadas se imprimieron y se denominaron "Reglas del fútbol victoriano". que incluía todas las reglas de Melbourne menos una. El Geelong Football Club, que no pudo asistir a la reunión, recibió una copia de las reglas para su aprobación. [5] [6]

Las reglas de 1860 se publicaron ampliamente y se incluyeron (junto con las de Rugby y Eton) en la ampliamente distribuida The Victorian Cricketer's Guide de JB Thompson como "The Victorian Football Rules". [7] La ​​primera competición, la Challenge Cup, estipulaba que todos los clubes competidores debían cumplir con estas reglas.

Se realizaron los siguientes cambios:

Regla 3: Se agregó la disposición "En caso de que la pelota sea forzada entre los postes de la portería en una práctica, se concederá un gol" (esta regla parece tener su origen en las reglas de 1859 del Geelong Football Club)

Regla 7: Se agregó que se permite "empujar con el cuerpo", pero no empujar cuando el oponente tiene posesión del balón.

Regla 8: Se agregó que "No se ejecutará en ningún caso".

El cambio más significativo fue la disposición para capitanes y árbitros en la recién agregada Regla 11: " En caso de infracción deliberada de cualquiera de las reglas anteriores, por cualquiera de las partes, el capitán del lado opuesto puede reclamar que cualquiera de su grupo podrá disponer de un tiro libre desde el lugar donde se cometió la infracción de las reglas; los dos capitanes en todos los casos, salvo cuando se designen árbitros, serán los únicos jueces de las "infracciones"

En la práctica, la Regla 8 rara vez se aplicaba; los árbitros comúnmente permitían a los jugadores llevar el balón a una distancia suficiente para ejecutar una patada efectiva. Las disputas relacionadas con esta interpretación llevaron a juicios sobre el rebote en carrera en 1862 y su eventual incorporación a las reglas. [8]

Reglas victorianas de 1866

El comité de Henry C. Harrison volvió a redactar las reglas del juego en 1866 en el Hotel Freemasons de Melbourne, el martes 8 de mayo de 1866. El comité estaba formado por Henry Harrison y Richard Wilson Wardill (del Melbourne Football Club ), George O. 'Mullane y Hugh Murray (del South Yarra Football Club ), JE Clarke y Chadwick (del Royal Park Football Club) y Ben James (del Carlton Football Club ). [9] Las doce nuevas leyes que se publicaron ampliamente a principios de mayo [10] fueron:

1. La distancia entre las porterías no será superior a 200 yardas; y el ancho del lugar de juego, que se medirá igualmente a cada lado de una línea trazada por el centro de las porterías, no será más de 150 yardas. Los postes estarán separados por siete yardas y serán de altura ilimitada.
2. Los capitanes de cada lado realizarán un sorteo para elegir el gol; el lado que pierde el sorteo, o un gol, realiza el saque inicial desde el punto central entre las porterías. Después de patear un gol, los equipos cambiarán de lado.
3. Una portería debe patearse limpiamente entre los postes sin tocar ninguno de ellos ni ninguna parte de la persona del lado opuesto. En caso de que el balón sea forzado (excepto con las manos o los brazos) entre los postes en un scrum, se concederá un gol.
4. Se levantarán dos postes, que se denominarán de "saque de salida", a una distancia de veinte metros a cada lado de los postes de portería y en línea recta con ellos.
5. En caso de que el balón sea pateado detrás de la portería, cualquiera de los equipos detrás de cuya portería se patea podrá llevarlo veinte metros delante de cualquier porción del espacio entre los postes de "saque inicial" y lo pateará hacia la portería. portería contraria.
6. Cualquier jugador que atrape el balón directamente desde el pie o la pierna podrá cantar "marca"; luego lanza un tiro libre desde cualquier punto alineado con su marca y el centro de los postes de la portería contraria; a ningún jugador se le permitirá entrar dentro del lugar marcado, o dentro de cinco yardas en cualquier otra dirección.
7. Están estrictamente prohibidos tropezones y hackeos. Se permite empujar con las manos o el cuerpo; cuando cualquier jugador está en movimiento rápido. Sólo se permite sujetar mientras un jugador tiene el balón en la mano, excepto en el caso previsto en la regla 6.
8. El balón puede ser tomado en la mano en cualquier momento, pero no llevado más allá de lo necesario para una patada; y ningún jugador podrá correr con la pelota a menos que la golpee contra el suelo cada cinco o seis yardas.
9. Cuando una pelota sale de los límites (lo mismo se indica mediante una fila de postes), se devolverá al punto donde cruzó la línea limítrofe y se lanzará en ángulo recto con esa línea.
10. En ningún caso podrá lanzarse el balón mientras esté en juego.
11. En caso de infracción deliberada de cualquiera de las reglas anteriores, el capitán del equipo contrario podrá reclamar que cualquiera de su grupo pueda ejecutar un tiro libre desde el lugar donde se cometió la infracción de la regla.
12. Antes del comienzo de un partido, cada equipo designará un árbitro, y éste será el único juez de goles e infracciones de las reglas. En todo caso de disputa se apelará al árbitro más cercano.

Los principales cambios en este momento fueron:

La publicación de las leyes impulsó la adopción del código por los primeros clubes de fútbol de las colonias de Queensland (22 de mayo de 1866) y Nueva Gales del Sur (26 de mayo de 1866).

Aunque la forma de la pelota no está especificada en las reglas, el juego durante esta época se jugaba principalmente con una pelota redonda, a diferencia del esferoide alargado que luego fue ampliamente adoptado. Tom Wills había abogado por el uso de la pelota de rugby durante los años de formación del juego, argumentando que era más aerodinámico. El primer uso documentado de una pelota de rugby fue por parte del Richmond Football Club (1860-1861) (del cual Wills era secretario) contra el Melbourne Football Club en 1860; sin embargo, su uso inicial fue impopular y no se volvió habitual hasta la década de 1870. [11]

Posteriormente, las leyes fueron acordadas por los principales clubes que practican este deporte y ampliamente adoptadas por varias ligas importantes en Victoria, Queensland, Nueva Gales del Sur y Nueva Zelanda, con una ligera modificación y jugadas dentro de un campo rectangular. Las colonias de Australia del Sur y Tasmania continuaron resistiéndose a la adopción de estas reglas hasta finales de la década de 1870. En algún momento a principios de la década de 1870, posiblemente en 1874, también se introdujo en la región suroeste de Irlanda para convertirse en lo que hoy es el fútbol gaélico . [12] [13]

En 1869 se introdujo por primera vez un límite de tiempo (100 minutos).

En 1872, el Ball-up se introdujo por primera vez en las reglas; antes de esto, se permitiría que continuara la práctica de práctica hasta que se ganara la pelota. [14]

Reglas victorianas de 1877

En 1877 se produjo una reescritura importante y es durante este tiempo que los organismos estatales comenzaron a gobernar sus propias ligas y/o afiliarse a asociaciones victorianas. La primera de ellas fue la Asociación de Fútbol de Australia del Sur (rebautizada como SANFL en 1907).

Durante este tiempo, la transferencia del organismo rector oficial tuvo lugar después de la formación de la Asociación Victoriana de Fútbol en 1877, y las leyes de Queensland estaban directamente regidas por la Asociación Victoriana. Las asociaciones de Tasmania, Queensland y Nueva Gales del Sur también se afiliarían a partir de 1879.

Alrededor de 1884, los árbitros de portería de Tasmania habían comenzado a agitar banderas blancas para comunicarse entre sí sobre la puntuación de goles o goles. Esto fue adoptado en las Reglas Victorianas en 1887. Ese mismo año, el árbitro debía hacer rebotar la pelota en lugar de lanzarla al aire.

Reglas de Australasia de 1890

En 1890, se agregaron delegados de Nueva Zelanda y se formó el Consejo de Fútbol de Australasia para facilitar un número creciente de partidos intercoloniales que en un momento también incluyeron ligas y equipos de Nueva Zelanda. Los principales cambios de reglas durante este tiempo fueron:

Consejo Nacional de Fútbol de Australia, 1927-1994

Con la ausencia de los delegados de Nueva Zelanda, el consejo volvió al título "Fútbol australiano". La organización cambió de nombre en 1927 y se alentó a las ligas estatales a incluir "Liga Nacional de Fútbol" en su nombre. (Esto sigue utilizándose en el caso de la SANFL; la Liga de fútbol de Tasmania se denominó brevemente "TANFL" desde finales de los 1970 hasta mediados de los 1980).

No todas las ligas optaron por afiliarse al nuevo organismo, que algunos consideraban cada vez más influenciado por el aspecto cada vez más comercial y profesional del deporte. El Consejo Australiano de Fútbol Amateur se formó en 1933. Como resultado, muchas ligas de aficionados interpretan las reglas del juego con sutiles diferencias.

Aunque algunas ligas adoptaron el estilo del nombre, el estilo "Fútbol Nacional Australiano" no tuvo todo el éxito. El juego sólo tuvo participación en Nueva Gales del Sur y Queensland y algunos no lo consideraron verdaderamente nacional. Algunos consideraron que el nombre era demasiado prolijo y, en 1980, muchas ligas habían abandonado el estilo del nombre y el deporte se hizo más conocido como "fútbol australiano".

El nuevo organismo tenía jurisdicción directa sobre varias ligas estatales. Los cambios de reglas en esta era incluyeron:

Los administradores notables del Salón de la Fama durante este período incluyeron:

A principios de la década de 1970, la ANFC cambió su nombre por el de Liga Nacional de Fútbol, ​​pero continuó funcionando sustancialmente de la misma manera que lo había hecho anteriormente. El organismo trabajó para introducir una serie representativa nocturna en 1976 y remodelar el fútbol representativo y los carnavales interestatales. En 1977, la VFL estableció una competencia rival de la serie nocturna de la NFL, llamada Campeonato Australiano de Fútbol (AFC), y en 1980 esta competencia había reemplazado a la competencia de la NFL. Durante la década de 1980, la administración del juego se desplazó cada vez más hacia Victoria.

Control de la AFL, 1994–

En 1993, tres años después de que la VFL fuera rebautizada como AFL, la AFL, bajo la dirección de su director ejecutivo Ross Oakley , presionó para que se disolviera el Consejo Australiano de Fútbol. [ se necesita más explicación ] La AFL argumentó con éxito [ ¿ante quién? ] que el consejo se había vuelto menos relevante debido a su competencia nacional de clubes cada vez más exitosa. [ se necesita más explicación ] [ cita requerida ] Se firmó un memorando de entendimiento [ ¿por quién? ] lo que efectivamente aumentó el poder de la liga y redujo la burocracia, permitiendo a la AFL obtener el control de las Reglas del Juego [ ¿cómo? ] (formando el Comité de Reglas oficial de la AFL). [ cita necesaria ]

Con el control sobre las leyes del juego, la AFL inició una avalancha de nuevas reglas, muchas de las cuales tenían como objetivo limpiar el juego, reducir el "matanismo" y hacerlo más atractivo para los espectadores. [ se necesita más explicación ] [ cita necesaria ] Se introdujo un sistema de tribunales de jugadores para imponer sanciones de manera más efectiva. Se introdujo la regla de la sangre (los jugadores deben ser retirados del terreno cuando sangran, también cuando tienen sangre en el cuerpo o en los uniformes de juego) para proteger a los jugadores de la transmisión de enfermedades transmitidas por la sangre . La regla del sin bin fue descartada en favor de los informes de los jugadores y la asignación de tiros libres contra el lado agraviado.

En 1994, la AFL se centró en acelerar el juego. Para ello, la liga aumentó el número de jugadores de intercambio para sus partidos de 2 a 3 y aumentó el número de árbitros de campo en la AFL de 2 a 3. [17]

En 1998, el número de jugadores de intercambio para los partidos de la AFL se incrementó de 3 a 4 para acelerar aún más el juego.

La liga comenzó a utilizar su competición de pretemporada como banco de pruebas para nuevas reglas experimentales .

En 2003, la AFL obligó [ ¿cómo? ] la disolución del Consejo Internacional de Fútbol Australiano (formado en 1995) para convertirse en el organismo rector mundial del deporte y en 1994 publicó su primera Política Internacional oficial. [ se necesita más explicación ] [ cita requerida ]

En 2005, se introdujo el círculo central de 10 metros (11 yardas) para las competencias de ruck, en respuesta a un número cada vez mayor de lesiones del ligamento cruzado posterior entre los ruckmen.

En 2006, la AFL anunció su intención de acelerar aún más el juego y reducir las interrupciones con el objetivo de mejorar el juego como un espectáculo, especialmente dirigido a las audiencias televisivas. Introdujo un límite de tiempo para los tiros a balón parado, lo que algunos pensaron que era una respuesta a que jugadores como Matthew Lloyd y Brendan Fevola se tomaban hasta un minuto para prepararse para patear sus porterías. La AFL hizo más estricta la interpretación de otorgar penalizaciones de 50 metros (55 yardas) por "scragging" (intentar detener deliberadamente el juego agarrando al jugador contrario después de haber recibido una marca). Finalmente, la liga hizo innecesario que los jugadores esperaran a que ondeara la bandera después de un detrás para volver a poner el balón en juego, e introdujo un cubo de balones de repuesto detrás de cada portería para evitar la necesidad de esperar a que la multitud devolviera el balón.

En 2007, la AFL comenzó a introducir reglas destinadas a atraer a más jóvenes reduciendo el contacto contundente y la agresión en el juego. La introducción de la regla de las "manos en la espalda" provocó una gran controversia. Se dio tolerancia cero a los jugadores que ponían las manos en la espalda de un jugador en un concurso de marcación. El comité de reglas de la AFL argumentó que se trataba simplemente de una interpretación más estricta de una regla que se había relajado a lo largo de décadas. La liga también intentó reducir las lesiones en la cabeza introduciendo nuevas reglas sobre los golpes, incluidas sanciones severas por los golpes forzados de los jugadores de frente cuando su cabeza está por encima del balón. [18]

En 2008, en respuesta a un incidente que involucró a los Sydney Swans jugando con 19 hombres en el campo, se introdujeron nuevas reglas de intercambio para reemplazar el recuento de personas . [19] Además, a través del Tribunal de la AFL , comenzó a prohibir las tacleadas que inmovilizaban los brazos de un jugador y hundían su cabeza en el suelo. [20] Hacia el final de la temporada, la liga también aumentó el número de árbitros de límite de 2 a 4. [21]

Adopción de las leyes por Australia y ligas regionales.

Jugadores, terreno y equipamiento.

El australiano gobierna el fútbol

El número de jugadores en el campo en los años de juego podía consistir en 20 o más jugadores. En 1899, la WAFL fue la primera competición en introducir la regla de que se permitía un máximo de 18 jugadores en el campo. [22] Desde ese cambio, se ha adoptado universalmente en todas las ligas que se permite que 18 jugadores estén en el campo por equipo en cualquier momento, con cuatro jugadores adicionales en un banco de intercambio (aunque este número a menudo varía en la exhibición y la práctica). partidos). El equipo necesario para jugar es mínimo. Como en otros tipos de fútbol , ​​los jugadores usan botas con topes (conocidos como "tacos" o "tachuelas" en algunas regiones) en las suelas, pantalones cortos y una camiseta o jersey grueso y resistente conocido como guernsey , normalmente sin mangas, aunque largo. Algunos jugadores a veces usan jerseys con mangas en climas muy fríos.

El equipo de protección es mínimo. La mayoría de los jugadores usan un protector bucal , pero sólo unos pocos usan un casco , normalmente un casco estilo bicicleta con una cubierta exterior suave, y solo después de recibir consejo médico, por ejemplo, si han sufrido conmociones cerebrales numerosas veces. [23] Algunos jugadores, predominantemente ruckmen , usan espinilleras . Todo el equipo de protección debe ser aprobado por los árbitros para garantizar que no pueda lesionar a otros jugadores.

El juego se juega con una pelota elipsoide, sobre un óvalo de césped.

Campo

Diagrama de un campo estándar para el fútbol australiano

En cada extremo del óvalo se erigen cuatro postes, alineados en línea recta, a 6,4 metros (7 yardas) de distancia entre sí (19,2 mo 21 yardas de longitud total). El tamaño del suelo no es fijo, pero generalmente oscila entre 135 y 185 m (148 y 202 yardas) de largo y 110 a 155 m (120 a 170 yardas) de ancho. Las principales marcas de campo son:

Jugar

El juego es una combinación trepidante de velocidad, atletismo, habilidad y dureza física. Los jugadores pueden placar al jugador con el balón e impedir que los jugadores contrarios placan a sus compañeros de equipo (lo que se conoce como pastoreo ), pero no golpear deliberadamente a un oponente (aunque superar los márgenes de estas reglas suele ser una parte sustancial del juego). Como en la mayoría de los deportes de equipo, las tácticas se basan en intentar coger el balón y luego, mediante una combinación de correr con el balón, pasarlo con la mano (golpear el balón con la palma abierta de la otra mano) y patear, entregarlo a un jugador que está dentro del alcance de la portería. Debido a que tomar una marca le da derecho al jugador a un tiro libre, una táctica común es intentar patear el balón por completo (sin rebotar) a un compañero de equipo que esté dentro del alcance de la portería. En esta situación, a menudo se forman grupos de jugadores alrededor de la portería, y surge la oportunidad de realizar una marca espectacular (también conocida como specky) en la que los jugadores se lanzan desde la espalda de los oponentes para marcar el balón en el aire. Esta habilidad en particular es muy considerada como un espectáculo y al final de la temporada se otorga una " Marca del Año " anual.

Las posiciones de juego tradicionales.

No hay posiciones fijas en las reglas del juego, pero tradicionalmente el campo se dividía en tres secciones principales: la línea delantera, la línea defensiva y el mediocampo. Las líneas delantera y trasera estaban formadas por seis jugadores, dispuestos en dos líneas de tres jugadores cada una. El medio campo generalmente consta del ruckman designado (es decir, el jugador que disputa el ruck o el rebote ) y jugadores que permanecen en el área central del terreno (entre los dos arcos de 50 metros) o siguen la pelota y no están confinados a un área particular.

El juego moderno, sin embargo, ha descartado en gran medida el juego posicional en favor de un juego terrestre fluido y el intento de tener hombres sueltos en varias posiciones en el suelo. El aumento de la popularidad del pase manual desde la década de 1970 ha influido mucho en este estilo de juego, en el que los jugadores están más dispuestos a seguir el balón y moverlo rápidamente entre ellos en lugar de patear largo tiempo en una competición de marcaje uno contra uno. A finales de la década de 1990 se ideó una táctica conocida como inundación que también desvió la atención de las posiciones establecidas. Cuando un equipo "juega en inundación", dirige a dos o más de sus jugadores del centro del campo o de la línea delantera hacia su defensa, superando así en número a su oponente y dificultando que cualquier delantero contrario tome una marca indiscutible. La mayoría de los equipos de fútbol son nombrados (y demostrados) en las posiciones tradicionales establecidas, pero de hecho es poco común que los jugadores permanezcan dentro de las áreas tradicionales de su posición. Los jugadores son arrastrados dentro y fuera del campo utilizando el banco de intercambio , la regla de la sangre significa que si algún jugador, por cualquier motivo, comienza a sangrar, sin importar cuán leve o severo sea, debe retirarse del suelo para recibir tratamiento. Pueden regresar cuando el flujo de sangre se haya detenido y haya sido atendido por el médico del equipo.

sosteniendo la pelota

Algunas de las cosas que causan mayor confusión para las personas que no están familiarizadas con el juego son las reglas de Sostener la pelota, Dejar caer la pelota y Lanzar . La confusión surge porque al jugador que está siendo tackleado no se le permite retener la pelota, pero tampoco lanzarla.

Estas reglas se resumen:

En un esfuerzo reciente por reducir la cantidad de detenciones innecesarias, la interpretación de la oportunidad previa se ha ampliado para incluir a cualquier jugador que agarra el balón durante una situación de lanzamiento o saque de banda en lugar de golpearlo. En este caso, si el jugador es placado y no puede disponer del balón legalmente, se le pagará una penalización por posesión del balón.

Puntuación

Los postes de portería de fútbol australiano gobiernan : los dos postes centrales altos son los postes de la portería y los dos postes exteriores más cortos son los postes traseros.
El marcador que muestra el resultado final del partido entre Greater Western Sydney y Carlton en la Ronda 14 de la temporada 2014 .

Como muchos otros códigos del fútbol, ​​la forma principal de sumar puntos es marcar goles. En el fútbol australiano existen dos tipos de resultados: un gol y un revés . Hay cuatro postes en cada extremo del terreno, cada uno a 6,4 m (7 yardas) de distancia; los dos postes centrales (y más altos) son los postes de la portería, y los dos postes exteriores (y más cortos) son los postes traseros. El área entre los postes de la portería es la portería; el balón debe ser pateado por un jugador atacante entre estos postes, sin tocar ninguno de los postes y sin tocar a otro jugador, y debe cruzar completamente el borde posterior de la línea de meta para marcar un gol , que vale seis puntos.

El otro tipo de puntuación es un detrás , que vale un punto. Esto puede ocurrir de muchas maneras: cuando un jugador atacante patea el balón entre un poste de la portería y un poste trasero sin tocar este último; cuando el balón golpea un poste de portería (incluso si no cruza completamente la línea de meta) o pasa por encima de la parte superior del poste de portería; cuando el balón atraviese las porterías después de tocar cualquier parte de un jugador atacante que no sea la parte inferior de la pierna o el pie; o cuando el balón es pateado, pasado con la mano, llevado o forzado entre los postes por un jugador defensor; el último de estos casos se conoce como detrás apresurado y puede resultar en un tiro libre en lugar de un detrás si el árbitro considera que el jugador que fue apresurado estaba bajo presión insuficiente. El término "detrás" deriva de los años de formación del fútbol, ​​refiriéndose a que el balón salía del juego "detrás de la portería", en lugar de "fuera de los límites" a lo largo de las líneas laterales, y estos dos resultados desencadenaron diferentes medios para reiniciar el juego. Durante estos primeros años, los 'detrás' no marcaban, y no fue hasta 1897 en Victoria que se adoptó por primera vez el método moderno de anotar (seis puntos por gol y uno por detrás); Antes de esto, sólo el número de goles pateados determinaba el resultado del partido.

Si el balón toca a un árbitro o a un oficial de la liga, y el árbitro de campo considera que habría habido puntaje si esto no hubiera ocurrido, el árbitro de campo puede detener el juego y otorgar ese puntaje. En todos los demás casos, un árbitro de portería juzgará si se ha marcado un gol o un revés. En el nivel de élite, el árbitro de portería también puede solicitar una repetición en vídeo para confirmar el marcador; en estos casos, el árbitro de meta hace una decisión suave inicial, que se mantiene si la repetición del video no es concluyente.

El árbitro de gol en el lado del marcador indica que se ha marcado un gol apuntando con ambos dedos índices hacia adelante con los codos doblados a la altura de la cintura; un trasero se señala con un dedo. Luego, el árbitro de meta en cada extremo del campo señala y reconoce el marcador al otro agitando simultáneamente dos banderas blancas para una portería o una para un detrás: los árbitros de portería también sirven como anotadores oficiales del juego, por lo que esta comunicación garantiza que sus cuadros de mando sean consistentes. Los árbitros de gol pueden cancelar oficialmente el resultado registrado más recientemente cruzando sus banderas sobre sus cabezas.

Es convencional, tanto en círculos hablados como escritos, enumerar los goles, los goles perdidos y el total cuando se informa un resultado de fútbol australiano. A modo de ejemplo, en un partido en el que el equipo local marca 11 goles y 12 goles, sumando 78 puntos, y el equipo visitante marca 8 goles y 8 goles, sumando 56 puntos, el resultado normalmente quedaría así:

Equipo local 11.12 (78) der. Equipo visitante 8,8 (56).

La convención exacta de puntuación puede variar. Cuando se habla, el resultado anterior se informará como:

El equipo local, once doce setenta y ocho, derrotó al equipo visitante ocho ocho cincuenta y seis.

El resultado final de un partido está determinado únicamente por el marcador total: un equipo puede ganar el partido a pesar de marcar menos goles ( por ejemplo, 13,21 (99) contra 14,9 (93)); y, si dos equipos terminan con la misma puntuación total, el partido se considera empate incluso si los equipos marcan un número diferente de goles ( por ejemplo, 12,10 (82) empataron 11,16 (82)).

Algunos cambios experimentales en las reglas de la competición de pretemporada de la Liga Australiana de Fútbol se relacionan con la puntuación.

Reanudar

Después de un gol, el juego se reinicia con otro rebote central. Si se anota un gol, el equipo contrario recibe el balón y debe patear desde dentro de la portería dentro del arco de 50 metros. El jugador también puede elegir si "seguirá jugando", lo que puede anunciarse saliendo corriendo del cuadro de portería o pateándolo hacia sí mismo.

Oficiación

Árbitros

El árbitro de portería señala un gol, mientras que un árbitro de campo regresa al cuadro central para realizar el rebote central.

El juego está controlado por varios árbitros de campo (en el nivel de élite, cuatro), dos árbitros de límites (ahora cuatro en el nivel de élite) cuyo trabajo principal es realizar los saques de banda cuando el balón sale del terreno de juego y dos árbitros de meta que juzgan qué puntuaciones se registran y son los anotadores oficiales del juego. Además, hay dos árbitros de emergencia , uno para reemplazar a un árbitro de campo lesionado y otro para reemplazar a un árbitro de portería lesionado. Cada uno de los doce árbitros puede denunciar a los jugadores, pero sólo los árbitros de campo pueden conceder tiros libres.

Además de estos árbitros, algunas ligas, como la AFL, también tienen un delegado que supervisa los intercambios y sustituciones para garantizar que se realicen correctamente.

Históricamente, todos los árbitros han vestido de blanco, pero la mayoría de las competiciones han cambiado esto ahora para garantizar que los uniformes de los árbitros no choquen con los uniformes del equipo. Históricamente, los árbitros de campo y los árbitros de límites han usado camisas blancas de manga corta y pantalones cortos blancos, mientras que los árbitros de portería vestían una bata blanca, un sombrero blanco de ala ancha y pantalones negros. Hoy en día, los árbitros de portería visten las mismas camisetas de manga corta que los demás árbitros y una gorra con visera, pero conservan los pantalones negros. Los árbitros de portería también tienen banderas blancas que agitan para señalar los resultados. En la AFL desde 2017, los árbitros pueden usar uniformes verdes, azules o gris oscuro.

Tribunal

Las infracciones dentro del campo que se consideran merecedoras de una sanción más severa que un tiro libre son manejadas fuera del campo por un tribunal de la liga. Dichos incidentes incluyen actos de violencia deliberados o imprudentes, como golpear, dar puñetazos, hacer tropezar, patear o poner en peligro la cabeza de un oponente, así como mala conducta como abusar de árbitros u otros jugadores. Los árbitros de campo, los árbitros de límites y los árbitros de portería pueden denunciar a los jugadores por dichas infracciones; En los partidos en los que hay imágenes de vídeo y donde las reglas de la liga lo permiten, los jugadores también pueden ser denunciados basándose en pruebas de vídeo. Para los jugadores que son declarados culpables de delitos denunciables, los tribunales pueden imponer multas o suspender a los jugadores por una cierta cantidad de juegos.

Baja

En toda Australia, existe una Política de baja de jugadores y oficiales , que permite a los jugadores y oficiales con un historial judicial deficiente ser dados de baja del fútbol de por vida. A partir de 2011, esta baja se aplica automáticamente a cualquier jugador u oficial que, desde la edad de 16 años, haya sido suspendido por un total acumulado de 16 partidos o más en cualquier liga suburbana, nacional o estatal, o en la AFL, excepto que A efectos del total acumulativo, las suspensiones en la AFL cuentan sólo el 50% de su valor. Los jugadores pueden apelar para volver a registrarse, pero si tienen éxito, una nueva suspensión resultará en la cancelación del registro sin derecho a una nueva apelación. [24] La regla se estableció por primera vez en 2007 y se aplica de manera uniforme en todos los niveles del fútbol en Australia. [25]

La baja sólo se practica en las competiciones de fútbol nacionales y suburbanas; La AFL no lo practica a partir de 2019, [26] ya que la política de cancelación del registro fue diseñada para delincuentes agresivos en serie, no para reincidentes de bajo nivel. La AFL no ha tenido un problema de reincidencia a nivel de la AFL durante más de 20 años en los que un jugador haya recibido repetidas suspensiones prolongadas por repetidas infracciones detrás de la jugada. [26]

Duración del juego

En la liga profesional más importante , la AFL , cada cuarto dura 20 minutos [27] más el tiempo transcurrido , lo que compensa el tiempo ocupado en paradas, como cuando el balón sale fuera del campo, lesiones, goles (o traseros) pateados, o cuando el árbitro está fijando el ángulo de un tiro libre a portería. Un cuarto típico de la AFL puede durar de 27 a 33 minutos, pero puede ser incluso más largo si, por ejemplo, las lesiones provocan retrasos. Los descansos de la AFL después del primer y tercer cuarto son de 6 minutos, con un descanso de 20 minutos en el entretiempo. [28] Así, un partido con cuartos de una media de 30 minutos duraría unas dos horas y media.

El cronometraje lo controlan dos funcionarios fuera del campo, conocidos como "cronometradores", que hacen sonar la sirena al inicio y al final de cada cuarto. El cuarto o partido finaliza cuando un árbitro de campo escucha la sirena, con la excepción de que un marcador puede resultar de una pelota que ya está en vuelo en el momento de la sirena, y que un jugador puede patear a portería después de que suene la sirena desde una marca. o tiro libre que se pagó antes de la sirena.

La forma de cronometraje en el fútbol australiano es inusual en comparación con otros deportes, ya que los cronometradores llevan la cuenta del tiempo utilizando un reloj de cuenta regresiva que comienza a los 20 minutos y se detiene durante cualquier tiempo; pero los relojes que se muestran en el suelo cuentan desde cero y no se detienen durante el tiempo de encendido. Como tal, los espectadores y jugadores presentes en el campo nunca saben exactamente cuánto tiempo queda de juego. Los entrenadores ven la cuenta atrás de los cronometradores y muchas emisoras de televisión la retransmiten.

Comité de Competición de la AFL

El Comité de Competición de la AFL es responsable de la gestión de las leyes del fútbol australiano. Reemplazó al comité de Reglas del Juego en 2018. [29]

La composición del comité de competición en 2023 es: [30]

Los miembros anteriores del comité han incluido a los ex jugadores de VFL/AFL Kevin Bartlett , [31] Brendon Gale , Andrew McKay , [32] Matthew Pavlich , [17] Luke Darcy , Adrian Anderson, Rowan Sawers , Nathan Buckley y Steve Hocking . Buckley renunció de manera controvertida en 2007 debido a un aparente desacuerdo con los frecuentes cambios realizados por el comité, citando que no quería que su nombre se asociara con los cambios. [33]

Ver también

enlaces externos

Referencias

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