En ajedrez , dos casillas son casillas correspondientes (también conocidas como casillas relativas , casillas hermanas o casillas coordinadas [1] ) si la ocupación de una de estas casillas por un rey requiere que el rey enemigo se mueva a la otra casilla para mantener la posición. Las casillas correspondientes existen en algunos finales de ajedrez , generalmente aquellos que están mayormente bloqueados. Por lo general, hay varios grupos de casillas correspondientes. En algunos casos, indican a qué casilla debe moverse el rey defensor para mantener alejado al rey oponente. En otros casos, una maniobra de un rey pone al otro jugador en una situación en la que no puede moverse a la casilla correspondiente, por lo que el primer rey puede penetrar la posición. [2] La teoría de las casillas correspondientes es más general que la oposición y es más útil en posiciones desordenadas.
En este artículo, todos los miembros de un par de cuadrados correspondientes están etiquetados con el mismo número, es decir, 1 , 2 , etc.
Las casillas correspondientes son casillas de zugzwang recíproco (o mutuo) . Se dan con mayor frecuencia en finales de rey y peón , especialmente con triangulación , oposición y casillas minadas . Una casilla a la que las blancas pueden moverse corresponde a una casilla a la que las negras pueden moverse. Si un jugador se mueve a una de esas casillas, el oponente se mueve a la casilla correspondiente para poner al oponente en zugzwang. [3]
Uno de los usos más simples e importantes de las casillas correspondientes es en este final de rey y peón contra rey . Supongamos que el rey negro está delante del peón y el rey blanco está detrás o al lado del peón. El rey negro está tratando de bloquear al peón blanco y el rey blanco está apoyando a su peón. Si el rey blanco llega a cualquiera de las casillas clave (marcadas con "x"), gana. Supongamos que el rey negro se mueve a la casilla etiquetada como "1" cerca de él (casilla c8). Entonces, si el rey blanco se mueve a la casilla correspondiente (también etiquetada como "1", casilla c6), gana. Por el contrario, si el rey blanco se mueve a la casilla "1", entonces el rey negro debe moverse a la casilla correspondiente para empatar . Por lo tanto, si ambos reyes están en las casillas "1", la posición es un zugzwang recíproco. Tenga en cuenta que el segundo jugador que se mueve a una de las casillas correspondientes tiene la ventaja. Estar en una casilla cuando el oponente no está en la casilla correspondiente es una desventaja.
Las casillas marcadas con "2" son casillas correspondientes similares. Si el rey blanco está en la casilla d5 (la del medio marcada con "3"), está amenazando con moverse a la casilla "1" o a la casilla "2". Por lo tanto, el rey negro debe estar en posición de moverse a su casilla "1" o a su casilla "2" para mantener las tablas, por lo que debe estar en una de sus casillas "3". Esto deja clara la defensa de las negras: cambiar entre las casillas marcadas con "3" hasta que el rey blanco se mueva a su casilla "1" o "2", y luego ir a la casilla correspondiente, ganando la oposición. Si el rey negro se mueve a las casillas "1" o "2" bajo cualquier otra circunstancia, el rey blanco se mueve a la casilla correspondiente, toma la oposición, el rey negro se mueve y las blancas avanzan el peón y lo promocionarán y ganarán, con un jaque mate básico .
Las casillas c5 y e5 también pueden etiquetarse como casillas "3", ya que si el rey blanco está en una de ellas, el rey negro debe estar en una de sus casillas "3" para poder empatar.
En este ejemplo, las casillas clave (ver final de rey y peón contra rey ) son e1, e2, e3 y f3. Si el rey negro llega a cualquiera de esas casillas, las negras ganan. El trabajo del rey blanco es mantener al rey negro alejado de esas casillas. Uno podría pensar que las negras tienen la ventaja, ya que tienen la oposición . Las blancas pueden defender las dos casillas clave de e3 y f3 oscilando entre e2 y f2. La defensa de las blancas es sencilla si observan las casillas correspondientes:
Cada vez que el rey negro se mueve a una casilla numerada, el rey blanco se mueve a la casilla correspondiente. [4]
En esta posición, las casillas marcadas con "x" son casillas clave y la casilla e1 es un "5" para las blancas. Si las blancas ocupan alguna de las casillas clave, ganan. Con casillas clave separadas, el camino más corto que las conecta es importante. Si las blancas van a mover en esta posición, ganan al apoderarse de una casilla clave moviéndose a e2 o f2. Si las negras van a mover, hacen tablas moviéndose a su casilla "5". Las negras mantienen las tablas moviéndose siempre a la casilla correspondiente a la ocupada por el rey blanco. [5]
En esta posición, e2, e3 y d4 son casillas clave. Si el rey blanco puede alcanzar cualquiera de ellas, las blancas ganan. El rey negro no puede salir de la "casilla" del peón d de las blancas (ver final de rey y peón contra rey ), de lo contrario se coronará . La casilla c3 está adyacente a d4 y la casilla "1" en la que está el rey blanco, por lo que está numerada como "2". Por lo tanto, e3 es "2" para las negras. Las blancas amenazan con moverse a c2, por lo que está etiquetada como "3". Dado que las negras deben poder moverse a "1" y "2", f4 es su casilla "3" correspondiente. Si el rey blanco está en b2 o b3, está amenazando con moverse a "2" o a "3", por lo que esas también son casillas "1" para él. Las blancas tienen más casillas correspondientes, por lo que pueden superar a las negras para ganar. [6]
Las blancas ocupan una casilla clave y pueden apoyar el avance de su peón hasta que logren ganar el peón negro, por ejemplo: 6... Rf5 7. Re3 Re5 8. d4+ Rd5 9. Rd3 Rd6 10. Re4 Re6 11. d5+ Rd6 12. Rd4 Rd7 13. Rc5.
Una de las posiciones más famosas y complicadas resueltas con el método de casillas correspondientes es este estudio de finales compuesto por el campeón mundial Emanuel Lasker y Gustavus Charles Reichhelm en 1901. Está descrito en el tratado de 1932 L'opposition et cases conjuguées sont réconciliées (La oposición y las casillas hermanas se reconcilian), de Vitaly Halberstadt y Marcel Duchamp .
y las blancas ganan porque 7. ... Rb7 y 7. ... Rb6 permiten 8. Re3 , penetrando finalmente en el flanco de rey vía h5 para capturar el peón f5, mientras que cualquier otro movimiento de las negras permite al rey blanco llegar a b5 vía c4, y luego capturar el peón a5. Cada uno de los primeros siete movimientos de las blancas mencionados anteriormente es el único que da la victoria. [7]
Bibliografía