Correr es una acción que realiza la ofensiva , generalmente el corredor , pero también puede ser el mariscal de campo , lo que significa avanzar el balón corriendo con él, en lugar de pasarlo , [1] o patearlo . [2]
Acometida, en ataque, es correr con el balón cuando se parte de detrás de la línea de golpeo con la intención de ganar yardas. Si bien esto generalmente significa una jugada de carrera , cualquier jugada ofensiva que no involucre un pase hacia adelante es una carrera, también llamada carrera. Por lo general, la realiza el corredor después de un pase del mariscal de campo , aunque los mariscales de campo y los receptores abiertos también pueden correr. El mariscal de campo generalmente correrá cuando una jugada de pase se haya roto, como cuando no hay ningún receptor abierto para atrapar el balón, y hay espacio para correr por el campo. Un equipo con un mariscal de campo que es rápido y hábil para correr puede pedir regularmente jugadas de carrera intencionales para ese mariscal de campo, pero esto es poco común debido al mayor riesgo de lesiones. Un receptor abierto puede actuar como corredor en varios tipos de jugadas, como en un revés , en un end-around o en un pase lateral detrás de la línea de golpeo, que es un tipo de pase pantalla . Sin embargo, una jugada de pantalla para receptor abierto generalmente está pensada para ser un pase hacia adelante, de modo que si el receptor deja caer el balón, es un pase incompleto en lugar de un balón suelto .
Un intento de carrera también puede denominarse acarreo , y cualquier yarda ganada se denomina yardas de carrera, como en "el corredor tuvo 20 acarreos para 100 yardas de carrera".