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AMD Eyefinity

Jugando a un videojuego de carreras en una pantalla de gran tamaño (SLS) con una configuración de grupo de pantalla vertical de 5x1 en ExtravaLANza 2012 en Toronto

AMD Eyefinity es una marca de productos de tarjetas de video AMD que admiten configuraciones de múltiples monitores mediante la integración de múltiples controladores de pantalla (hasta seis) en una GPU. [1] AMD Eyefinity se presentó con la serie Radeon HD 5000 "Evergreen" en septiembre de 2009 y también ha estado disponible en APU y tarjetas gráficas de nivel profesional con la marca AMD FirePro . [2]

AMD Eyefinity admite un máximo de 2 pantallas que no sean DisplayPort (por ejemplo, HDMI , DVI , VGA , DMS-59 , VHDCI ) (lo que AMD llama "salida heredada") y hasta 6 pantallas DisplayPort simultáneamente utilizando una sola tarjeta gráfica o APU. Para alimentar más de dos pantallas, los paneles adicionales deben tener soporte nativo para DisplayPort . [3] Alternativamente, se pueden utilizar adaptadores activos de DisplayPort a DVI/HDMI/VGA. [4]

También se admite la configuración de grandes paredes de video mediante la conexión de varias computadoras a través de Gigabit Ethernet o Ethernet . [5]

La versión de AMD Eyefinity (también conocido como DCE, motor controlador de pantalla) introducida con las APU Carrizo basadas en Excavator cuenta con una tubería subyacente de video. [6]

Descripción general

AMD Eyefinity se implementa mediante múltiples controladores de pantalla integrados . Los diseños de la serie HD 5000 albergan dos relojes internos y un reloj externo. Las pantallas conectadas a través de VGA , DVI o HDMI requieren cada una su propio reloj interno. Pero todas las pantallas conectadas a través de DisplayPort pueden controlarse desde un solo reloj externo. Este reloj externo es lo que permite que Eyefinity alimente hasta seis monitores desde una sola tarjeta.

Toda la serie de productos HD 5000 tiene capacidades Eyefinity que admiten tres salidas. Sin embargo, la Radeon HD 5870 Eyefinity Edition admite seis salidas mini DisplayPort , todas las cuales pueden estar activas simultáneamente. [7]

El controlador de pantalla tiene dos RAMDAC que controlan los puertos VGA o DVI en modo analógico. Por ejemplo, cuando se conecta un convertidor de DVI a VGA a un puerto DVI). También tiene un máximo de seis transmisores digitales que pueden emitir una señal DisplayPort o una señal TMDS para DVI o HDMI , y dos generadores de señales de reloj para controlar las salidas digitales en modo TMDS . Las pantallas DVI de enlace doble utilizan dos de los transmisores TMDS/DisplayPort y una señal de reloj cada una. Las pantallas DVI de enlace único y las pantallas HDMI utilizan un transmisor TMDS/DisplayPort y una señal de reloj cada una. Las pantallas DisplayPort utilizan un transmisor TMDS/DisplayPort y ninguna señal de reloj.

Un adaptador DisplayPort activo puede convertir una señal DisplayPort a otro tipo de señal, como VGA, DVI de enlace único o DVI de enlace doble; o HDMI si se deben conectar más de dos pantallas que no sean DisplayPort a una tarjeta gráfica de la serie Radeon HD 5000. [7]

DisplayPort 1.2 agregó la posibilidad de controlar múltiples pantallas en un solo conector DisplayPort, denominado Multi-Stream Transport (MST). Las soluciones gráficas AMD equipadas con salidas DisplayPort 1.2 pueden ejecutar múltiples monitores desde un solo puerto.

En High-Performance Graphics 2010, Mark Fowler presentó el Evergreen y afirmó que, por ejemplo, el 5870 (Cypress), el 5770 (Juniper) y el 5670 (Redwood) admiten una resolución máxima de 6 veces 2560×1600 píxeles, mientras que el 5470 (Cedar) admite 4 veces 2560×1600 píxeles. [8]

Disponibilidad

Descripción general de las características de las tarjetas gráficas AMD

Todas las GPU AMD a partir de la serie Evergreen admiten un máximo de 2 pantallas que no sean DisplayPort y un máximo de 6 pantallas DisplayPort por tarjeta gráfica. [4]

La siguiente tabla muestra las características de las GPU de AMD / ATI (ver también: Lista de unidades de procesamiento gráfico de AMD ).

  1. ^ La serie Radeon 100 tiene sombreadores de píxeles programables, pero no son totalmente compatibles con DirectX 8 o Pixel Shader 1.0. Consulte el artículo sobre los sombreadores de píxeles de la serie R100 .
  2. ^ Las tarjetas basadas en R300, R400 y R500 no son totalmente compatibles con OpenGL 2+ ya que el hardware no admite todos los tipos de texturas que no sean de potencia de dos (NPOT).
  3. ^ La compatibilidad con OpenGL 4+ requiere soporte para sombreadores FP64 y estos se emulan en algunos chips TeraScale que utilizan hardware de 32 bits.
  4. ^ abc El UVD y el VCE fueron reemplazados por el Video Core Next (VCN) ASIC en la implementación de APU Raven Ridge de Vega.
  5. ^ Procesamiento de vídeo para la técnica de interpolación de velocidad de fotogramas de vídeo. En Windows funciona como un filtro DirectShow en su reproductor. En Linux no hay soporte por parte de los controladores y/o la comunidad.
  6. ^ ab Para reproducir contenido de video protegido, también se requiere compatibilidad con tarjeta, sistema operativo, controlador y aplicaciones. Para esto también se necesita una pantalla compatible con HDCP. HDCP es obligatorio para la salida de ciertos formatos de audio, lo que impone restricciones adicionales a la configuración multimedia.
  7. ^ Es posible que se admitan más pantallas con conexiones DisplayPort nativas o dividiendo la resolución máxima entre varios monitores con convertidores activos.
  8. ^ab DRM ( Direct Rendering Manager ) es un componente del núcleo de Linux. AMDgpu es el módulo del núcleo de Linux. La compatibilidad que se muestra en esta tabla se refiere a la versión más actual.

Descripción general de las características de las APU de AMD

AMD Eyefinity también está disponible en la línea de productos de la marca APU de AMD. Se dice que el A10-7850K admite hasta cuatro pantallas.

La siguiente tabla muestra las características de los procesadores AMD con gráficos 3D, incluidas las APU (ver también: Lista de procesadores AMD con gráficos 3D ).

  1. ^ Para los modelos de excavadoras FM2+: A8-7680, A6-7480 y Athlon X4 845.
  2. ^ Una PC sería un nodo.
  3. ^ Una APU combina una CPU y una GPU. Ambas tienen núcleos.
  4. ^ Requiere soporte de firmware.
  5. ^ ab Requiere soporte de firmware.
  6. ^ Sin SSE4. Sin SSSE3.
  7. ^ El rendimiento de precisión simple se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada) en función de una operación FMA .
  8. ^ Sombreadores unificados  : unidades de mapeo de texturas  : unidades de salida de renderizado
  9. ^ ab Para reproducir contenido de video protegido, también se requiere compatibilidad con tarjeta, sistema operativo, controlador y aplicaciones. Para esto también se necesita una pantalla compatible con HDCP. HDCP es obligatorio para la salida de ciertos formatos de audio, lo que impone restricciones adicionales a la configuración multimedia.
  10. ^ Para alimentar más de dos pantallas, los paneles adicionales deben tener soporte nativo para DisplayPort . [32] Alternativamente, se pueden emplear adaptadores activos de DisplayPort a DVI/HDMI/VGA.
  11. ^ab DRM ( Direct Rendering Manager ) es un componente del núcleo de Linux. La compatibilidad que se muestra en esta tabla se refiere a la versión más actual.

Soporte de software

El soporte para el controlador de pantalla Eyefinity está disponible en el controlador de dispositivo del kernel de Linux amdgpu y es accesible a través de la API DRM/KMS.

AMD Catalyst es compatible con Eyefinity y permite al usuario configurar y ejecutar de forma independiente cada una de las pantallas conectadas. Facilita la configuración del "modo clonado", es decir, copiar un escritorio en varias pantallas, o del "modo extendido", es decir, extender el espacio de trabajo en varias pantallas y combinar las resoluciones de todas esas pantallas en una gran resolución. AMD denomina a los modos extendidos Single Large Surface (SLS) y Catalyst admite cierta gama de configuraciones de grupos de pantallas. Por ejemplo, el formato horizontal 5x1 y el formato vertical 5x1 son compatibles desde la versión 11.10 de AMD Catalyst de octubre de 2011. [2] [36]

A partir de Catalyst 14.6, AMD admite la compatibilidad con resoluciones mixtas, por lo que un solo grupo de pantallas Eyefinity puede controlar cada monitor con una resolución diferente. Esto se proporciona a través de dos nuevos modos de pantalla Eyefinity, Ajustar y Expandir , además del modo Rellenar existente . En el modo Ajustar o Expandir, AMD compensa las resoluciones no coincidentes creando un escritorio virtual con una resolución diferente a la de los monitores y luego rellenándolo o recortándolo según sea necesario. [37]

AMD Eyefinity funciona con juegos que admiten relaciones de aspecto no estándar, lo que es necesario para desplazarse por varias pantallas. El modo SLS ("Single Large Surface") requiere una resolución de pantalla idéntica en todas las pantallas configuradas. AMD validó algunos videojuegos para que admitan Eyefinity. La lista corta incluye títulos como Age of Conan , ARMA 2: Operation Arrowhead , STALKER: Call of Pripyat , Serious Sam 3: BFE , Singularity (videojuego) , Sleeping Dogs , Assassin's Creed II , Sniper Elite V2 , Soldier of Fortune Online , Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction , Star Wars: The Force Unleashed 2 , Marvel Super Hero Squad Online , RUSE , Supreme Commander 2, entre otros. [38] Sin embargo, algunos juegos que no están en esta lista corta parecen funcionar también, por ejemplo, Dirt 3 y The Elder Scrolls V: Skyrim .

El controlador KMS es compatible con AMD Eyefinity. [4]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Análisis de la Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition de AMD". AnandTech . 2010-03-31 . Consultado el 2014-07-02 .
  2. ^ ab "AMD Eyefinity: Preguntas frecuentes". AMD . 17 de mayo de 2011 . Consultado el 2 de julio de 2014 .
  3. ^ "¿Cómo conecto tres o más monitores a una tarjeta gráfica AMD Radeon HD 5000, HD 6000 y HD 7000 Series?". AMD . Consultado el 8 de diciembre de 2014 .
  4. ^ abcd «Matriz de características de Radeon». freedesktop.org . Consultado el 10 de enero de 2016 .
  5. ^ "Configuración y funcionamiento de un gran mural de vídeo con gráficos ATI FirePro" (PDF) . Consultado el 4 de julio de 2014 .
  6. ^ "Carrizo introduce una nueva vía de reproducción de vídeo".
  7. ^ ab "AMD Eyefinity en AMD Radeon HD 5870". Tom's Hardware . 23 de septiembre de 2009 . Consultado el 2 de julio de 2014 .
  8. ^ "Presentación de Radeon HD 5000" (PDF) .
  9. ^ "Tarjetas gráficas de la serie AMD Radeon HD 6900 (AMD Cayman)". HWlab . hw-lab.com. 19 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2022 . Consultado el 23 de agosto de 2022 . La nueva arquitectura VLIW4 de procesadores de flujo permitió ahorrar un 10 % de área de cada SIMD, mientras que el rendimiento era el mismo en comparación con la arquitectura VLIW5 anterior
  10. ^ "Base de datos de especificaciones de GPU". TechPowerUp . Consultado el 23 de agosto de 2022 .
  11. ^ "Textura NPOT (Wiki de OpenGL)". Khronos Group . Consultado el 10 de febrero de 2021 .
  12. ^ "AMD Radeon Software Crimson Edition Beta". AMD . Consultado el 20 de abril de 2018 .
  13. ^ "Mesamatrix". mesamatrix.net . Consultado el 22 de abril de 2018 .
  14. ^ "RadeonFeature". Fundación X.Org . Consultado el 20 de abril de 2018 .
  15. ^ "Especificaciones de la AMD Radeon RX 6800 XT". TechPowerUp . Consultado el 1 de enero de 2021 .
  16. ^ "AMD lanza las GPU Radeon PRO W7500/W7600 RDNA3". Phoronix . 3 de agosto de 2023 . Consultado el 4 de septiembre de 2023 .
  17. ^ "AMD Radeon Pro 5600M Grafikkarte". TopCPU.net (en alemán) . Consultado el 4 de septiembre de 2023 .
  18. ^ abc Killian, Zak (22 de marzo de 2017). «AMD publica parches para compatibilidad con Vega en Linux». Tech Report . Consultado el 23 de marzo de 2017 .
  19. ^ Larabel, Michael (15 de septiembre de 2020). «AMD Radeon Navi 2 / VCN 3.0 admite la decodificación de video AV1». Phoronix . Consultado el 1 de enero de 2021 .
  20. ^ Edmonds, Rich (4 de febrero de 2022). "Revisión de la GPU ASUS Dual RX 6600: juegos de 1080p sólidos como una roca con temperaturas impresionantes". Windows Central . Consultado el 1 de noviembre de 2022 .
  21. ^ "Arquitectura Vega de próxima generación de Radeon" (PDF) . Radeon Technologies Group (AMD). Archivado desde el original (PDF) el 6 de septiembre de 2018. Consultado el 13 de junio de 2017 .
  22. ^ "AMDGPU" . Consultado el 29 de diciembre de 2023 .
  23. ^ "AMD anuncia la séptima generación de APU: Excavator mk2 en Bristol Ridge y Stoney Ridge para portátiles". 31 de mayo de 2016. Consultado el 3 de enero de 2020 .
  24. ^ "La familia de APU "Carrizo" de AMD Mobile está diseñada para ofrecer un salto significativo en rendimiento y eficiencia energética en 2015" (Nota de prensa). 20 de noviembre de 2014 . Consultado el 16 de febrero de 2015 .
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  28. ^ Larabel, Michael (17 de noviembre de 2017). "Radeon VCN Encode Support Lands in Mesa 17.4 Git". Phoronix . Consultado el 20 de noviembre de 2017 .
  29. ^ ab "La APU AMD Ryzen 5000G 'Cezanne' obtiene las primeras imágenes de matriz de alta resolución, 10,7 mil millones de transistores en un paquete de 180 mm2". wccftech . 12 de agosto de 2021 . Consultado el 25 de agosto de 2021 .
  30. ^ Tony Chen; Jason Greaves, "Arquitectura Graphics Core Next (GCN) de AMD" (PDF) , AMD , consultado el 13 de agosto de 2016
  31. ^ "Una mirada técnica a la arquitectura Kaveri de AMD". Semi Accurate . Consultado el 6 de julio de 2014 .
  32. ^ "¿Cómo conecto tres o más monitores a una tarjeta gráfica AMD Radeon™ HD 5000, HD 6000 y HD 7000 Series?". AMD . Consultado el 8 de diciembre de 2014 .
  33. ^ Airlie, David (26 de noviembre de 2009). "DisplayPort compatible con el controlador KMS integrado en el kernel de Linux 2.6.33" . Consultado el 16 de enero de 2016 .
  34. ^ Deucher, Alexander (16 de septiembre de 2015). «XDC2015: AMDGPU» (PDF) . Consultado el 16 de enero de 2016 .
  35. ^ ab Michel Dänzer (17 de noviembre de 2016). "[ANUNCIO] xf86-video-amdgpu 1.2.0". listas.x.org .
  36. ^ "Explicación de la tecnología Eyefinity de AMD". Tom's Hardware . 28 de febrero de 2010 . Consultado el 2 de julio de 2014 .
  37. ^ "AMD Catalyst 14.6 beta agrega nueva funcionalidad Eyefinity". AnandTech . 2014-05-27 . Consultado el 2014-07-02 .
  38. ^ "Software validado y listo para AMD Eyefinity".

Enlaces externos