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Pitar o no pitar

To Beep or Not to Beep es uncorto animado de Merrie Melodies protagonizado por Wile E. Coyote y el Correcaminos . Lanzado el 28 de diciembre de 1963, el dibujo animado fue escrito por Chuck Jones , John Dunn , Michael Maltese [1] (aunque no acreditado), y dirigido por Jones, Maurice Noble y Tom Ray fueron los codirectores (aunque este último no aparece acreditado). [2] Este es el penúltimo corto del Correcaminos/Wile E. Coyote que Chuck Jones dirigió en Warner Bros. durante la era "clásica" original. Este es también el último dibujo animado de Warner Bros. lanzado en 1963.

El título es un juego de palabras con la famosa frase de la obra Hamlet de William Shakespeare . Esta entrega de la serie El Coyote y el Correcaminos marcó la primera vez que no se utilizan términos de estilo latino para indicar quién es cada personaje.

Casi todo el metraje se hizo originalmente como parte de un piloto de televisión de 1962 llamado Adventures of the Road Runner . El piloto fue rechazado por ABC , y varios chistes del corto fueron reorganizados en esta caricatura en una medida de reducción de costos (una práctica similar se utilizó en los dos rollos de Los Tres Chiflados de mediados y fines de la década de 1950). [3] [4] El músico Bill Lava y el editor Treg Brown crearon una banda sonora completamente nueva .

Trama

Introducción : La escena inicial muestra a Wile E. Coyote leyendo un libro de recetas de "cocina occidental" en total paz. Sin darse cuenta de que su presa se ha acercado rápidamente por detrás para echar un vistazo a su libro, sorbe ante la perspectiva de un banquete de correcaminos con "Road Runner Surprise", y recibe otro sorbo como respuesta. Al darse la vuelta y encontrarse cara a cara con el Correcaminos, el Coyote se da un verdadero dolor de cabeza al responder a un sorprendente "¡BEEP-BEEP!" a quemarropa.

1. El Coyote coloca un lazo en el camino y tira hacia atrás tan pronto como escucha a su oponente, pero pronto se da cuenta de que (1) falló y (2) no hay espacio en el acantilado detrás de él para retroceder. Cae hacia el suelo y el extremo del lazo se engancha en una roca suelta en otro afloramiento cuando lo pasa. Pensando que la roca será lo suficientemente pesada como para sostenerlo y evitar el impacto, Wile E. ata su extremo del lazo alrededor de su cintura, pero no se da cuenta de que la cuerda es demasiado larga antes de golpear el suelo con toda su fuerza. Todavía aturdido por su error de cálculo y el impacto resultante, el Coyote tira del lazo y suelta la roca, que cae sobre él, dejando su cuerpo enroscado mientras se aleja.

2. Más tarde, mientras se desarrolla la persecución habitual, el Correcaminos se vuelve supersónico y se aleja como un cohete, provocando que varios cactus se desarraiguen debido a su velocidad. Continúan siguiendo al Correcaminos por el paisaje, y Wile E. continúa persiguiéndolo hasta que ve que un puente se ha retraído debido a la trayectoria del ave. Wile E. cae por el barranco, seguido por uno de los cactus más lentos que no logró pasar el puente, lo que lo hace saltar gritando de dolor hasta la cima del barranco como un cohete.

3. El Coyote, que no ha aprendido de los usos anteriores de este dispositivo, coloca un resorte en una roca suelta e intenta dispararse hacia el Correcaminos, pero en lugar de eso la roca sale despedida hacia atrás y sigue tirando del Coyote hacia atrás como una cuna de Newton hasta que la roca se precipita por el borde de un acantilado. Wile E. consigue agarrarse al borde y quedarse quieto, hasta que la roca sale volando por donde vino, arrasando con todo el afloramiento y lanzando al Coyote a través del desierto. Las dos rocas finalmente se desprenden, pero esto hace que el afloramiento roto forme un sube y baja, con Wile E. tumbado en un extremo y la gran roca aterrizando en el otro lado. Esto catapulta al Coyote aún más lejos, hasta que cae a través de un estrecho cañón con la roca directamente encima, lo que hace que el resorte se retraiga y Wile E. quede atrapado directamente debajo. Al aflojar el arnés, el Coyote escapa y suspira aliviado, habiendo escapado con solo una caída al suelo.

4. El Coyote, que acecha al Correcaminos dentro de una grúa, levanta una bola de demolición para arrojarla sobre el Correcaminos cuando pase por este segmento. Sin embargo, la levanta demasiado y la bola rueda sobre la parte superior de la grúa y destroza la cabina.

5. El segmento final presenta seis intentos de aplastar al Correcaminos con una piedra lanzada con una catapulta. Desafortunadamente para Wile E., la catapulta encuentra múltiples formas de fallar, lo que hace que el Coyote termine aplastado cada vez.

Intento 1: Wile E. se encuentra detrás de la catapulta. La roca simplemente cae sobre el Coyote cuando se libera, debido a que su peso es demasiado para que la catapulta lo pueda soportar.

Intento 2: Wile E. se para frente a la catapulta y (como era de esperar) queda aplastado debido a su ubicación.

Intento 3: Después de haber aprendido de los dos primeros, Wile E. se coloca bien apartado de la catapulta, fuera de alcance, para hacer imposible el fracaso del primer intento. Sin embargo, la catapulta se da vuelta y aplasta a su usuario.

Intento 4: El Coyote se para a un lado y suelta la roca, que es lanzada al aire y desafortunadamente cae en la dirección equivocada: hacia el Coyote en lugar de hacia el Correcaminos.

Intento 5: Wile E., que ha sido golpeado de una forma u otra, se esconde debajo de la catapulta cuando suelta la cuerda. Sin embargo, toda la catapulta se desmorona y se derrumba sobre Wile E., siendo la roca la última en caer sobre él.

Intento 6: Esta vez, Wile E. se esconde dentro de una alcantarilla mientras suelta la cuerda. Sin embargo, la catapulta se atasca y el brazo no lanza la roca. El Coyote intenta solucionar el problema pinchando primero el cuerpo de la catapulta, luego sacudiéndola violentamente (y sumergiéndose inmediatamente de nuevo en su alcantarilla después de cada intento para evitar lesiones), pero no pasa nada. Muy impaciente, Wile E. se aloja entre el brazo y el cuerpo y se pone de pie, luego trepa por el brazo pisoteándolo, nuevamente sin éxito. Deslizándose hacia la roca misma, intenta liberarla del brazo. De repente, la catapulta finalmente se desatasca, algo que el Coyote inicialmente no nota (ya que todavía está tratando de liberar la roca) hasta que ve una gran formación rocosa frente a él. Coyote es aplastado mientras su roca vuela a través de la formación, después de haber tomado un trozo de ella con ella y luego caerse. Una red de cables eléctricos captura al Coyote y lo lanza hasta la parte superior del brazo de la catapulta, que lo arroja al suelo para que la roca lo aplaste de una vez por todas.

Después de ese desastre final, el público descubre el motivo de la "inteligencia artificial" de la catapulta. La cámara se acerca a la placa de identificación del fabricante y revela que la catapulta no había sido construida por ACME, sino por la "Road-Runner Manufacturing Company - Phoenix * Taos * Santa Fe * Flagstaff ". El Road Runner de la placa cobra vida, emite un "bip-bip" y se aleja.

Multitud

Referencias

  1. ^ "Las aventuras del Correcaminos". Super Caricaturas . Archivado desde el original el 18 de enero de 2021. Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
  2. ^ Beck, Jerry; Friedwald, Will (1989). Looney Tunes y alegres melodías: una guía ilustrada completa de los dibujos animados de Warner Bros. Henry Holt and Company . Págs. 345–346. ISBN 0-8050-0894-2.
  3. ^ Análisis del animador: “Las aventuras del Correcaminos” (1962)
  4. ^ Jones, JR (1 de julio de 2004). "Idiotas sabios". Chicago Reader . Consultado el 18 de julio de 2022 .

Enlaces externos