La actuación con captura de movimiento , también llamada actuación con captura de rendimiento y a menudo abreviada como mo-cap o P-cap , es un tipo de actuación en la que un actor usa marcadores o sensores en un traje ceñido [1] o directamente sobre la piel. [2] [3] Varias cámaras desde diferentes ángulos registran los movimientos del actor simultáneamente, registrando la posición tridimensional de los sensores sin grabar el resto del actor. El muestreo se realiza muchas veces por segundo, con la ayuda de los avances en la tecnología informática. La base de datos resultante de puntos 3D permite a un cineasta o creador de videojuegos crear un personaje digital y colocarlo en un entorno completamente nuevo.
El primer actor virtual animado mediante captura de movimiento fue producido en 1993 por Didier Pourcel y su equipo de Gribouille. Se trataba de "clonar" el cuerpo y el rostro del comediante francés Richard Bohringer y luego animarlos con herramientas de captura de movimiento aún incipientes.
Este tipo de actuación se considera un área de crecimiento y se predice que habrá más trabajo para los actores en el futuro. [4] Algunos agentes de talentos representan actores de captura de movimiento además de sus actores de acción real. [4] La actuación con captura de movimiento puede ser un trabajo difícil, que a menudo implica movimientos inusuales que no se encuentran en la locomoción humana, [5] y otros requisitos de rendimiento inusuales. Por ejemplo, a un actor lo "colocaron en una pequeña cabina, le colocaron puntos en toda la cara que capturaban sus movimientos y tuvo que sentarse perfectamente quieto". [4] Como se trata de un nuevo tipo de trabajo de actuación, un informe sugirió que los actores que deseen incursionar en esta línea de trabajo deberían asistir a clases de actuación y convertirse en expertos en habilidades como tiroteos, lucha con espadas, combate cuerpo a cuerpo, bailar, correr, saltar, gimnasia y movimiento corporal en general. [4]
Numerosas fuentes identifican al actor inglés Andy Serkis como el "rey de la actuación con captura de movimiento" basándose en su interpretación de personajes digitales en películas como King Kong , El Señor de los Anillos y El planeta de los simios . [6] [7] Según un informe, el primer uso de la actuación de captura de movimiento para un videojuego fue para el lanzamiento de PlayStation 3 de 2007, Heavenly Sword , protagonizado por Serkis. [8] En una entrevista de agosto de 2011, Serkis dijo: "La tecnología de captura de rendimiento es realmente la única forma en que podemos darle vida a estos personajes. Es la forma en que Gollum cobró vida, King Kong y los Na'vi en Avatar" . y así sucesivamente [...] es realmente otra forma de capturar la actuación de un actor. Eso es todo, maquillaje digital". [9]
Ha habido batallas dentro de la industria del entretenimiento sobre el reconocimiento de los actores de captura de movimiento. La Alianza de Productores de Cine y Televisión no considera que la actuación con captura de movimiento sea el mismo tipo de trabajo que la actuación en vivo, lo que significa que a los actores de captura de movimiento a menudo se les paga menos. [10] El sindicato de actores SAG-AFTRA ha presionado a la industria para obtener mejores términos y condiciones de empleo para los actores de captura de movimiento, argumentando que el trabajo debería incluirse en los contratos laborales estándar. [10] [11] A partir de 2020, las principales ceremonias de premios todavía no tienen una categoría de actuación de captura de movimiento. [12]
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