En el fútbol rugby , la pena es la principal sanción disciplinaria de que dispone el árbitro para sancionar a los jugadores que cometen infracciones deliberadas. El equipo que no cometió la infracción recibe posesión del balón y puede patearlo hacia el touch (en cuyo caso no se aplica la regla de devolución del balón ), intentar un saque de meta o golpear el balón con el pie y correrlo. . También se utiliza a veces como abreviatura de gol de penalti .
Penalizaciones en rugby
El árbitro señala que ha concedido penalti a un equipo levantando el brazo a 45 grados entre la vertical y la horizontal y haciendo sonar su silbato. Se levanta el brazo del lado que ganó el penalti. Se pueden imponer sanciones por una serie de infracciones, entre ellas:
No soltar el balón después de ser tackleado, o el jugador tackleador no soltar al jugador tackleado o hacer una entrada peligrosa al otro jugador.
Derrumbar deliberadamente un scrum o derrumbar ilegalmente un maul (ver ELV ).
Infracciones de scrum: no vincular adecuadamente a un oponente (para delanteros de apoyo) o a un compañero de equipo (para otros jugadores); abandonar el scrum antes de que la pelota haya salido de él; sin empujar directamente contra el grupo contrario.
Estar en fuera de juego y no hacer esfuerzo para pasar a una posición de onside.
Entrada a las infracciones: entrada alta (donde el contacto se realiza por encima de los hombros); o un jugador que sostiene a un compañero de equipo del suelo.
Juego violento o sucio: rasguños en los ojos, golpes bajos, codazos, zancadillas, etc.
Lanzar o golpear el balón hacia adelante o fuera de juego en cualquier dirección.
Entrada o retención de un oponente que no está en posesión del balón.
Obstruir a un oponente para que no pueda atacar al portador del balón (bloqueo).
No retroceder diez metros ante un penalti.
Impugnar o disentir de la decisión de un árbitro, o utilizar lenguaje o conducta abusiva hacia cualquier árbitro del partido.
Cualquier otra acción que el árbitro considere "contraria al buen espíritu deportivo" (como tirar el balón mientras el juego está detenido para impedir una pronta reanudación, especialmente si el tiempo está a punto de expirar).
Los árbitros no pueden penalizar algunas de estas infracciones si, a su juicio, el jugador infractor no tenía intención de infringir las reglas (por ejemplo, una entrada marginalmente tardía a un jugador que acaba de patear o pasar el balón) o si el jugador infractor no estaba participando o que afecta el juego (por ejemplo, un jugador que está en posición de fuera de juego pero que no interfiere con el juego). Del mismo modo, un árbitro puede advertir a los equipos sobre infracciones técnicas (especialmente en el scrum y ruck) antes de penalizarlos. Muchos consideran que la voluntad y la capacidad de un árbitro para hacerlo es una señal de buen arbitraje, ya que reduce las interrupciones en el juego y permite que "fluya".
El equipo al que se le impone la penalización reinicia el juego con una patada o un scrum a su discreción. Si se ejecuta un tiro, el equipo contra el que se concedió el penalti debe retirarse 10 metros (o hasta su línea de gol si está más cerca). Hay cuatro formas de reiniciar el juego;
Un penalti con toque, a menudo ejecutado rápidamente para explotar la falta de organización en la defensa del oponente en retirada, es cuando un jugador deja caer el balón en su pie y lo patea hacia sus brazos (o lo pone en el suelo y lo patea una pequeña distancia antes de recogerlo). (lo levanta nuevamente) y luego lleva el balón hacia adelante.
Una patada al tacto. El equipo penalizado obtiene el saque de banda al line-out resultante , desde el cual tiene buenas posibilidades de asegurar la posesión. Esto se usa principalmente para ganar territorio, aunque también se usa como táctica para ganar una plataforma para un maul rodante cerca de la línea de prueba del oponente y adelantarse para anotar. El pateador puede despejar o dejar caer la patada para tocar.
Un tiro a portería. El tiro a portería generalmente se realiza desde el suelo desde un tee de arena o plástico (aunque es posible patear la pelota). Si tiene éxito, obtendrán tres puntos y el rival reiniciará desde la línea central. (En el rugby a siete , el equipo anotador reinicia desde la línea central). Si se falla el penalti pero el balón permanece en juego, el juego continúa. Si se falla el penalti y el balón queda muerto, se concederá al rival una salida de 22 metros.
Una melé . Un equipo puede optar por tener un scrum. Esto normalmente se tomaría si un equipo atacante deseara tener todos los delanteros defensivos atados en un solo lugar, permitiendo a los backs el lujo de una confrontación uno a uno. Alternativamente, si un equipo tiene ascendencia en los scrums, puede intentar un intento fácil , lo que puede resultar en la concesión de un try de penalización si el lado defensor colapsa deliberadamente los scrums.
Un equipo al que se le ha concedido una penalización en un lineout puede elegir otro lineout al que lanzará.
Una de las leyes asociadas con las penalizaciones se experimentó en el fútbol asociativo , y es que las penalizaciones pueden moverse 10 metros hacia adelante de su posición original, ya sea debido a la respuesta de los jugadores o al fuera de juego de un penalti rápido. Esto se abandonó después de una aplicación variable por parte de los árbitros, pero sigue siendo una regla del rugby.
Christelle Le Duff pateando un penal durante el Francia-Italia del 6 naciones femenino 2014.
Las sanciones funcionan aproximadamente de la misma manera que en la unión, pero con algunas ligeras diferencias. En primer lugar, la implicación es que un equipo realiza un saque de banda o un tiro a portería. Pueden patear para touch, pero, si el balón llega al touch, el equipo realiza una patada de 10 m dentro del campo (20 m dentro del campo en la NRL a partir de 2007) desde el punto donde el balón entró en touch (excepto donde entra al touch). touch dentro de la línea de 10 m del oponente, en cuyo caso el toque se realiza desde la línea de 10 m), a diferencia de un lineout. También pueden tocar el balón desde donde se concedió el penalti. En ambos casos, el lado defensor debe permanecer a 10 metros del balón hasta que se ejecute el toque.
El penalti también podrá ser ejecutado hacia la portería. Si tiene éxito, el lado que patea obtiene dos puntos. Si el tiro no tiene éxito y el balón es atrapado por el adversario antes de que abandone el terreno de juego, el juego continúa. Si el balón entra en el touch-in-goal o sobre la línea de balón muerto, entonces el juego se reinicia con un abandono desde la línea de 20 metros de los infractores.
Si el marcador está en el play-the-ball y no se coloca frente a él
No jugar la pelota correctamente en un play-the-ball
Patear el balón al touch, al touch-in-goal o por encima de la línea de balón muerto desde el inicio
Cruzar la línea de meta, no enviar el balón a diez metros, al enviarlo al touch en toda su extensión desde un abandono en la línea de meta.
Disentimiento (disputar la decisión de un árbitro)
También hay una penalización diferencial , otorgada por infracciones técnicas cuando un scrum está lleno (a diferencia del juego sucio dentro de un scrum). No se puede marcar un gol de penalti desde un penalti diferencial.