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Glosario de términos de hockey sobre hielo

Esta es una lista de términos comunes utilizados en el deporte del hockey sobre hielo junto con las definiciones de estos términos.

0-9

ventaja de 1 hombre
Ver cinco contra cuatro .
2 y diez
Cuando un jugador infractor recibe una falta leve y una falta de diez minutos.
ventaja de 2 hombres
Ver cinco contra tres .
2 contra 1
Ver hombre extraño apresurarse .
3 contra 2
Ver hombre extraño apresurarse .
5 contra 3
Ver cinco contra tres .
5 contra 4
Ver cinco contra cuatro .
5 contra 5
Ver fuerza completa .
5 y un juego
Ver penalización de partido .

A

pesca con caña
Empujar al jugador del equipo contrario hacia un lado en tu zona defensiva, manteniéndolo fuera del medio de la zona defensiva. [1]
manzana
Un término del argot para una ayuda. [2]
asistir
Atribuido a hasta dos jugadores del equipo anotador que dispararon, pasaron o desviaron el disco hacia el compañero anotador.
zona de ataque
El extremo del hielo del equipo contrario; se extiende desde la línea azul hasta los tableros finales. [3]

B

revés
Pase o disparo que se realiza desde la parte trasera de la hoja del palo.
comprobando hacia atrás
Regresar corriendo a la zona defensiva en respuesta al ataque de un equipo contrario.
mejor sobre mejor
Una competición que presenta el mayor nivel de jugadores de élite posible. Se utiliza más comúnmente en el contexto de torneos internacionales masculinos que permiten jugadores profesionales y se llevan a cabo en un horario que no entra en conflicto con los horarios de la liga.
as negro
Un jugador de una liga profesional menor o de una liga amateur juvenil fue llamado a su club matriz de la NHL para los playoffs de la Copa Stanley . [4]
bloqueador
La almohadilla rectangular que lleva el portero en la mano que sostiene el palo. (Ver almohadilla para gofres).
línea azul
Cualquiera de las dos líneas rectas que separan la zona de ataque y defensa de la zona neutral. [3]
línea azul
Un defensa.
embarque
Retener a un jugador indefenso y provocar que impacte violentamente contra las tablas, acción ilegal que acarrea penalización. [5]
tableros
Las barreras que rodean y encierran la superficie de juego, normalmente consisten en una pared de madera hasta la altura de la cintura y la altura restante de vidrio o plexiglás. [3]
chequeo corporal
Uso de la cadera o el cuerpo para golpear a un oponente, con la intención de inmovilizarlo contra las tablas o derribarlo al hielo, o de otra manera alterar su capacidad para controlar el disco. En el hockey sobre hielo masculino, el control corporal es una acción legal en la mayoría de los contextos, pero puede ser penalizado si se realiza de manera excesiva o innecesaria o si interfiere con un jugador que no controla el disco. Es ilegal en el fútbol femenino.
caja
El área de penalti.
separarse
Una jugada en la que un jugador tiene posesión del disco y no hay más defensores que el portero entre el jugador y la portería contraria.
mariposa
Un estilo de portero en el que el portero tiende a arrodillarse para cubrir la mitad inferior de la red con las almohadillas para las piernas.
final a tope
El acto de golpear a un oponente con el mango de un palo de hockey, una acción ilegal que conlleva una penalización mayor más una penalización por mala conducta en el juego. [6]

C

jaula
Rejilla metálica que se fija a la parte delantera de un casco para proteger la cara; ocasionalmente también se refiere al objetivo.
capitán
Un jugador, generalmente un veterano o líder de equipo, designado con la autoridad para hablar con los árbitros y jueces de línea sobre la interpretación de las reglas, lo que generalmente está prohibido para otros jugadores. En muchas ligas de hockey profesionales, incluida la NHL, a cada equipo se le permite un capitán (indicado por la letra "C" en su camiseta) y dos o tres capitanes suplentes (indicados por la letra "A").
receptor

También trampero o guante de captura .

Guante palmeado que lleva el portero en la mano opuesta a la que sostiene el palo.
centro

También centro .

Una posición delantera cuya zona principal de juego es el centro del hielo.
cambiar sobre la marcha
Sustituir a un jugador desde el banquillo durante el juego en vivo, es decir, no durante una interrupción previa a un saque neutral.
cargando
El acto de dar más de tres zancadas o abandonar el suelo para realizar un control corporal, acción ilegal que conlleva una penalización. [7]
tiro bajo
Un acto de violencia encubierto, encubierto e ilegal contra otro jugador, a menudo con la intención de herir. [8] [9]
comprobar a la cabeza
Un golpe en el que el contacto principal se realiza con la cabeza de un oponente, una acción ilegal que incurre en una penalización mayor o de partido en la NHL si dicho golpe se realiza desde una posición lateral o del lado ciego. [10] En otras ligas y organizaciones, cualquier control en la cabeza puede ser una penalización menor o mayor, que a menudo incluye una mala conducta automática o una penalización por mala conducta en el juego.
revisando desde atrás
El acto de golpear a un oponente por la espalda cuando no sabe que se avecina el golpe, una acción ilegal que conlleva una penalización. [11]
recorte
Golpear a un oponente debajo de las rodillas, acción ilegal que conlleva una penalización. [12]
sanciones coincidentes
La situación que ocurre cuando a ambos equipos se les impone el mismo número de penalizaciones al mismo tiempo, a menudo en la misma jugada o incidente, aunque no necesariamente por la misma cantidad total de tiempo de penalización.
portada 1
Cuando un equipo tiene un defensa, quédese atrás y juegue alto para frenar las escapadas, permitiendo que los otros defensores desempeñen un papel más ofensivo.
rompiendo la red

También rompiendo el pliegue .

Una estrategia en la que los jugadores intentan patinar hacia el área frente a la portería lo más rápido posible, generalmente con la intención de ganar un rebote o alcanzar un disco suelto antes de que un jugador contrario pueda hacerlo.
pliegue
Ver área de portería .
comprobación cruzada
El acto de controlar a un oponente con el mango del palo sostenido con ambas manos, una acción ilegal que conlleva una penalización. [13]
ciclismo
Una estrategia ofensiva que mueve el disco a lo largo de los tableros en la zona ofensiva para crear una oportunidad de gol cansando a los defensores o sacándolos de su posición.

D

presuntuoso
Los tableros, referidos cuando un jugador saca el disco de los tableros para despejar el disco de su zona defensiva o para ejecutar un pase.
defensa

También se escribe defensa .

Cualquiera de dos jugadores que se ubican más atrás en el hielo que los delanteros, con la responsabilidad principal de despejar la zona defensiva frente a la portería de su equipo para evitar que el equipo contrario realice jugadas ofensivas.
zona defensiva
La zona del equipo defensor; se extiende desde la línea azul hasta los tableros finales. [3]
deke
Cuando un jugador maneja el disco o sus movimientos de tal manera que engañe al oponente para que se mueva.
volcar y perseguir
Un método de juego para penetrar la zona enemiga que implica ejercer presión agresivamente o forzar oportunidades de gol en el equipo contrario.

mi

codazos
El acto de utilizar un codo o antebrazo extendido para hacer contacto con un oponente, una acción ilegal que conlleva una penalización. [14]
portería vacía
Gol marcado cuando el portero contrario no está sobre el hielo.
ejecutor
Un jugador rápido en luchar que defiende a sus compañeros de los miembros violentos del otro equipo. Véase también matón y policía.
incluso fuerza
Los equipos tienen el mismo número de jugadores (no necesariamente su complemento completo de cinco) en el hielo. Ver también fuerza completa
atacante extra
Un jugador que ha sido sustituido por el portero del equipo en el hielo.

F

cara a cara
El método utilizado para comenzar el juego al comienzo de un período o después de una interrupción del juego. Los dos equipos se alinean uno frente al otro. Un jugador de cada equipo intenta hacerse con el control del disco después de que un árbitro lo deja caer entre sus palos en un lugar de saque neutral en el hielo. [15]
punto de enfrentamiento
Uno de los nueve círculos pintados en el hielo donde puede ocurrir un enfrentamiento. Dos en cada zona de ataque/defensa, dos cerca de las esquinas de la zona neutral y uno en el centro del hielo. [3]
lucha

También llamados riñas , riñas , riñas , riñas , etc.

Cuando dos o más jugadores se golpean repetidamente. Cada uno de los combatientes recibe una sanción grave y, en muchas ligas, resulta en una mala conducta en el juego. [dieciséis]
cinco contra cinco
Ver fuerza completa .
cinco contra cuatro

También llamada ventaja de un solo hombre .

Cuando a un equipo le falta un jugador por haber incurrido en penalización.
cinco contra tres

También llamada ventaja de dos hombres .

Cuando un equipo ha tenido dos jugadores enviados al área de penalti. Esto deja al oponente con cinco patinadores (es decir, sin incluir al portero) frente a los tres del equipo penalizado.
cinco hoyos
La brecha entre las piernas de un portero.
control previo
Revisar la zona ofensiva para tomar el control del disco y crear una oportunidad de gol.
congelar el disco
El acto de atrapar el disco para que no se pueda jugar.
Máxima fuerza
Cuando ambos equipos tienen cinco patinadores y un portero en el hielo.

GRAMO

mala conducta en el juego
Una penalización que resulta en la expulsión de un jugador del juego. A efectos estadísticos, a un jugador que sufre una mala conducta en el juego se le suelen acreditar 10 o 20 minutos de penalización.
meta
Cuando el disco pasa la línea de gol delante de la red.
área de portería
Un área del hielo que se extiende desde la línea de gol frente a la red, a menudo con forma de semicírculo y pintada de un color diferente. [3]
juez de gol
Un árbitro fuera del hielo que señala cuando se ha marcado un gol, generalmente encendiendo una luz roja sobre la red. [17]
linea de gol
La línea que se extiende desde el poste hasta las tablas y si el disco cruza la línea delante de la red es un gol.
portero

También portero .

Un jugador que juega dentro y alrededor de la portería (red), cuyo trabajo es evitar que el disco cruce la línea de portería y, por lo tanto, evitar que los oponentes anoten.
gol de oro
Otro término para el gol de la victoria en la prórroga.
seguir

También animal , cabeza de cemento , luchador designado , sicario

Un tipo de ejecutor que ejerce la violencia indiscriminadamente, perturbando al equipo contrario a costa de sanciones. [18]
Hat-trick de Gordie Howe
Un hat trick en el que un jugador anota un gol, da una asistencia y se pelea, todo en el mismo juego, llamado así en honor a la leyenda de la NHL Gordie Howe ; un triplete "natural" de Gordie Howe ocurre cuando un jugador hace los tres en un período.
La oficina de Gretzky.
El área del hielo inmediatamente detrás de la portería, llamada así por la capacidad de la leyenda de la NHL Wayne Gretzky para preparar jugadas y anotar desde allí.
amoladora
Un jugador valorado más por su trabajo duro y sus habilidades de control, especialmente en los tableros, que por su capacidad de anotar, que a menudo crea oportunidades de gol para los jugadores ofensivos.
Conducta inapropiada
Una sanción por mala conducta en el juego por conducta antideportiva grave cuando un jugador o entrenador hace una parodia del juego.

h

marcas de hash
Las líneas rectas de los círculos de saque neutral frente a ambas redes. Se utiliza para alinear enfrentamientos. [3]
media pared
A medio camino entre el punto y la esquina del tablero.
pase de mano
El acto de pasar el disco con la mano. Esto es legal dentro de la zona defensiva de un equipo, pero ilegal si se realiza en la zona neutral y en la zona de ataque, incluso si el pase se origina desde otra zona.
tres tantos
Cuando un jugador marca tres goles en un partido. Los aficionados honrarán al jugador arrojando sus sombreros al hielo.
cabezazos
El acto de golpear deliberadamente a un oponente o dirigir el disco hacia la red cuando se avanza con la cabeza. Dar un cabezazo a un oponente es un penalti , [19] pero dar un cabezazo al disco en la red no resulta en gol .
contacto con la cabeza
El acto intencional o no de contactar a un jugador por encima de los hombros con cualquier parte del cuerpo o con el palo. En el hockey de ligas menores canadiense, esto es una penalización menor o una doble penalización menor si el contacto es intencional.
rasguño saludable
Un jugador ileso en la plantilla que no se viste para un partido. [20] Sólo 20 jugadores (22 en competición internacional) pueden vestirse para un partido, los jugadores que no van a jugar se consideran scratch.
alto pegado
1. El acto de golpear a un jugador en la cabeza o en los hombros con un palo, acción ilegal que conlleva una penalización: generalmente una sola pena menor si no se extrae sangre, y una doble menor si se extrae sangre. [21]
2. Tocar el disco con un palo elevado por encima de los hombros, una acción ilegal. Si posteriormente el jugador infractor o un compañero de equipo toca nuevamente el disco antes de que un oponente lo toque, la jugada queda muerta. Un gol marcado como resultado de un contacto con el disco por parte del palo de un jugador atacante elevado por encima del travesaño será anulado. [21]
control de cadera
Un control corporal en el que se utiliza un fuerte empujón desde la cadera para derribar a un oponente contra las tablas o el hielo.
golpear
Cualquier control corporal que "saca al jugador contrario del disco". [22]
tenencia
El acto de obstaculizar a un oponente agarrándolo, una acción ilegal que conlleva una penalización. [23]
sosteniendo el palo
El acto de agarrar el palo de un oponente, acción ilegal que conlleva una penalización.
ventaja del hielo en casa
La capacidad de realizar el último cambio de línea.
enganche
El acto de obstaculizar a un oponente colocándole la hoja de un palo en el cuerpo, acción ilegal que conlleva una penalización. [24]
casa
El área en el medio de la zona defensiva, directamente frente a la portería, desde donde los jugadores suelen preferir disparar el disco.
obús
Un golpe muy rápido. [25]

I

rejuvenecedor de hielo
Un vehículo que reacondiciona el hielo antes del juego y entre períodos de un juego para suavizarlo y limpiarlo para un deslizamiento óptimo tanto del disco como del patín. El desarrollador y marca más conocido, Zamboni , se ha convertido en un término genérico para cualquier rejuvenecedor de hielo.
Formación de hielo
La situación que ocurre cuando un jugador dispara o arroja el disco a través de la línea roja central y la línea de gol del equipo contrario sin que el disco entre en la red o sea tocado por un jugador contrario en sus zonas neutrales o defensivas. Si un jugador contrario es el primero en tocar un disco que ha cruzado ambas líneas de esta manera, el juez de línea detiene el juego inmediatamente. El juego se reanuda con un saque neutral en la zona de defensa del equipo que cometió la infracción. En la NHL y en muchas ligas profesionales, la formación de hielo se puede anular si un jugador del equipo que comete el hielo toca el disco antes que un defensor, en cuyo caso el juego continúa (el juez de línea más cercano al disco lo indicará con una señal de "lavado"). En muchas ligas de aficionados, se utiliza la regla de formación de hielo "sin toque", según la cual el juego se detiene tan pronto como el disco cruza la línea de meta. La NHL adoptó una regla según la cual el equipo que cometió la infracción no puede realizar un cambio de línea durante la detención, para disuadir a los equipos de congelar el disco para "recibir un silbato" que les permita cambiar de línea; Este cambio ha sido adoptado posteriormente por muchas ligas profesionales y amateurs de alto nivel, pero no todas. Además, la mayoría de las ligas profesionales y amateurs también han adoptado una regla por la cual el juego no se detiene si el equipo que cometió el glaseado se queda corto debido a una penalización.
interferencia
El acto de obstaculizar a un oponente que no controla el disco, una acción ilegal que incurre en una penalización. [26]
Cruz de Hierro
Una estrategia utilizada por un equipo que defiende contra una ventaja de cinco contra tres. Los dos defensas, un delantero y el portero se alinean en forma de diamante de modo que las líneas imaginarias trazadas a través de los dos defensas y del delantero y el portero formen una cruz. Suele ser una estrategia muy defensiva, diseñada para anular un penalti de la forma más segura posible.

j

johnny en el acto

Argot para referirse a cuando un jugador está en el lugar correcto en el momento correcto, particularmente cuando se trata de marcar un gol.

k

pateando
1. El acto de impulsar el disco mediante los patines. No se puede marcar un gol pateando un disco en la portería del equipo contrario. [27]
2. El acto de patear a un jugador contrario. Una penalización de partido. [27]
arrodillado
El acto de hacer contacto con un jugador contrario cuando avanza con la rodilla extendida, acción ilegal que conlleva una penalización. [28]

l

ala izquierda
Un extremo cuya posición de saque neutral con la misma fuerza está en el lado izquierdo del centro. Compárese con la derecha .
cerradura del ala izquierda
Una estrategia defensiva de hockey sobre hielo similar a la trampa de la zona neutral. En la forma más básica, una vez que cambia la posesión del disco, el ala izquierda vuelve a alinearse con los defensores. Estos tres defensores luego juegan una defensa de zona cubriendo un tercio del hielo cada uno. Dado que normalmente sólo hay dos defensores, esta táctica ayuda a evitar ataques extraños.
línea
Una combinación particular de extremo izquierdo, central y extremo derecho. La mayoría de los equipos, por el bien de la química, mantienen líneas específicas de tres hombres para diferentes situaciones (primera y segunda línea para anotar, tercera línea para jugadores defensivos y cuarta línea para plagas y ejecutores). Líneas que tocan juntas durante varios años se han hecho famosas por derecho propio, por ejemplo, Russian Five y French Connection .
pelea de linea
Una serie de peleas que involucran a la mayoría, o a todos, los jugadores en el hielo al mismo tiempo.
cambio de linea
Durante el juego, o después de un pitido, un equipo puede optar por cambiar a sus delanteros y/o defensores, para mantener a sus jugadores frescos, o para enfrentar a ciertos jugadores contra ciertos jugadores contrarios.
juez de línea
Un funcionario responsable de realizar la mayoría de los saques neutrales y de sancionar las infracciones de fuera de juego y de hielo. Los jueces de línea también pueden sancionar algunas penalizaciones. Generalmente hay dos jueces de línea en el hielo durante un juego. [29]
cambio largo
En el segundo tiempo, los porteros cambian de lado, lo que significa que el banquillo de jugadores está más cerca de la zona ofensiva que de la zona defensiva. El "cambio largo" puede ser un factor cuando una línea cansada está atrapada en la zona defensiva y no puede salir debido a la mayor distancia al banquillo.

METRO

ventaja del hombre
La situación que resulta cuando un equipo es penalizado y uno de sus jugadores es enviado al área de penalización, causando que el equipo contrario tenga un jugador más en el hielo que el equipo penalizado durante la duración de la penalización (penalización mayor) o hasta que se Se marca gol (penalización leve). Si se sancionan dos penaltis a un mismo equipo habrá ventaja de dos hombres. Si se sancionan más de dos penales a un equipo, la ventaja masculina se limita a dos hombres.
pena mayor
Penalti de cinco minutos.
penalización de partido
Una sanción de cinco minutos que incluye la expulsión automática del partido y, dependiendo de la liga, posiblemente también de los partidos posteriores. Las sanciones de partido generalmente se aplican solo a las infracciones más graves, como los intentos de herir deliberadamente a un oponente, árbitro o aficionado.
Michigan

También se llama movimiento de envoltura alta o movimiento de lacrosse .

La maniobra de levantar el disco con el palo y lanzarlo por debajo de la esquina superior de la portería mientras se patina detrás de la red, mientras el portero protege la esquina inferior. Bill Armstrong inventó el movimiento, pero Mike Legg lo convirtió en un elemento básico permanente del carrete deportivo mientras jugaba para la Universidad de Michigan [30] [31] [32] Usando el Michigan en una variación de velocidad máxima, Mikael Granlund anotó un gol en el Semifinal del Campeonato Mundial IIHF 2011 contra Rusia, lo que ayudó a Finlandia a avanzar a la final. [33] [34] [35 ] [36] [37] [38]
pena menor
Penalti de dos minutos.
mala conducta
Penalización en la que el jugador infractor queda fuera del hielo durante 10 minutos, pero puede ser sustituido por otro jugador en el hielo. Véase también mala conducta en el juego y mala conducta grave.

norte

hat-trick natural
Un hat-trick en el que un jugador marca tres goles seguidos en un periodo.
presencia neta frontal
Una táctica ofensiva que consiste en bloquear al portero contrario, intentar desviar tiros desde más lejos y/o recoger rebotes del portero.
cuidador de red
Ver portero .
Zona neutral
El área en medio de la pista de hielo, entre las líneas azules. [3]
trampa de zona neutral
Una estrategia defensiva centrada en evitar que el equipo contrario avance con el disco a través de la zona neutral (el área entre ambas líneas azules) e intente arrebatarle el disco al equipo contrario.

oh

carrera de hombre extraño
La situación que ocurre cuando un equipo ingresa a la zona de ataque y supera en número a los jugadores contrarios en la zona.
zona ofensiva
Ver zona de ataque .
oficial
Persona que regula el juego, ya sea dentro o fuera del hielo. Véase también juez de línea y árbitro.
fuera de juego
Cuando el jugador del equipo atacante no controla el disco y está en la zona ofensiva, cuando un jugador atacante diferente hace que el disco entre en la zona ofensiva, hasta que el disco o todos los jugadores atacantes abandonen la zona ofensiva.
una sola vez
El acto de disparar el disco directamente desde un pase sin tocar el disco de ninguna manera.
Seis originales
Los seis equipos que formaron toda la NHL entre 1942 y la expansión de la liga en 1967.
con el tiempo
Una vez finalizado el tiempo reglamentario se añadirá una sesión extra de juego para resolver un empate. El primer equipo que anota en tiempo extra gana el juego.
gol en propia puerta
El acto de un equipo (generalmente sin querer) lanzar el disco a su propia portería en lugar de a la de su oponente. A efectos estadísticos, se concede el gol al último jugador del equipo contrario que toque el disco.

PAG

paleta
La parte ancha sobre la hoja del palo de portero.
Clasificaciones por pares
Un sistema de clasificación para el hockey masculino de la División I de la NCAA mantenido por el sitio web US College Hockey Online . Este sistema juega un papel importante en el proceso de selección del torneo de la NCAA.
caja pasiva
Una formación defensiva que un equipo con escasez de personal puede utilizar durante un penalti. Requiere que cuatro jugadores formen un cuadro frente a su portero. Los dos jugadores más cercanos al portero suelen ser defensores. Impiden que el equipo atacante marque desde los lados y directamente delante de la portería. Los dos jugadores más alejados de la portería interfieren con el defensor atacante y cruzan pases sobre hielo. Los cuatro jugadores permanecen frente a la red, aproximadamente en la misma posición durante todo el turno de penalti, independientemente de cómo se mueva el equipo atacante. Por eso se le llama pasivo.
área de castigo
El área donde se sienta un jugador para cumplir el tiempo de una penalización determinada. [3]
penalización (PK)
El conjunto de tácticas defensivas empleadas por un equipo cuando está falto de personal después de una penalización, o la línea particular de patinadores utilizada durante tal situación. La estrategia de penalización generalmente enfatiza mantener el disco fuera de la zona defensiva del equipo falto de personal y jugar con un ritmo deliberadamente lento y movimientos conservadores para agotar el tiempo de penalización, a menudo a expensas de realizar jugadas ofensivas. La formación de hielo no se impone en el equipo con escasez de personal.
tiro penal
Un tipo especial de penalización que se impone cuando un defensor actúa en violación flagrante de una regla para impedir una oportunidad de gol. Ejemplos comunes son hacer tropezar a un oponente que se está escapando por detrás, lanzar un palo o usar las manos para manipular el disco por parte de un defensor que no sea el portero. El jugador ofensivo tiene la oportunidad de tomar el control del disco en el centro del hielo y desafiar al portero defensor uno a uno en un intento de anotar.
parásito
Un jugador conocido por agitar a los jugadores contrarios, generalmente mediante golpes frecuentes, a veces de legalidad cuestionable.
creador de juego
1. Un jugador rápido que suele tener más asistencias que goles. Un creador de juego tiene la velocidad y el equilibrio para realizar jugadas y, con frecuencia, depende de un francotirador para finalizarlas.
2. Un jugador que tiene tres asistencias en un partido.
barba de playoffs
La práctica supersticiosa de un jugador de hockey de no afeitarse el vello facial durante los playoffs y, en consecuencia, dejarse barba.
mas menos
Una estadística de hockey que se puede aplicar a un jugador o a una línea ofensiva o defensiva que indica si estaban en el hielo cuando el equipo contrario anotó (un menos) o en el hielo cuando su equipo anotó (un más). Los goles marcados en un juego de poder o en un penalti no cuentan para el más o el menos de un jugador, respectivamente, a menos que se marque un gol mientras el equipo anotador tiene escasez de personal.
punto
Cualquiera de las dos posiciones dentro de la zona defensiva del equipo contrario donde la línea azul se une a las vallas. Una estrategia ofensiva común implica que un par de defensores ocupen los puntos e intenten evitar que el disco cruce la línea azul y regrese a la zona neutral. Los jugadores con buenas habilidades de tiro a larga distancia, como los francotiradores, también suelen colocarse en los puntos.
empujar el cheque
Un tipo de control en el que se utiliza el palo para alejar el disco de un oponente.
policía
Un tipo de ejecutor que golpeará o peleará contra cualquier oponente que se considere que está haciendo un contacto ilegal. La vigilancia y la reputación del policía a menudo actúan como disuasivo contra tales prácticas. [18]
hockey sobre estanques
Una forma de hockey al aire libre similar al shinny , especialmente cuando se juega en la superficie de una masa de agua naturalmente congelada, como un estanque o lago, en invierno. Un aficionado podría afirmar que un equipo "parece estar jugando hockey sobre estanques" si los jugadores no muestran el corazón o la concentración en el juego que exige su nivel profesional de élite.
apretón de manos después del juego
Un apretón de manos entre jugadores contrarios, quienes, como muestra tradicional de respeto, se alinean paralelos entre sí en el centro del hielo después de un juego y proceden a pasar entre sí y cada jugador estrecha la mano de cada jugador del equipo contrario en orden. En la NHL, los apretones de manos después del juego generalmente se reservan hasta el final de una serie de playoffs y no son un evento normal durante la temporada regular.
ala-pívot
Un jugador ofensivo grande y musculoso, con la movilidad para rastrear un disco hasta las esquinas de la pista, la dureza física necesaria para sacarlo y las habilidades de manejo del disco para devolvérselo a cualquiera que esté frente a la red.
movimiento poderoso
El acto de usar velocidad y fuerza para cortar hacia la red. A veces se hace avanzando hacia las tablas antes de dar un giro brusco hacia la red.
juego de poder
La situación que ocurre cuando un equipo tiene más jugadores en el hielo que el otro equipo como resultado de las sanciones impuestas al equipo falto de jugadores.
tirar del portero
Sacar al portero del hielo para reemplazarlo temporalmente con un patinador adicional, generalmente un atacante capaz de marcar goles. Por lo general, tirar del portero solo se hace como último recurso, cuando el equipo que tira está abajo por solo un gol y el tiempo restante del juego está a punto de expirar.

q

jugador de ataque
Generalmente, un defensa ofensivo que juega uno de los puntos en el juego de poder y es experto en patinar y manejar el disco.
silbido rápido
Una interrupción del juego que ocurre ocasionalmente cuando la vista del disco por parte de un oficial en el hielo se obstruye mientras el disco todavía está en movimiento o es jugable, pero el árbitro detiene el juego con un silbato. El ejemplo más común de esto es un portero que parece haber atrapado el disco debajo de su receptor, pero el disco todavía se mueve libremente y dentro de la distancia legal de ataque de los jugadores contrarios. El árbitro pitará la jugada como "muerta" con el disco aún visible para los demás.

R

rebote
La situación que ocurre cuando el disco rebota en un portero, un jugador o la red (u ocasionalmente, las tablas detrás de la línea de gol) después de un tiro a portería.
línea roja
La línea que denota el centro de la superficie del hielo, a lo largo.
árbitro
El oficial a cargo del juego. Responsable de mantener el flujo del juego, sancionar penales e iniciar y detener el juego. Pueden haber uno o dos árbitros sobre el hielo durante un partido. [39]
área del árbitro
El área semicircular en la línea roja y al lado del banquillo de anotadores, en la que un jugador no puede entrar cuando está ocupado por un árbitro durante una interrupción del juego. [3]
ala derecha
Un extremo cuya posición de saque neutral con fuerza uniforme está en el lado derecho del centro. Compárese con el ala izquierda .
pista
La superficie de juego. [3]
desbaste
El acto de contactar a un oponente con la mano o el puño al realizar un movimiento de puñetazo, una acción ilegal que conlleva una penalización. [40]
disco rodante
El acto de rodar el disco de lado.

S

pase de platillo
Un pase aéreo de un jugador a otro. Se llama pase de platillo porque el disco se parece a un platillo volante en el aire. Un pase, apenas fuera del hielo pero lo suficientemente alto como para despejar el palo de un defensor.
ahorrar
Para evitar que el disco cruce la línea de gol, evitando que el equipo contrario marque un gol.
oportunidad de anotar
Un intento o oportunidad para que un equipo o jugador marque un gol.
tiro proyectado
Un disparo que el portero no puede ver debido a que otros jugadores lo tapan.
eje
La parte larga del palo que es recta y que sostiene el jugador.
cambio
El período de tiempo que un jugador, línea o pareja defensiva está en el hielo antes de ser reemplazado por otro.
tiroteo
Una serie de tiros de penalti por parte de ambos equipos para determinar el equipo ganador después de un juego reglamentario y un tiempo extra terminan en empate. En la NHL esto ocurre sólo durante la temporada regular. Ver lanzamiento de penalti .
falto de mano de obra
Se dice que un equipo está falto de personal cuando tiene menos jugadores en el hielo que el equipo contrario como consecuencia de una penalización o penalizaciones.
lado corto
El lado de la portería más cercano al tirador.
tiro a portería
Un disparo que entrará en la portería si no es detenido por el portero. Los tiros que golpean el costado de la red o que no alcanzan la meta por completo no cuentan como tiros a portería, ni los tiros que golpean un poste o un travesaño y no cruzan la línea de meta. Del mismo modo, los tiros detenidos o ejecutados por el portero que, según el criterio del anotador oficial, no habrían marcado, no se cuentan como tiros a portería.
par de apagado
Dos delanteros o defensas trabajando juntos, fundamentalmente para frenar a los jugadores ofensivos del equipo contrario.
apagar el reproductor
Un jugador hábil en el juego defensivo.
patineta
Un dispositivo para practicar técnicas de patinaje.
patinador
Cualquier jugador que no sea portero.
bofetada
Un slapshot es un tiro duro, generalmente con un gran viento, en el que el jugador dobla el palo sobre el hielo y permite que la energía almacenada al doblar el palo lance el disco hacia adelante.
cuchillada
El acto de contactar el cuerpo o palo de un oponente con el propio como resultado de un movimiento de balanceo. Una falta. [41]
pie muerto
Barrer o patear el patín de un jugador o hacerle tropezar por detrás, provocando que caiga hacia atrás. Una penalización de partido. [42]
ranura
La ranura es el área de la pista de hockey directamente frente al portero entre los círculos de saque neutral a cada lado.
silbido lento
Cuando un árbitro tarda en hacer sonar su silbato en comparación con cuando se haría sonar el silbato en circunstancias similares.
instantánea
El objetivo del tiro instantáneo es combinar las principales ventajas del tiro de muñeca (precisión del tiro y rapidez en el lanzamiento) y del tiro de bofetada (velocidad del disco). A diferencia del slap shot, no hay movimiento hacia atrás y hay muy poco seguimiento.
francotirador
Un jugador con un disparo potente, certero y con habilidad para finalizar las jugadas. Del término militar del mismo nombre .
lanzando
El acto de golpear a un oponente con la hoja del palo. Una doble pena menor como mínimo. [43]
equipos especiales
Un término colectivo para los jugadores que juegan en el juego de poder y unidades con escasez de personal.
spin-o-rama
Una frase acuñada por el comentarista deportivo Danny Gallivan que se refiere a un jugador que completa varios círculos cerrados con el disco completamente bajo control de su palo, eludiendo a los oponentes que no pueden seguir el ritmo o interceptar al jugador. Actualmente, realizar tal maniobra está prohibido durante los tiroteos en la NHL.
apilar las almohadillas
Una parada en la que el portero se deja caer hacia un lado y realiza la parada con las almohadillas para las piernas apiladas horizontalmente una encima de la otra.
portero de pie
Un portero que a menudo permanece sobre sus patines cuando un jugador dispara, a diferencia de un portero mariposa.
defensa que se queda en casa
Un defensa que juega muy a la defensiva. No patinan con el disco hacia la zona ofensiva muy a menudo, pero buscarán pasar primero. Suele ser el último jugador en abandonar su zona defensiva.
palo
Un palo largo con una proyección de hoja plana que se utiliza para tocar el disco.
control de palo
Usar el palo para interferir con el palo de un oponente.
manejo de palos
El acto de controlar el disco con el bastón, especialmente al maniobrar entre oponentes.
trabajo con palos
Ataques violentos con el palo que son ilegales por la probabilidad de lesiones graves. Incluye controles cruzados, golpes altos, ganchos, cortes, lanzas y casos de tropezones con el palo. [18]
ventosa
Un jugador con fama de ser fácilmente intimidado y, sobre todo, de evitar peleas. [8]
pase suicida
Un pase largo a los pies de un compañero en movimiento. Esto hace que el compañero de equipo mire hacia abajo y esté abierto a un control corporal devastador cuando recibe el disco.

t

etiquetar
El juez de línea señala el acto de regresar a la zona neutral después de un fuera de juego retrasado.
toca en
Un disparo muy cerca de la red que ningún jugador o portero contrario puede bloquear/atajar.
arrastre del dedo del pie
Arrastrar el disco a lo largo del hielo con el extremo (punta) de la hoja del palo sobre el hielo en lugar de empujar con el borde inferior.
selección del dedo del pie
Caer debido a que la punta del patín golpea el hielo en un ángulo agudo.
estante superior
La zona superior de la portería, justo debajo del travesaño y por encima de los hombros del portero.
trampa

También llamada trampa de la zona neutral .

Una estrategia de hockey de estilo defensivo en la que un equipo llena la zona neutral con jugadores para que el equipo contrario tenga dificultades para cruzar la línea azul y ganar la zona.
trapezoide
El área trapezoidal marcada inmediatamente detrás de la línea de gol y la propia portería dentro de la cual el portero puede tocar el disco. Se impondrá una falta leve (retraso del juego) si el portero juega el disco detrás de la línea de gol fuera del trapezoide. Adoptado por primera vez por la AHL en 2004, la NHL hizo lo mismo en 2005, la KHL en 2019 y la IIHF en 2021. [3]
trampero
Ver receptor .
tropezar
El acto de derribar a un oponente quitándole los pies usando un palo o cualquier parte del cuerpo, una acción ilegal que conlleva una penalización. [44]
tensor
El área en ambos extremos de un banco donde el borde del vidrio está acolchado y se encuentra con las tablas en ángulo recto. Los jugadores han sido registrados en los tensores provocando lesiones graves. La NHL lo ha sustituido por esquinas redondeadas como alternativa más segura.
avance bidireccional
Un delantero que maneja tanto los aspectos defensivos del juego como los ofensivos.

Ud.

paraguas
Una estrategia ofensiva utilizada por un equipo atacante, generalmente durante un juego de poder. Se requieren cinco jugadores en la zona ofensiva para formar una formación paraguas alrededor de la portería del equipo contrario. Hay un jugador en la punta, un jugador a cada lado de los tableros y dos jugadores delante de la red.
antideportivo
Una acción de un jugador que resulta en una penalización menor de 2 minutos considerada por el árbitro como un acto menor no lo suficientemente grave como para justificar una falta de conducta de 10 minutos o una falta de juego.

V

juez de gol de vídeo
Un árbitro fuera del hielo que revisa un gol mediante repetición instantánea en video . [45]

W.

gofre
El bloqueador del portero. Este término surgió de la apariencia visual del bloqueador en la era premoderna del equipo de hockey sobre hielo (también se refiere al waffle-boarding).
sala de Guerra
En la NHL, una oficina en la sede de Toronto donde se ven y revisan los juegos.
rueda
Normalmente se hace referencia a cuando hay tiempo y espacio para patinar con el disco, a veces se dice que le dice a alguien que patine más rápido.
timonera
El área inmediatamente a los pies de un jugador y en línea con los hombros del jugador, que es la ubicación óptima del disco para que un jugador obtenga la mayor potencia de un golpe.
cambio al por mayor
Un equipo puede, durante el juego o después de un pitido, optar por sustituir a los delanteros o defensores que se encuentran actualmente en el hielo por otros jugadores. Se produce un cambio total cuando los cinco jugadores (tres delanteros y dos defensas) se cambian al mismo tiempo. Ver cambio de línea .
exterior
Una posición delantera cuya zona principal de juego en el hielo es a lo largo del área de juego exterior. Un extremo derecho es responsable del lado derecho del hielo y un extremo izquierdo es responsable del lado izquierdo.
envolver alrededor
Cuando un jugador atacante controla el disco detrás de la red del oponente e intenta anotar pasando la mano por el costado de la red. Una jugada así es difícil de defender y puede resultar en un gol. [46]
Golpe de muñeca
Un tiro que implica el uso de los músculos del brazo (especialmente los de la muñeca y el antebrazo) para impulsar un disco hacia adelante desde la parte cóncava y abierta de la hoja de un palo de hockey.

Y

venta de garaje
Cuando un jugador es golpeado y una pieza de su equipo vuela al hielo.

z

Zamboni
Una marca popular de rejuvenecedor de hielo (ver arriba).
zona
Una de las tres áreas del hielo divididas por las líneas azules, ya sea la zona de ataque, la zona neutral o la zona defensiva.

Ver también

Referencias

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