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Deep Blue contra Kasparov, 1997, partida 6

Animación del juego.

La sexta partida de la revancha entre Deep Blue y Kasparov , jugada en la ciudad de Nueva York el 11 de mayo de 1997 y que comenzó a las 3:00 pm EDT , fue la última partida de ajedrez en la revancha de 1997 entre Deep Blue y Garry Kasparov .

Deep Blue se había fortalecido aún más tras el partido del año anterior con Kasparov y extraoficialmente fue apodado "Deeper Blue". Antes de esta partida, el marcador estaba empatado en 2½-2½: Kasparov había ganado la primera partida, perdió la segunda y empató las partidas 3, 4 y 5 (después de tener posiciones ventajosas en las tres).

La derrota marcó la primera vez que una computadora derrotó a un Campeón del Mundo en un partido de varios juegos. Esto, además del hecho de que Kasparov había durado sólo 19 movimientos en una partida que duró poco más de una hora, atrajo mucha atención de los medios.

El juego

Blanco: Azul profundo  Negro: Kasparov Apertura : Defensa Caro-Kann , Variación Steinitz ( ECO B17 ) 

1. e4 c6

De manera algo atípica, Kasparov juega la sólida Defensa Caro-Kann. En partidos posteriores contra computadoras optó por 1...e5 o 1...c5, la aguda Defensa Siciliana , la elección habitual de Kasparov contra oponentes humanos.
Posición después de 5.Cg5

2. d4 d5 3. Cc3 dxe4 4. Cxe4 Cd7 5. Cg5 (diagrama)

Esta innovación relativamente reciente rompe uno de los principios clásicos de la apertura ("no mover la misma pieza dos veces en la apertura"), pero ejerce presión sobre la débil casilla f7. Kasparov había realizado esta jugada con blancas al menos tres veces antes.

5... Cgf6

No 5...h6 ? 6.Ce6 ! fxe6 ?? 7.Dh5+ g6 8.Dxg6 # ; 6...Db6 7.Cxf8 Cxf8 8.c3 Af5 9.Ce2 Cf6 10.a4 C8d7 11.Cg3 Ag6 12.Ad3 y Deep Rybka 3 le da (0,13) ventaja a las blancas.
¿Posición después de 7...h6?

6. Ad3 e6 7. C1f3 h6 ? (diagrama)

Una extraña elección de Kasparov, uno de los jugadores con más conocimientos teóricos de la historia del ajedrez. Se ha sugerido que fue un error garrafal y Kasparov confundió sus movimientos iniciales, jugando ...h6 un movimiento demasiado pronto. El normal 7...Ad6 8.De2 h6 9.Ce4 Cxe4 10.Dxe4 se jugó en Kasparov-Kamsky, 1994 y Kasparov-Epishin, 1995, entre otros juegos. El próximo sacrificio es bien conocido por la teoría y Kasparov debe haberlo sabido (de hecho, hay algunos informes [ ¿cuáles? ] de que incluso escribió un artículo apoyando 8.Cxe6 como refutación).
Feng-Hsiung Hsu , el arquitecto del sistema de Deep Blue, sugiere que fue una acción deliberada "anti-computadora" por parte de Kasparov. [1] Objetivamente hablando, el movimiento puede estar bien, aunque la posición resultante es muy difícil de defender para un jugador humano con negras. La respuesta de las blancas es muy fuerte, pero los programas informáticos con los que Kasparov estaba familiarizado no podían ejecutarla correctamente. A varios se les prohibió específicamente jugar Cxe6, porque perdieron con demasiada facilidad. Entonces Hsu sugiere que Kasparov esperaba que Deep Blue sacrificara el caballo y luego se metiera en dificultades, o lo retirara y perdiera el ritmo .

8. Cxe6 !

La computadora se beneficia de tener este sacrificio de caballo programado en su libro de apertura . Esta jugada se había realizado en varias partidas anteriores de alto nivel , y las blancas lograron una enorme puntuación positiva. Como indicación de hasta qué punto ha progresado el ajedrez informático en los 20 años posteriores a esta partida, los programas modernos privados de sus libros de aperturas pueden evaluar correctamente Cxe6 como el más fuerte; pero en el momento en que se jugó esto, se consideró probable, basándose en el desempeño de otros programas, que solo el libro de apertura era responsable de esta elección. [ cita necesaria ] La compensación que recibe White por el material no es lo suficientemente obvia como para que la computadora la vea por sí sola. [2]

8... De7?

En lugar de tomar el caballo inmediatamente, Kasparov fija el caballo al rey para darle a su rey una casilla en d8. Sin embargo, muchos comentaristas criticaron esta jugada y dijeron que Kasparov debería haber tomado el caballo inmediatamente. Aunque el rey negro utiliza dos movimientos para llegar a d8 después de 8...fxe6 9.Ag6+ Re7, la dama negra puede colocarse en la casilla superior c7.

9. 0-0

Las blancas se enrocan para que 9...Dxe6?? pierde ante 10.Te1, inmovilizando y ganando la dama negra . Las negras ahora deben tomar el caballo o quedará con un peón de menos.
Posición después de 11.Af4

9... fxe6 10. Ag6+ Rd8 11. Af4 (diagrama)

Si el alfil de las negras estuviera en d6 en lugar de f8, las blancas no podrían jugar esto. Para el caballo sacrificado, los alfiles blancos tienen un dominio absoluto sobre la posición de las negras. Las negras, después de mover su rey, ya no pueden enrocar, su dama está bloqueando su propio alfil y tiene problemas para sacar sus piezas y hacer uso de su caballo extra.

11... b5?

El primer movimiento nuevo del juego y Deep Blue ahora deben empezar a pensar por sí solos. La idea de Kasparov es conseguir un respiro en su flanco de dama e impedir que las blancas jueguen c2-c4. Sin embargo, Schwartzman, [3] Seirawan, [4] y Rajlich [5] han calificado esta jugada como un error, ya que debilita la estructura de peones del flanco de dama e invita a las blancas a abrir líneas.

12. a4 Ab7

Mantener las líneas cerradas con 12...b4 era obligatorio según Keene , pero entonces 13.c4 obstaculizaría el juego de las negras. [6]

13. Te1 Cd5 14. Ag3 Rc8 15. axb5 cxb5 16. Dd3 Ac6 17. Af5

Las blancas están golpeando el peón de e6 de las negras y planean invadir la posición con sus torres. Kasparov no puede conservar todo su material extra y debe entregar su dama por una torre y un alfil.

17... exf5 18. Txe7 Axe7 19. c4 1–0

Las negras renuncian porque la dama blanca pronto invadirá a través de c4 o f5, y una vez que se juegue Te1, las blancas tendrán una posición ganadora. Una línea de muestra sería: 19...bxc4 20.Dxc4 Cb4 (20...Rb7 21.Da6 mate!) 21.Te1 Rd8 22.Txe7 Rxe7 23.Dxb4+.
Posición final tras 19.c4

Después de la partida, Kasparov acusó al equipo de Deep Blue de hacer trampa (es decir, de tener un equipo de maestros humanos para ayudar a la computadora). Aunque Kasparov quería otra revancha, IBM se negó y puso fin a su programa Deep Blue. [7]

Ver también

Referencias

  1. ^ Feng-Hsiung Hsu (2002). Detrás de Deep Blue . Prensa de la Universidad de Princeton. págs. 255-256. ISBN 0691118183.
  2. ^ "Un azul más profundo vence a Kasparov". Chess Life (Especial Verano, 1997). Federación de Ajedrez de Estados Unidos.
  3. ^ Chess Life , especial verano 1997
  4. ^ ChessCafe.com, consulte el enlace en la sección "Enlaces externos"
  5. ^ Rajlich, Vasik (2010). "Hombre contra máquina". Novedad en ajedrez (2): 50–56.
  6. ^ Raymond Keene (2005). Terminadores de ajedrez . Publicación de Hardinge Simpole. pag. 104.ISBN 1-84382-171-0.
  7. ^ Anderson, Mark Robert (11 de mayo de 2017). "Veinte años después de Deep Blue vs Kasparov: cómo una partida de ajedrez inició la revolución del big data". La conversación . Consultado el 28 de enero de 2024 .

enlaces externos