El ajedrez rápido , también conocido como ajedrez veloz , es un tipo de ajedrez en el que a cada jugador se le da menos tiempo para considerar sus movimientos del que permiten los controles de tiempo del ajedrez clásico. El ajedrez rápido se subdivide, mediante controles de tiempo decrecientes, en ajedrez rápido, ajedrez relámpago y ajedrez bala. El ajedrez Armageddon es una variación particular del ajedrez rápido en el que se aplican reglas diferentes para cada uno de los dos jugadores.
En julio de 2024, el jugador de ajedrez relámpago mejor clasificado en la sección abierta es Magnus Carlsen de Noruega , quien también es el jugador de ajedrez clásico mejor clasificado, el actual Campeón Mundial de Ajedrez Rápido , así como el actual Campeón Mundial de Ajedrez Blitz . Carlsen es también el jugador de ajedrez rápido mejor clasificado.
La Federación Mundial de Ajedrez (FIDE) divide los controles de tiempo para el ajedrez en controles de tiempo "clásicos" y controles de tiempo de ajedrez rápido. A partir de julio de 2014 [actualizar], para los jugadores de nivel maestro (con un Elo de 2400 o superior), las regulaciones establecen que se deben asignar al menos 120 minutos por jugador (basado en un juego de 60 movimientos) para que un juego sea calificado en el " lista clásica"; [2] para jugadores con calificaciones más bajas, esto se puede reducir a tan solo 60 minutos. [2] Los juegos jugados más rápido que estos controles de tiempo pueden clasificarse como rápidos y relámpago si cumplen con los controles de tiempo para esas categorías. [3]
Los jugadores de ajedrez rápido y relámpago están exentos del requisito de registrar sus movimientos en una planilla (A.2). El árbitro o su asistente es responsable de la grabación en las competiciones (A.3.1.2, B.3.1.2). Se prefiere la grabación electrónica. [4]
Una partida de ajedrez rápida se puede dividir en varias categorías, que se distinguen principalmente por la selección de controles de tiempo. Los juegos se pueden jugar con o sin incrementos de tiempo por jugada.
Los controles de tiempo para cada jugador en una partida de ajedrez rápido son, según la FIDE , de más de 10 minutos pero menos de 60 minutos. [3] El ajedrez rápido se puede jugar con o sin incrementos de tiempo para cada movimiento. Cuando se utilizan incrementos de tiempo, un jugador puede ganar automáticamente, por ejemplo, diez segundos más en el reloj después de cada movimiento. Cuando se utilizan incrementos de tiempo, el tiempo total por jugador para una partida de 60 movimientos debe ser superior a 10 minutos pero inferior a 60 minutos. [3] El ajedrez rápido fue llamado ajedrez activo por la FIDE entre 1987 y 1989. [5]
Para el Campeonato Mundial de Rápidas de la FIDE, cada jugador tiene 15 minutos más 10 segundos de tiempo adicional por movimiento a partir del movimiento 1. [6]
Los controles de tiempo para cada jugador en una partida de ajedrez relámpago son, según la FIDE , de 10 minutos o menos por jugador. [3] Esto se puede jugar con o sin incremento o retraso por movimiento, lo que es posible gracias a la adopción de relojes digitales. Se prefieren tres minutos con un incremento de dos segundos. En el caso de incrementos de tiempo, el tiempo total por jugador para una partida de 60 movimientos debe ser de 10 minutos o menos (por lo tanto, un promedio de 10 segundos o menos por movimiento). [3]
Para el Campeonato Mundial Blitz de la FIDE, cada jugador tiene 3 minutos más 2 segundos adicionales por jugada, comenzando desde la jugada 1. [6]
Los juegos de ajedrez bala tienen menos de tres minutos por jugador, basándose en un juego de 40 movimientos; [7] [8] algunos servidores de ajedrez califican por separado las partidas de un minuto por jugador. [9] Los controles de tiempo más bajos se denominan "hiperbala" y "ultrabala" para juegos de 30 segundos por jugador y 15 segundos por jugador, respectivamente. [10] [11] Otras opciones comunes de control de tiempo para los juegos de balas incluyen dos minutos con un incremento de un segundo, un minuto con un incremento de dos segundos o un minuto con un incremento de un segundo. A esta variante también se le puede aplicar el término rayo . [12] El uso del incremento en el ajedrez bala es principalmente para evitar problemas con la latencia , así como para desalentar el juego desde una posición perdida para ganar a tiempo (también conocido como "marcación sucia").
El ajedrez bala en línea evita los problemas prácticos asociados con el ajedrez bala en vivo, particularmente los jugadores que accidentalmente derriban las piezas. Jugar en línea también permite realizar un movimiento previo o comprometerse a realizar un movimiento antes de que el oponente haya realizado su turno. [13]
Una variante del ajedrez relámpago en la que una partida empatada se cuenta como una victoria para las negras. Esto garantiza que el juego termine de manera decisiva, por lo que puede usarse como un juego de desempate final. Se utilizó en torneos como el Mundial de Ajedrez como desempate. [14]
Para compensar las probabilidades de empate que dan a las negras, las blancas tienen más tiempo en el reloj. Los tiempos habituales son seis minutos para las blancas y cinco minutos para las negras o cinco minutos para las blancas y cuatro minutos para las negras. Esto también se puede jugar con un pequeño incremento. [15] Si no hay incremento, entonces surgen preguntas difíciles cuando los jugadores deben intentar marcar en empates triviales, [16] lo que ocurrió en el Campeonato Mundial de Ajedrez femenino de 2008 en el partido entre Monika Soćko y Sabina-Francesca Foisor . [17] [18] Con un pequeño incremento, las probabilidades de tiempo deben ser mayores para mantener la situación equilibrada: Noruega Chess ha utilizado de 10 a 7 minutos. [19]
Algunos torneos utilizan un sistema de ofertas para que los jugadores individuales de cada partido decidan cuánto tiempo estarían dispuestos a jugar con negras. El jugador con la oferta más baja para cada partido recibe las piezas negras con probabilidades de empate. Este sistema minimiza la percepción de injusticia de los controles de tiempo de Armageddon que se deciden de antemano antes de un torneo con colores asignados al azar. [20] [21] [22] [23] Esta idea recuerda el caso de uso lógico del corte justo de pasteles .
El ajedrez Armageddon no se adapta bien a controles de tiempo más lentos, ya que incluso en juegos rápidos las probabilidades de tiempo necesarias tendrían que ser demasiado grandes; en eventos de correspondencia o eventos de motor contra motor, es simplemente inviable. Larry Kaufman , Kai Laskos y Stephen Pohl han probado utilizando motores ( Stockfish , Komodo y Houdini ) una solución alternativa que permite tiempos iguales: las negras tienen probabilidades de empate, pero no pueden enrocarse en corto. Las pruebas del motor sugieren que esto es justo, aunque aún no lo han probado en la práctica grandes maestros humanos. [19]
Antes de la llegada de los relojes digitales, cinco minutos por lado era el estándar para el ajedrez relámpago o rápido. Antes de la introducción de los relojes de ajedrez, los torneos de "tránsito rápido" de los clubes de ajedrez tenían árbitros que llamaban cada diez segundos. [ se necesita aclaración ] El Washington Divan (2445 15th St. NW) tenía juegos semanales regulares y usaba un reloj especial que sonaba cada diez segundos para indicar el tiempo para moverse. Los jugadores tuvieron que usar sus diez segundos completos y moverse con la campana. [ cita necesaria ]
En 1988, Walter Browne formó la Asociación Mundial de Ajedrez Blitz y su revista Blitz Chess , que cerró en 2003. [24]
En algunos torneos y partidos de ajedrez, la clasificación final de los contendientes se decide mediante una serie de partidas con tiempos de control cada vez más cortos como desempates. En este caso se podrán jugar dos partidas con cada control de tiempo, ya que jugar con piezas blancas o negras no gusta por igual a los jugadores. Los cortos controles de tiempo en el ajedrez rápido reducen la cantidad de tiempo disponible para considerar cada movimiento y pueden resultar en una partida frenética, especialmente cuando se acaba el tiempo. Un jugador cuyo tiempo se agota pierde automáticamente, a menos que el jugador contrario no tenga suficiente material para hacer jaque mate , en cuyo caso la partida queda en empate. "Perder tiempo" es posible incluso en los controles de tiempo tradicionales más largos, pero es más común en las versiones relámpago y rápidas.
El juego se rige por las Leyes de Ajedrez de la FIDE , excepto que las modifique un torneo específico. Sin embargo, en caso de una disputa durante un torneo, cualquiera de los jugadores puede detener el reloj y llamar al árbitro para que tome una decisión final y vinculante.
El ajedrez boxeo utiliza una versión rápida para el componente de ajedrez del deporte, otorgando 9 minutos a cada lado sin incremento. [25]
Las reglas del ajedrez rápido difieren entre la FIDE y la USCF .
Con la USCF, un juego con más de 10 minutos afecta la calificación Rápida y el límite superior de esta calificación tiene un límite de 65 minutos por jugador. [26] Como los controles de tiempo de 30 a 65 minutos por jugador también están bajo el sistema de clasificación Regular, estos juegos afectan tanto a las clasificaciones Rápidas como a Regulares [26] y se conocen como juegos de clasificación dual . Sin embargo, el factor K (una estadística utilizada para las calificaciones) se reduce en comparación, lo que significa que los jugadores perderán o ganarán (o rara vez ambos) menos puntos de calificación en comparación con un juego únicamente Rápido o Regular. Cualquier control de tiempo superior a 65 minutos cuenta únicamente en la clasificación Regular. [26] Todos estos controles de tiempo incluyen el retraso agregado al control de tiempo, como un juego de 60 minutos con un retraso de 5 segundos, que todavía se considera un juego de 60 minutos, no un juego de 65 minutos.
A partir de marzo de 2013, la USCF también agregó una clasificación de clase Blitz separada para cualquier control de tiempo entre 5 y 10 minutos por jugador. [26] No es posible que un juego tenga doble clasificación como Blitz y Rápido. A diferencia del ajedrez rápido, 5 minutos también pueden significar una partida 3+2 (tres minutos con un incremento de dos segundos ).
Desde la década de 1970 se han celebrado campeonatos mundiales de ajedrez rápido patrocinados por la FIDE, tanto oficiales como no oficiales.
En 1987, Garry Kasparov (el campeón mundial de ajedrez clásico en ese momento) y Nigel Short jugaron una partida rápida de exhibición de 6 partidas ("Speed Chess Challenge") en el Hipódromo de Londres, ganada por Kasparov 4-2. [27] [28]
La victoria de 1988 de Anatoly Karpov en Mazatlán se llamó oficialmente Campeonato Mundial Activo , pero la FIDE cambió la palabra "activo" por "rápido" poco después. [5]
En 1992, la FIDE celebró el Campeonato Mundial Femenino de Rápidas y Blitz en Budapest, Hungría. Susan Polgar ganó los campeonatos de rápida y blitz . [29]
La victoria de Garry Kasparov en 2001 en la Copa Mundial de Ajedrez Rápido de la FIDE (organizada por la Federación Francesa de Ajedrez en Cannes) se celebró simultáneamente a los rápidos de Melody Amber (dividiendo así a los mejores jugadores entre los dos eventos), [30] y es a veces considerado oficial, aunque nunca fue nombrado "campeonato" sino más bien "copa del mundo". [31]
Viswanathan Anand ganó el Campeonato de Rápidas oficial de la FIDE 2003 en el sexto evento de Cap d'Agde. [32] Después de que no hubo ofertas en 2004, la FIDE optó por el Rapid de 2005 a Cap d'Agde , pero no se llevó a cabo. [33] Teimour Radjabov ganó el 7º Torneo de Ajedrez Rápido de Cap d'Agde en 2006 , pero no tenía estatus FIDE. [34]
Los eventos anuales de Frankfurt o Mainz organizados por los Chess Tigers (2001-2010) se consideraban el campeonato tradicional de ajedrez rápido, [35] y a menudo recibían la facturación de campeonato mundial en ausencia de un campeonato anual reconocido por la FIDE. [36] En sus últimos dos años, el Campeonato Mundial de Ajedrez Rápido Grenkeleasing 2009 en Maguncia fue ganado por Levon Aronian , [37] y el Campeonato Mundial Abierto de Ajedrez Rápido GRENKE 2010 en Maguncia fue ganado por Gata Kamsky . [38] La Asociación de Profesionales del Ajedrez (ACP) también celebró una Copa Mundial de Rápidas en algunos de estos años, y el torneo anual de ajedrez Amber (1992 a 2011) también tuvo un segmento de rápidas. Ocasionalmente también se celebraba un Trofeo Eurotel o un Gran Premio Intel, cada uno de los cuales era de gran importancia.
El primer Campeonato Mundial no oficial de Speed Chess (o Campeonato Mundial Blitz) se celebró en Herceg Novi el 8 de abril de 1970. Esto fue poco después del primer partido entre la URSS y el resto del mundo (en Belgrado), en el que diez de estos jugadores también compitió. Once Grandes Maestros y un Maestro Internacional jugaron un torneo de doble round-robin . Bobby Fischer ganó el primer lugar con 19 puntos de 22 posibles. Fischer obtuvo diecisiete victorias, cuatro empates y una derrota (ante Viktor Korchnoi ). Mikhail Tal quedó en un distante segundo lugar, a 4½ puntos. [39] Fischer ganó ambas partidas contra Tal, Tigran Petrosian y Vasily Smyslov ; todos ellos fueron campeones del mundo anteriores .
En 1971, los campeonatos de cinco minutos de Rusia y Moscú ya llevaban varios años disputados, y Tal, Bronstein y Petrosian habían tenido éxito. Ese año, Fischer jugó en un torneo relámpago organizado por el Manhattan Chess Club y obtuvo 21½/22. [40] También hubo torneos fuertes en Bugojno (en 1978), que ganó Karpov; y Nikšić (en 1983), que ganó Kasparov. [41]
En 1987 se celebró el supertorneo SWIFT en Bruselas, Bélgica; El primer premio lo compartieron Garry Kasparov y Ljubomir Ljubojević . [42] [43] El primer Campeonato Mundial Blitz patrocinado por la FIDE lo ganó Mikhail Tal en 1988. [41]
En 1992, la FIDE celebró el Campeonato Mundial Femenino de Rápidas y Blitz en Budapest, Hungría. Susan Polgar ganó los campeonatos de rápida y blitz . [29]
En 2000, Anand ganó la Copa Mundial de Ajedrez Blitz Plus GSM, [44] que desde entonces se conoce como campeonato mundial, [45] [46] aunque de manera inconsistente.
El segundo Campeonato Mundial de Blitz reconocido por la FIDE lo ganó Alexander Grischuk en 2006 en Rishon Lezion , Israel; [47] [41] Vassily Ivanchuk ganó el tercer Campeonato Mundial de Blitz en 2007. [41] El 4º Campeonato Mundial de Blitz se celebró en Almaty en 2008 y lo ganó Leinier Domínguez Pérez de Cuba. [48] [41]
En 2009 y 2010, hubo un evento llamado Campeonato Mundial de Blitz , celebrado después del Memorial Tal en Moscú en noviembre. Lo ganaron Magnus Carlsen (en 2009) [49] y Levon Aronian (en 2010), [50] y el Campeonato Femenino lo ganó Kateryna Lagno (en 2010). [51] No hay ningún registro de un evento de blitz de 2009 en el Calendario de la FIDE para ese año; [52] Sin embargo, el Congreso de la FIDE de octubre de 2009 discutió si debería ser un Campeonato "adecuado" (dado el esquema de clasificación), y dejó la decisión a la Comisión interna correspondiente. [53] Para 2010, se organizó en conjunto con la FIDE desde el principio. [50] Sin embargo, en ninguno de los casos se presentó un informe del árbitro al próximo Congreso o Asamblea General de la FIDE, como se esperaría para un Campeonato Mundial, y de hecho ocurrió anteriormente con el Campeonato Blitz de 2008. [54] El informe del árbitro de 2012 se refiere al 7º Campeonato Mundial de Blitz, lo que parece implicar que los eventos de 2009 y 2010 fueron de hecho campeonatos; [55] aunque se puede criticar a este informe por referirse al campeonato de rápidas de 2012 como el 1er Campeonato Mundial de Rápidas , lo que al menos olvida el Campeonato de Rápidas oficial de Anand en 2003. El balance de la evidencia favorece que estos Campeonatos de Blitz sean contados. como oficial.
En 2011, no se celebró ningún campeonato oficial de blitz, pero la FIDE participó en el blitz de Sport Accord Mind Games ganado por Maxime Vachier-Lagrave , con Hou Yifan ganando la división femenina. [56]
Desde 2012, la FIDE ha celebrado conjuntamente Campeonatos Mundiales de Rápidas y Blitz la mayoría de los años, y algunos años también se celebran Campeonatos Mundiales de Rápidas y Blitz femeninos.
En 2012, los Campeonatos Mundiales de Rápidas y Blitz se llevaron a cabo en Batumi, Georgia y Astana, Kazajstán (Campeonatos femeninos) [58] Sergey Karjakin ganó el Campeonato de Rápidas. [59] Alexander Grischuk ganó el Campeonato Blitz. [60] Antoaneta Stefanova ganó el Campeonato de Rápidas Femenino. [61] Valentina Gunina ganó el Campeonato Blitz femenino. [61]
En 2013, se celebraron los Campeonatos Mundiales de Rápidas y Blitz en Khanty-Mansiysk, Rusia. [58] Shakhriyar Mamedyarov ganó el Campeonato de Rápidas. [62] Lê Quang Liêm ganó el Campeonato Blitz. [63]
En 2014, los Campeonatos Mundiales de Rápidas y Blitz se celebraron en Dubai, Emiratos Árabes Unidos y Khanty-Mansiysk, Rusia (Campeonato Femenino). [58] Magnus Carlsen ganó los campeonatos de rápida y blitz. [64] [65] Kateryna Lagno ganó el Campeonato de Rápidas Femenino. [66] Anna Muzychuk ganó el Campeonato Blitz femenino. [67]
En 2015, se celebró en Berlín, Alemania, el Campeonato Mundial de Rápidas y Blitz. Magnus Carlsen ganó el Campeonato de Rápidas. [68] También recibió el privilegio de jugar en un tablero 1 exclusivo todo el tiempo, sin tener que moverse mientras los demás lo hacían. La razón dada fue que la televisión noruega patrocinaba el evento y mover las pesadas cámaras sería demasiado complicado. [69] Después de su empate en la primera ronda, no debería haber estado en el Tablero 1 hasta la Ronda 8 cuando atrapó a los líderes. [70] El propio Carlsen más tarde calificó de "extraño" que el tablero 1 estuviera reservado para él. [71] Alexander Grischuk ganó el Campeonato Blitz. [72]
En 2015, la FIDE no recibió los 80.000 euros esperados de la organización del evento por parte de Agon , lo que provocó un déficit presupuestario de 55.000 euros. [73] [74] Más tarde se anunció que se perdieron aproximadamente 200.000 euros en el evento. [75]
En 2016, el Campeonato Mundial de Rápidas se celebró en el Ali Bin Hamad Al Attiya Arena de Doha, Qatar. Vassily Ivanchuk de Ucrania ganó el Campeonato Mundial de Rápidas de 2016, mientras que Carlsen, tras defender con dificultad su título en 2015, quedó en tercer lugar. En el Campeonato Blitz, Sergey Karjakin de Rusia y contendiente en el Campeonato Mundial de Ajedrez 2016 recientemente celebrado ganó el título del campeonato, aunque gracias a un mejor desempate sobre el segundo lugar, Carlsen. Karjakin derrotó a Carlsen en su encuentro individual. Carlsen volvió a tener reservado el tablero 1 para ambos campeonatos. Anna Muzychuk, también de Ucrania, ganó el Campeonato Mundial Femenino de Rápidas y Blitz de 2016.
En la reunión de la Junta Presidencial de la FIDE a finales de marzo de 2016, le dieron a Agon seis meses para encontrar un organizador para el evento de 2017. [76] En la Asamblea General de Bakú en septiembre, se anunció que habían ampliado este plazo hasta finales de 2016. [77] También se planteó la cuestión del impago de los jugadores de los IMSA Mind Games. [77]
Muchos ajedrecistas de alto nivel no están de acuerdo sobre la validez del ajedrez rápido en comparación con los controles de tiempo estándar, así como sobre la utilidad de los controles de tiempo rápidos para un entrenamiento serio.
Algunas citas de los mejores ajedrecistas pueden servir para ilustrar esto:
Para que un juego sea calificado, cada jugador debe tener al inicio del torneo los siguientes períodos mínimos para completar todos los movimientos, asumiendo que el juego dura 60 movimientos. Cuando al menos uno de los jugadores del juego tenga una calificación de 2400 o superior, cada jugador debe tener un mínimo de 120 minutos. Cuando al menos uno de los jugadores del juego tenga una calificación de 1800 o superior, cada jugador debe tener un mínimo de 90 minutos. Cuando ambos jugadores en el juego tienen una calificación inferior a 1800, cada jugador debe tener un mínimo de 60 minutos.
A.1 Un juego de 'ajedrez rápido' es aquel en el que todos los movimientos deben completarse en un tiempo fijo de más de 10 minutos pero menos de 60 minutos para cada jugador; o el tiempo asignado más 60 veces cualquier incremento es de más de 10 minutos pero menos de 60 minutos para cada jugador.
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B.1 Un juego 'blitz' es aquel en el que todos los movimientos deben completarse en un tiempo fijo de 10 minutos o menos para cada jugador; o el tiempo asignado más 60 veces cualquier incremento es de 10 minutos o menos para cada jugador.
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: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Hay tres sistemas de clasificación separados. La calificación Blitz de un jugador se calcula si participa en eventos con tiempos de juego totales de G/5 – G/10. La calificación rápida de un jugador se calcula si participa en eventos con un tiempo total de juego superior a 10 minutos y inferior a 30 minutos. La calificación Regular de un jugador se calcula si ingresa a un torneo con un tiempo total de juego de G/30 o menos. Los juegos con tiempos totales de juego de G/30 – G/65 se utilizan para calcular las calificaciones Regular y Rápida al mismo tiempo.