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Diversión electrónica

e-Amusement , estilizado como e-amusement , es un servicio en línea operado por Konami , utilizado principalmente para la funcionalidad en línea en sus videojuegos arcade . [1] El sistema se utiliza principalmente para guardar el progreso y el contenido desbloqueable entre juegos, [2] participar en listas de puntajes altos de Internet, acceder a otras funciones exclusivas según el juego y acceder al servicio de moneda digital Paseli .

El sistema utiliza cuentas de usuario en línea vinculadas a un sistema de tarjeta inteligente sin contacto llamado "e-Amusement Pass". Los usuarios inician sesión en un juego habilitado para e-Amusement acercando su pase al lector de tarjetas e ingresando un PIN .

El sistema es similar a partes de la funcionalidad de los sistemas rivales Taito NESYS y SEGA ALL.Net .

Tarjetas magnéticas

Un lector de tarjetas e-Amusement en una máquina Jubeat

Antes de 2006, e-Amusement utilizaba tarjetas de banda magnética llamadas Pases de Entrada que se vendían por separado para cada juego que utilizaba la plataforma, ya sea desde una mesa de arcade o mediante una máquina expendedora . Cada tarjeta contenía datos para un jugador y, por lo general, venía en 5 diseños específicos para el juego (generalmente con ilustraciones de los personajes). También se distribuían tarjetas "especiales" de vez en cuando, a menudo junto con las versiones de consola de ciertos juegos; estas tarjetas a veces se podían usar para desbloquear contenido especial en su juego respectivo. Estas eran exclusivas de cada título y no se podían usar en otros juegos. Por ejemplo, la tarjeta de entrada para "beatmania IIDX 9th Style" no se podía usar para "pop'n music 9". Además de esto, incluso para el mismo título, una tarjeta de entrada para una entrada en particular en una serie no se podía usar en un nuevo lanzamiento, por lo que las tarjetas tenían que volver a comprarse.

Pase de entretenimiento electrónico

En 2006, Konami comenzó a eliminar gradualmente el sistema de tarjeta magnética original en favor del e-Amusement Pass, una tarjeta inteligente sin contacto con circuito integrado que funciona en todos los juegos que se actualizaron para utilizar el nuevo sistema. Las nuevas tarjetas también utilizan un PIN de 4 dígitos para mayor seguridad. En caso de que se pierda el pase, sus datos existentes se pueden transferir a un nuevo pase a través del sitio web de Konami.

El pase también se puede vincular a una cuenta "Konami NetDX" de teléfono móvil, lo que permite a los jugadores acceder a sus puntuaciones y otros datos en su teléfono móvil. [1] En algunos juegos, la personalización del juego también se puede realizar a través del sistema NetDX. Sin embargo, solo los teléfonos inteligentes vendidos en Japón con soporte RFID FeliCa pueden usar esta función.

A partir de la cuarta generación de la tarjeta, el nombre "e-amusement pass" se escribe en minúsculas, en lugar de "e-AMUSEMENT PASS", lo que coincidió con el mismo cambio realizado en los sitios web oficiales.

Características

El pase e-Amusement funciona principalmente como un método que permite a los jugadores guardar su progreso a lo largo de las sesiones de juego. Varias series de juegos arcade compatibles incentivan el uso del sistema ofreciendo una ronda gratis a quienes poseen la tarjeta por primera vez. [2]

Juegos

Varios juegos de arcade que son compatibles con e-Amusement también se pueden jugar a través de descarga para PC, la mayoría de los cuales tienen versiones denominadas lanzamientos de "consola" en lugar de "arcade" por el nombre konasute (コナステ).

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "Guarda los datos de los juegos de Konami Arcade en tu teléfono móvil". Siliconera . 2010-11-12 . Consultado el 2024-01-06 .
  2. ^ de Simone, Gianni (2017). Guía para frikis de Tokio: manga, anime, juegos, cosplay, juguetes, ídolos y más. Rutland, Vermont: Tuttle Publishing. pág. 87. ISBN 9784805313855.
  3. ^ コ ナ ス テ [Konasute]. Konami e-Diversión . Consultado el 14 de marzo de 2024 .

Enlaces externos