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Android (juego de mesa)

Android es un juego de mesa de aventuras diseñado por Kevin Wilson y Dan Clark, publicado en 2008 por Fantasy Flight Games . Ambientado en un futuro distópico, donde la Luna está colonizada y los androides y clones son reales, los jugadores asumen el papel de investigadores de asesinatos, investigando un asesinato dentro de las ciudades ficticias de Nueva Ángeles (una versión futura ficticia de Los Ángeles , pero ubicada en el ecuador para acomodar un ascensor espacial ) y Heinlein, una colonia en la Luna . Los jugadores intentan ganar Puntos de Victoria resolviendo el asesinato, resolviendo la conspiración y/o resolviendo los problemas personales de los investigadores. El jugador con más Puntos de Victoria gana el juego.

Descripción general

Hay un asesinato . El objetivo de los jugadores es demostrar que el sospechoso del asesinato es el culpable. El tablero de juego está formado por lugares de la ciudad de Nueva Ángeles y Heinlein separados en distritos. Uno de estos distritos es el ascensor espacial , también conocido como The Beanstalk. Además, la parte superior derecha del tablero de juego contiene el rompecabezas de la conspiración que los jugadores también intentan resolver. Los jugadores viajan por el tablero de juego tratando de obtener las piezas de juego que representan pistas (pistas del asesinato). El viaje se realiza con una plantilla de vehículo única para cada vehículo (el viaje está limitado en The Beanstalk). Las pistas permiten a los personajes colocar pruebas sobre los sospechosos o investigar la conspiración. Cada jugador tiene uno de los cinco investigadores únicos, cada uno con sus propios elementos iniciales y tramas personales. El juego lo gana el jugador con más puntos de victoria al final. Los puntos de victoria se determinan determinando correctamente los sospechosos culpables e inocentes según las cartas de sospechosos de los jugadores, descubriendo la conspiración y resolviendo las tramas personales de los jugadores, o todo lo anterior, lo que le da a cada juego una estrategia única para ganar.

Jugabilidad

Cada jugador elige uno de los 5 personajes únicos: Louis Blaine, un policía corrupto; Rachael Beckman, una cazarrecompensas endeudada ; Floyd 2X3A7C, un Bioroid (una especie de androide / cyborg ) que está equilibrando su programación con su interés en la humanidad y sus propios intentos de "ser humano"; Caprice Nisei, un clon psíquico que está tratando de mantener su cordura y su conocimiento de ser un clon; y Ray Flint, un investigador privado que lucha contra sus demonios internos de ser un veterano de guerra y problemas de adicción . Cada jugador tiene una carta única o un conjunto de cartas que cada personaje tiene para el juego (Ejemplo: Floyd tiene tres cartas de Directiva que debe seguir cuando juega, que representan su programación. En el transcurso del juego, puede ser capaz de "humanizarse" a sí mismo y deshacerse de una Directiva o dos).

Los jugadores eligen entonces un asesinato (al azar o por votación). Cada asesinato tiene hasta 6 sospechosos (uno más que el número de jugadores). A continuación, se reparten a los jugadores cartas de intuición: una carta de intuición para un sospechoso culpable y otra para un sospechoso inocente. Ningún jugador tiene el mismo sospechoso culpable o inocente que otro jugador, aunque un jugador puede tener el mismo sospechoso tanto como su intuición de culpable como de inocente (lo que hace que el investigador esté "obsesionado" con ese sospechoso) y la posibilidad de ganar puntos de victoria adicionales si se determina que el sospechoso tiene muchas más probabilidades de ser culpable que los demás. A continuación, los jugadores comienzan en las ubicaciones determinadas por su personaje.

Rondas

El juego se divide en días. Hay 12 días en total para investigar el asesinato; al final de los 12 días, el asesinato se resuelve. Cada día se divide en acciones de los investigadores llamadas Tiempo. Cada personaje investigador puede tener hasta 13 Tiempos para realizar acciones, pero la mayoría de los investigadores comienzan con 6 Tiempos. En un solo Tiempo, los investigadores pueden hacer una de varias cosas. Los jugadores pueden mover a sus investigadores de un lugar a otro, y la distancia máxima que pueden moverse en 1 Tiempo está determinada por el vehículo que tienen (hay reglas de movimiento únicas que se parecen a calibradores de tamaños algo diferentes para cada vehículo). La excepción es The Beanstalk, en el que un investigador debe navegar a través de 5 áreas (que representan los viajes en el transbordador espacial y en el Templo de las Habas), usando 1 Tiempo para cada área para moverse entre la Tierra y la Luna. Los investigadores pueden investigar el asesinato o la conspiración durante 1 Tiempo (siguiendo una pista). Los jugadores pueden jugar Cartas de Luz para darle a su investigador varias bonificaciones, si gastan 1 Tiempo. Pueden Robar o Descartar Cartas de Crepúsculo durante 1 Tiempo. Pueden mover a su investigador a la escena del crimen y hacer que ese investigador sea el primer jugador en la siguiente ronda (Adelantarse en el caso). O pueden usar la habilidad de una ubicación o acciones basadas en eventos para variar el tiempo según el evento o la acción.

Áreas de tablero

Las áreas están etiquetadas con colores y símbolos, los colores determinan el tipo de área que es y un símbolo determina si es elegante (rombo), normal (círculo) o sórdida (triángulo). Entrar en una ubicación lujosa le permite a un jugador robar una de sus Cartas de Luz; entrar en una ubicación sórdida le permite robar una de las Cartas Oscuras de los otros jugadores. También hay ubicaciones principales que pueden ayudar a los jugadores a adquirir ciertos elementos del juego (Alibis, Hits, Dropship Passes, etc.). También hay ubicaciones principales que tienen habilidades especiales que los jugadores pueden usar. Los jugadores se mueven por el tablero mediante el uso de las reglas de vehículo que son únicas para cada investigador, lo que les da un valor de movimiento; mediante pases de nave de desembarco que permiten a los jugadores moverse a cualquier parte del tablero por 1 Vez; o viajando por el Beanstalk de 5 ubicaciones que cuesta 1 Vez por ubicación.

Seguimiento de pistas

Un jugador que se mueve hacia un área que contiene una pista puede elegir investigar esa pista (lo que toma una unidad de tiempo). Investigar pistas les da a los jugadores dos opciones. La primera es colocar evidencia sobre los sospechosos. La evidencia consiste en una ficha; un lado de la ficha es un dorso en blanco estándar, el otro lado es un número que va de -4 a +5. Un jugador saca una ficha boca abajo y luego coloca esta evidencia sobre uno de los sospechosos boca abajo. Cuanto mayor sea el número, más culpable se vuelve un sospechoso; cuanto menor sea el número, más inocente. Además, hay fichas de evidencia que contienen Testigos Sorpresa (caras azules) que son iguales a -5 y fichas de Perjurio (caras rojas) que eliminan el beneficio de un Testigo Sorpresa o Coartada y agregan +5. Al final del juego, la puntuación de cada sospechoso se suma a través de la evidencia en su hoja de sospechosos; el total de fichas de evidencia determina la culpabilidad o inocencia.

En lugar de colocar pruebas al seguir una pista, un jugador puede investigar la conspiración que rodea el asesinato. Al hacer esto, un jugador puede sacar una pieza del "rompecabezas de la conspiración" y colocarla dentro del área de la conspiración del tablero de juego. Al unir las piezas del rompecabezas mediante líneas de unión en la pieza, se vincula la conspiración con grupos alrededor del rompecabezas. Cada unión de uno de los cuatro lados de la pieza central de la conspiración con un grupo otorga bonificaciones de puntos de victoria a todos los jugadores que tengan uno de los cuatro tipos de piezas de favor, resultados exitosos de culpa o inocencia, o finales felices o tristes para sus líneas argumentales.

Hay 3 pilas diferentes de fichas de Conspiración, que le dan al personaje que las coloca Turnos (en su Pista de Crepúsculo, ver más abajo), Favores o Equipaje (más sobre Equipaje más abajo), y otros elementos. Los jugadores pueden renunciar a sacar una ficha de Conspiración para "Profundizar", lo que permite que su personaje saque fichas de Conspiración en la pila del siguiente valor más alto la próxima vez que siga una Pista. Por lo tanto, las fichas de Conspiración de mayor valor cuestan una mayor cantidad de Pistas seguidas y no estarán disponibles para los jugadores al principio del juego. Un jugador puede elegir no jugar una ficha (y en algunos casos una ficha podría no encajar legalmente en ningún lugar del rompecabezas), en cuyo caso la ficha se descarta pero el jugador aún gana todos los elementos y bonificaciones que se muestran en ambos lados.

Una vez que se ha realizado el seguimiento de las pruebas, el jugador que se encuentra a la derecha del jugador que investiga las traslada a una nueva ubicación. Esto puede cambiar constantemente la capacidad de un jugador para ganar el juego. La nueva ubicación no debe estar en el "distrito" actual de este jugador, no debe tener ya una pieza de evidencia y debe ser del mismo tipo de edificio codificado por colores que el lugar donde se encontró por primera vez (cívico, religioso, residencial, comercial o de vida nocturna).

Cartas del crepúsculo

Cada investigador tiene dos mazos únicos de Cartas de Crepúsculo: Cartas de Luz y Cartas de Oscuridad. Los jugadores no pueden robar las Cartas de Oscuridad de su propio investigador. Los jugadores juegan las Cartas de Luz de su investigador una sola vez durante su turno, y sus oponentes pueden jugar las Cartas de Oscuridad del investigador mientras ese investigador está jugando su turno. Las Cartas de Luz son generalmente eventos buenos que pueden sucederle al investigador, mientras que las Cartas de Oscuridad son eventos malos. Los otros Investigadores en realidad no instigan eventos malos en un Investigador rival; los eventos malos son causados ​​principalmente por fuerzas impersonales o personajes no jugadores . Cada jugador tiene un Registro de Crepúsculo en su carta de investigador que tiene 5 posiciones. A medida que se juegan Cartas de Luz y Oscuridad, los personajes cambian de claro a oscuro y mueven un Marcador de Crepúsculo de un lado a otro en el Registro de Crepúsculo. Las Cartas Oscuras mueven el Marcador de Crepúsculo hacia el lado más claro de la tabla, las Cartas de Luz lo mueven hacia el lado oscuro. Hay un acto de equilibrio constante al jugar Cartas de Luz y Oscuridad.

Si un jugador no tiene suficientes espacios en el Track Twilight para moverse y pagar el costo en puntos de una carta, también puede descartar cualquier carta de Luz u Oscuridad para disminuir el costo de la carta en un punto por cada carta descartada. Si un jugador juega una carta que coincide con el color de la Carta de Trama que tiene actualmente el investigador, puede disminuir O aumentar el costo de la carta en un punto. La motivación para aumentar el costo de jugar una carta en 1 Shift tiene que ver con aliviar el costo de un tipo opuesto de carta jugada en el futuro, al permitir un mayor espacio para Shift en la dirección opuesta.

Adelantándonos en el caso

Una ronda de juego comienza con el primer jugador elegido y luego continúa en el sentido de las agujas del reloj entre los jugadores restantes. Hay claras ventajas de ser el primer jugador, que sigue siendo el primer jugador de una ronda a otra a menos que otro jugador haga un cambio deliberado. Al visitar la escena del crimen y dedicar un tiempo, un jugador se convierte en el primer jugador de la siguiente ronda (los jugadores restantes siguen en el sentido de las agujas del reloj).

Tarjetas de trama

Cada jugador también tiene una trama para cada semana elegida al azar (con algunas excepciones para ciertos investigadores) de una pila de cartas de trama exclusivas de cada personaje. Los jugadores intentan acumular buen equipaje en sus tramas, mientras que los oponentes buscan oportunidades para colocar mal equipaje en las tramas del jugador con cartas oscuras u otras habilidades. Al final de tres días de juego, se determina si las tramas terminaron bien o mal (si el número total de equipaje es negativo o cero, la trama termina mal; si el número total de equipaje es positivo, la trama termina bien). Luego pasan a la segunda mitad de la trama (seleccionando la nueva carta de trama según las instrucciones). Al final del sexto día de esa semana, las tramas se resuelven y un jugador puede ganar puntos de victoria (o puntos de victoria negativos) dependiendo de cómo se resuelvan las tramas ("finales felices" o "finales tristes"). Por ejemplo, una de las tramas de Louis trata de su matrimonio fallido, y podría resolverse de varias maneras, desde una reconciliación entre él y su esposa, un embarazo de esta , o incluso un divorcio o el asesinato de su esposa.

Fin del día

Después de que cada jugador toma su turno, la ronda termina. O bien se resuelven las tramas (en el día 3, 6, 9, 12) o se roba una carta de Evento General. Al comienzo del día 7 se roba una carta de Evento Específico de Asesinato. Estos eventos hacen varias cosas, desde cambiar una mecánica de juego hasta poner en juego un objetivo adicional, colocar a uno de los conocidos del personaje (un personaje no jugador ) en el tablero para cumplir una función especial o cambiar la situación del asesinato por completo.

Condiciones de victoria

Al final del juego, el sospechoso que tenga la mayor cantidad de puntos de evidencia será el asesino. Esto le otorga al investigador con la intuición correcta de culpabilidad 15 puntos de victoria. Las intuiciones inocentes obtienen 5 puntos de victoria. Se obtienen varios puntos de victoria a lo largo del rompecabezas de conspiración y las tramas, por lo que no necesariamente tienes que acertar con tu intuición de culpabilidad para ganar el juego. El jugador con más puntos de victoria gana.

Mecánica del juego y cómo ganar

A diferencia de muchos juegos de este género, no hay dados involucrados en el juego. El juego se determina por el juego de cartas y tu habilidad para acumular Puntos de Victoria de varias maneras. Algunos de los personajes del juego son "mejores" en descubrir la Conspiración y obtienen más puntos y mejores beneficios de juego al hacerlo. Algunos son mejores en resolver el asesinato y otros son mejores en resolver sus líneas argumentales particulares. Esto deja muchas estrategias diferentes para ganar el juego, y resolver el asesinato no es una garantía de que ganarás el juego. Los jugadores que intentan equilibrar tanto la resolución del asesinato como la resolución de la Conspiración mientras intentan descubrir las corazonadas de sus oponentes, desconcertarlos y obligarlos a tener malos finales de trama generalmente ganan. Debido a esto, el juego es muy rejugable y muy abierto a futuras expansiones. Ningún personaje tiene una forma óptima de ganar un juego, debido al elemento de las tramas, que puede cambiar la forma de jugar con un personaje, y el elemento de los jugadores que juegan Cartas Oscuras contra ti. Los jugadores también pueden colocar pistas sobre los sospechosos para matarlos, colocarles coartadas y algunas cartas de Crepúsculo permiten a los jugadores mover las pistas sobre los sospechosos, lo que desbarata la estrategia del oponente. Además, las pistas se mueven constantemente por el tablero, lo que obliga a los jugadores a viajar entre la Tierra y la Luna y a ajustar las prioridades y las estrategias.

Debido a que hay tres mecanismos separados para obtener Puntos de Victoria: resolver el asesinato, las Cartas de Trama y el Rompecabezas de Conspiración, puede resultar difícil para los jugadores evaluar su posición relativa en cualquier momento durante el juego.

El juego presenta ciertas limitaciones que pueden frustrar a los nuevos jugadores. El asesinato es abstracto; el "verdadero" asesino no está definitivamente determinado como en un juego de Clue . Los investigadores buscan probar sus corazonadas e incluso pueden incriminar activamente a un sospechoso inocente. La conexión entre el asesino y las pistas no está desarrollada. Esto posiblemente se justifique por el cínico entorno del juego ciberpunk ; por el hecho de que a los investigadores se les atribuye en su empleo los resultados, no necesariamente los resultados veraces; o el hecho de que el caso de asesinato no es el único foco de las acciones (similar a muchos programas de televisión policiales donde también se tratan las vidas personales de los personajes). De manera similar, el aspecto de la conspiración es abstracto y no presenta una línea argumental clara sobre por qué los grupos influyentes querían que mataran a la víctima del asesinato. Posiblemente las motivaciones completas sean desconocidas o estén encubiertas por presiones externas de estos grupos sobre la fuerza policial, nuevamente en la tradición ciberpunk .

Escisiones

Fantasy Flight Games también ha lanzado otros juegos en el universo Android: Android: Infiltración , [1] Android: Mainframe , [2] New Angeles , [3] y la reedición del juego de cartas coleccionables para 2 jugadores Netrunner (originalmente de Wizards of the Coast, 1996, y ambientado en el universo Cyberpunk 2020 ), llamado Android: Netrunner . [4]

Referencias

  1. ^ Fantasy Flight Games. "Un atraco, seis ladrones en competencia". Fantasy Flight Games . Consultado el 20 de diciembre de 2016 .
  2. ^ Fantasy Flight Games. «Android: Mainframe» . Consultado el 20 de diciembre de 2016 .
  3. ^ Fantasy Flight Games. "New Angeles" . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  4. ^ Fantasy Flight Games. "Netrunner El juego de cartas". Fantasyflightgames.com . Consultado el 1 de septiembre de 2012 .

Enlaces externos