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palo de hockey sobre césped

Primeros palos de hockey de fabricación inglesa.

En hockey sobre césped , cada jugador lleva un palo y no puede participar en el juego sin él. El palo para un adulto suele tener entre 89 y 95 cm (35 a 38 pulgadas) de largo. A partir de 2015 se estipuló una longitud máxima de 105 cm (41,3 "). [1] El peso máximo permitido es 737 gramos. [2] La mayoría de los jugadores utilizan un palo en el rango de 19 oz a 22 oz (538 g - 623 g ). Tradicionalmente, los palos de hockey estaban hechos de madera de nogal americano , fresno o morera y la cabeza de los palos estaba tallada a mano y, por lo tanto, requería artesanos expertos para producirlos. Se siguen fabricando palos de madera, pero los palos de mayor calidad ahora se fabrican con materiales compuestos. que se permitieron por primera vez después de 1992. Estos bastones suelen contener una combinación de fibra de vidrio , fibra de aramida y fibra de carbono en proporciones variables según las características (flexibilidad, rigidez, resistencia al impacto y a la abrasión) requeridas.

Reglas tempranas

Partes del palo de hockey.

Después de siglos de diferentes variaciones del hockey sobre césped (incluida una versión en Inglaterra , en algún momento anterior a 1860, en la que, debido a la zona de brezales muy montañosa en la que se jugaba, se usaba un cubo de goma y no una pelota), el juego se convirtió en más organizado y regularizado.

En 1886, cuando se formó una asociación de clubes y el juego se estandarizó, comenzó el juego moderno tal como lo conocemos (y una pelota de cricket pintada de blanco se había convertido en el objeto estándar para jugar). En ese momento, el juego también se había dividido en varias ramas que se desarrollaron como deportes separados. Shinty , un juego popular en Escocia, utiliza ambos lados de un bastón redondo con un extremo curvo, que tiene una forma similar a la de un bastón; El juego irlandés, el hurling , utiliza ambos lados de un palo que es plano en ambos lados y tiene una forma parecida a un gancho con un mango en forma de hacha. Bandy también usa ambos lados del palo. Al principio se le llamó "hockey sobre hielo", ya que se consideraba una variedad del hockey sobre hielo. El palo en Inglaterra, posiblemente debido a la estrecha asociación que tenían con él los jugadores de cricket, se desarrolló con un palo con un solo lado de juego plano, la cara izquierda, debajo de un área de agarre redonda, con el uso del lado derecho, que es redondeado, prohibido: una rareza que tuvo un profundo efecto en el desarrollo posterior del palo de hockey y del juego mismo.

En las reglas solo se han nombrado tres partes de un palo de hockey: la cabeza , el mango y el empalme . Originalmente (hasta 2004), el mango era la parte que estaba encima del extremo inferior del empalme y la cabeza era la parte que estaba debajo del extremo inferior del empalme. Otros términos de uso común son "agarre", que se refiere a la parte del palo que se sostiene, particularmente esa zona que se sostiene con las dos manos al golpear la pelota. La mayoría de los palos tienen un mango redondo cubierto con una cinta de tela antideslizante que absorbe el sudor. El mango permanece redondeado en el reverso, el dorso o el lado derecho, pero gradualmente se vuelve plano en el lado "frontal" y también se vuelve más ancho, pasando de un diámetro de aproximadamente 30 mm a un ancho plano de aproximadamente 46 mm (el máximo permitido era 2 pulgadas (ahora 51 mm). Esta zona plana situada encima de la curva de la cabeza se denomina generalmente "eje". Generalmente se considera que la cabeza del palo es la parte curva. El lado derecho se llama cara, la parte superior "dedo" y la curvatura de la cabeza donde se une al eje, "talón". En los últimos tiempos se ha permitido utilizar los bordes del palo (así como el lado frontal) para golpear la pelota y, por lo tanto, "golpe de borde de derecha" y "golpe de borde inverso" se encontrarán en la terminología de las reglas. El golpe de derecha y el de revés se refieren a estos golpes, desde el lado derecho o izquierdo del cuerpo respectivamente, ya que el palo puede usarse "boca arriba" o "boca abajo" para realizar un golpe de borde, los dos bordes del Los palos no reciben nombres separados, sino que simplemente se denominan bordes.

Inicialmente había seis requisitos reglamentarios que se aplicaban al palo de hockey:

Durante el siglo XIX, el hockey sobre césped evolucionó en Inglaterra. Esta evolución llevó a la creación de la Federación Internacional de Hockey (FIH) en 1924.

Contance Applebee es responsable de introducir el hockey sobre césped en los Estados Unidos en 1901. La Asociación de Hockey sobre césped de los Estados Unidos se formó en 1922.

En 1908, el hockey sobre césped masculino se introdujo en los Juegos Olímpicos. El hockey sobre césped femenino fue reconocido por primera vez en los Juegos Olímpicos de 1980.

La Copa del Mundo es el mayor logro del hockey sobre césped internacional. La Copa del Mundo se celebra cada cuatro años y 12 equipos masculinos y 12 femeninos compiten por el título de Campeón del Mundo.

longitud de la cabeza

Cabeza invertida en varias posiciones contra un palo sostenido de derecha.
Superposiciones de cabeza de palo de hockey
Lo extremo en cabezas cortas

Los primeros avances importantes en lo que más tarde se denominó el palo "estilo inglés" (y el método de juego con dichos palos) se produjeron en la India. (El juego en su forma moderna aparentemente fue traído a la India por el ejército británico, aunque no parece haber ninguna evidencia específica de esto. Pero ciertamente las fuerzas británicas en la India jugaban al hockey). En ese momento, la cabeza del palo era muy largos (más de 12"—300 mm) y hechos de una madera autóctona británica, el fresno . Luego, los indios produjeron palos con una longitud de cabeza mucho más corta y una curvatura del talón más cerrada y utilizaron morera , que es más dura que el fresno, pero tiene características de flexión y peso similares y es fácil de trabajar. Este desarrollo cambió la naturaleza del juego, condujo al "regate indio" y al dominio indio del juego en la primera mitad del siglo XX.

Ocasionalmente se utiliza un palo de hockey en la posición vertical que se muestra, pero manipular el movimiento y la dirección de la pelota de forma controlada (regate) se lleva a cabo en lo que se denomina "agacharse para regatear", cuando el mango del palo generalmente tener un ángulo de entre 35° y 55°. Se puede golpear o empujar la pelota con el palo en cualquier ángulo entre la vertical y la horizontal y los cambios recientes en las reglas permiten que incluso los bordes del palo se usen para barrer o golpear la pelota en el suelo. Los distintos diseños de cabezales del palo se pueden comparar en cuanto a cómo, con el mango en un ángulo de 45°, se diferencian en la ejecución del regate indio, es decir, controlar la dirección de la pelota girando el cabezal del palo sobre la parte superior/. delante del balón en lugar de (o además de) alrededor de la parte posterior del balón (el regate al estilo inglés). El diagrama de cabeza de palo de múltiples capas indica los cambios en la forma y longitud de la cabeza que ocurrieron durante aproximadamente treinta años.

La primera tendencia fue acortar la cabeza del palo. Si bien eso redujo el área de parada de la cabeza, fue beneficioso porque, según las reglas de la época, solo se podía usar un lado de la cabeza del palo (en ese momento la pelota no se podía jugar con los bordes de la cabeza o el mango). pero sólo con el lado plano o el lado frontal).

Usar ejemplos extremos es útil como medio para demostrar efectos que ocurren en configuraciones menos extremas pero que son mucho más difíciles de detectar y, por lo tanto, de explicar. La primera observación es fácil (arriba a la izquierda en la imagen titulada "Cabeza invertida en varios..."). Si se gira la cabeza del palo hacia el reverso (color más claro), la punta no desaparecerá en el suelo para permitir que el reverso del palo se presente a la pelota; es necesario un ajuste vertical. En segundo lugar (arriba a la derecha), si el mango del palo se mantiene exactamente en el mismo ángulo y se gira, es necesario un ajuste horizontal para llevar la cabeza invertida a una posición en la que se hará contacto con la pelota. La tercera figura (abajo a la izquierda) muestra que se han realizado estos ajustes (y un cambio en el ángulo del mango porque la posición de la mano que sostiene el palo en la parte superior sería aproximadamente la misma que cuando se agarra el palo con el golpe de derecha). posición), pero el área de la cabeza del palo que hace contacto con la pelota es muy pequeña; por lo que el control puede no ser adecuado. La cuarta figura (abajo a la derecha) demuestra que para conseguir un buen contacto con la pelota en un área más grande de la cabeza invertida, es necesario acercar el mango mucho más a la vertical. Esto significa que el jugador debe acercar el balón muy cerca de los pies y adoptar una posición de regate más erguida; esto a su vez perjudica la capacidad de escanear el campo y mantener el balón en la visión periférica al mismo tiempo, una desventaja considerable al driblar. para evadir a los oponentes.

Entonces, aunque el palo de cabeza largo tenía una forma adecuada para un estilo de regate que se basaba en mover el balón hacia adelante desde directamente detrás del balón; y los cambios de dirección se podían lograr girando el palo alrededor de la parte posterior de la pelota y/o moviendo los pies a cada lado de la pelota, no era tan fácil usar la cabeza larga del palo para llevar la pelota a través de los pies y hacia atrás. de nuevo, particularmente cuando se colocó muy a la izquierda de los pies del jugador. (Esta posición del lado izquierdo se vio agravada por una interpretación muy severa de "obstrucción", que prohibía proteger el balón del oponente. El juego también era, en ese momento, visto como "del lado derecho" y posicionando el cuerpo entre la pelota y un oponente cercano o cercano, acercándose desde el lado derecho, no estaba permitido.) Golpear, empujar y mover el palo invertido serían habilidades de corto alcance y difíciles de realizar con precisión, en todo caso, especialmente cuando se mueve a gran velocidad.

Gradualmente, a lo largo de muchos años, las cabezas de los palos se fueron acortando y el "talón" se dobló más. Este proceso continuó hasta que la cabeza de "una sola pieza" no pudo doblarse más sin que la madera se partiera en la base. Tal como estaban las cosas, algunos productores abandonaron los intentos de que la veta siguiera completamente la misma curva que la curvatura, como debería hacerlo para obtener la máxima resistencia (es por eso que la madera se dobla en lugar de cortarse para darle forma) y se optó por mejorar la punta. A veces se logra cortando la veta de la madera en el extremo de la cabeza para lograr la forma deseada. Algunos fabricantes recurrieron a pegar una pieza de madera separada en la parte superior de la punta o pegaron tiras de madera adicionales al borde interior del mango sobre la cabeza para obtener el efecto de una curvatura más cerrada del talón. ("El ajuste del cabezal" ocurría con frecuencia para actualizar el material de estilo antiguo o cuando se utilizaban prensas no modificadas).

Algunos jugadores cortaban parte de la punta de sus palos para lograr una cabeza más corta y redondeaban el extremo (aunque en los estilos más antiguos esto no hacía nada para apretar la curvatura del talón y, a menudo, simplemente arruinaba el palo). Como era de esperar, para el Mundial de 1986 se fabricaron palos con cabezas con una longitud horizontal de sólo 95 mm. Los jugadores internacionales a quienes se los entregaron los probaron y luego los devolvieron por inutilizables.

La dificultad era doble: 1) La punta era tan corta que no podía rotarse completamente sobre la circunferencia superior de la pelota y 2) Cuando la cabeza del palo se movía alrededor de la parte posterior de la pelota, "se escapaba", porque había "Longitud de recorrido" insuficiente hasta la cabeza del palo. Si, por ejemplo, un jugador "apoyó" el balón mientras se movía en cuclillas para regatear (colocando la cabeza del palo sobre la parte delantera del balón), atrajo el balón hacia sus pies y luego pasó la cabeza del palo alrededor de la parte posterior del balón. para hacerla avanzar nuevamente, tal vez moviendo la pelota en otra dirección (un movimiento común), el margen de error era tan pequeño que la pelota podía deslizarse fácilmente fuera de la cabeza del palo. La cabeza del palo ultracorta se basó hasta cierto punto en la idea de que las nuevas superficies artificiales conducirían a un estilo de hockey basado en detener la pelota con el mango del palo cerca del suelo y que driblar para eludir a los oponentes sería más fácil. casi eliminado con pases casi continuos de balón. Aunque hubo un desarrollo del "sistema de hockey" que superó las deficiencias en las habilidades con el palo y la pelota de los europeos en comparación con India y Pakistán en ese momento, no era tan fluido como el tipo de juego de pases de uno y dos toques común en el fútbol y que El ideal estaba (y todavía está) muy lejos.

El gancho

"Gancho" fabricado por Grays alrededor de 1986

En 1982, un inventor holandés, Toon Coolen, patentó un palo de hockey con cabeza de "gancho". Los fabricantes de palos de hockey Grays retomaron el diseño en 1983 y los primeros palos de hockey producidos en masa, con cabezas de madera laminada, se fabricaron en Pakistán. Este nuevo diseño fue posible gracias al desarrollo de pegamentos de resina epoxi que no requerían madera perfectamente seca para unir y curar con una resistencia que pudiera soportar las inmensas tensiones que se ejercen sobre la cabeza de un palo cuando se golpea una pelota de hockey.

En 1993, se había dictaminado que la patente "Gancho" (tras un caso judicial en Alemania) protegía sólo formas de gancho dentro de los 20° de la vagamente escrita "casi 180°" (refiriéndose al grado de curvatura del dedo del pie en relación con el eje del palo en la descripción de la patente; el eje del mango se describe como doblado "casi 180°" para formar la forma de gancho de la cabeza del palo). Eso abrió el camino para la aparición de más cabezas de palo en forma de J y la transformación gradual de la forma "midi" con la forma de gancho. Ese año también se concedió una solicitud de patente, presentada en Pakistán en 1987 por Martin Conlon, para un palo de hockey con eje retorcido y cabeza retraída (que también tenía forma de gancho, pero no "cerca de 180°"), después de Fuerte oposición en Pakistán. (Las patentes de la India y el Reino Unido se concedieron en 1988, aunque la misma empresa también se opuso a la solicitud de patente del Reino Unido). Conlon diseñó e importó al Reino Unido los primeros bastones con cabeza en J en 1990 pero, antes de la decisión de 1993, otros distribuidores y fabricantes se habían mostrado muy reacios a encargar o producir bastones estilo gancho de cualquier tipo, debido a la incertidumbre sobre la resistencia de la patente que "protegía" el palo de hockey con gancho.

La cabeza "midi"

Comparación de cabezales de palo estilo "One-piece" y "midi"
Comparación de la longitud de la cabeza horizontal de un "gancho" y un palo de cabeza corta estándar
Cabeza de palo "inglés" y el "Ultra Short"

La sentencia de muerte de la cabeza ultracorta se produjo en 1986, debido a la introducción de la forma de cabeza midi, producida con un proceso de laminación; aunque, por supuesto, muchos jugadores continuaron usando palos de cabeza corta de "una sola pieza" durante muchos años después de esa fecha y se fabricaron muchos miles más de ellos. La razón para el uso continuo del mono pieza fue que la longitud midi era similar a la de los cabezales de palo de una pieza más populares que habían existido durante los diez años anteriores. Se seguían produciendo algunas construcciones de una sola pieza en prensas en las que el saliente central no había sido modificado y la curvatura del talón era "más lenta" que en la producción de los fabricantes más conscientes, pero los fabricantes más "adelante" producían una una pieza que podría competir bien con el midi laminado, al menos en lo que respecta a la funcionalidad de interpretación.

La mayor víctima del midi fue el Hook patentado producido por la misma empresa. No había despegado en la cultura del palo de cabeza corta en el Reino Unido y durante varios años después de la introducción del midi, el Hook se consideró una especie de novedad, incluso como un palo de interior o un palo exclusivo para porteros. De hecho, se produjeron versiones específicamente para porteros, con una punta muy extendida (6 pulgadas, 150 mm o más) y ese desarrollo continuó hasta que algunas se hicieron con la punta extendiéndose casi a lo largo del mango y la FIH intervino y dictaminó que el límite de convergencia vertical sería en el futuro de 4 pulgadas (100 mm).

El gancho medía 124 mm, medido horizontalmente a través de la cara de la cabeza del palo, cuando el mango se sostenía verticalmente; el midi era de 113 mm; muchos cabezales de una pieza de entre 110 mm y 115 mm, y el inutilizable ultracorto de 94 mm. Una diferencia de sólo 30 mm entre la longitud de la cabeza de un palo que se consideraba engorroso (aunque el Hook también tenía la altura de la punta causando sensación de desequilibrio) a uno que se consideraba demasiado corto para jugar fácilmente con él. Todavía había muchos jugadores jugando bastante felizmente con un palo con una longitud de cabeza de 7 pulgadas (175 mm), pero los jugadores que compraban palos nuevos ahora eran conscientes de diferencias bastante sutiles en la sensación y el rendimiento del palo debido a la longitud, la forma y la distribución del palo. peso de la cabeza, no sólo el peso total en onzas y el "peso de balanceo o equilibrio" del palo, y por primera vez, en los años posteriores a 1986, se ofrecía una amplia gama de palos de hockey de un número mucho mayor de fabricantes, entre los que elegir lo que les convenía. Después de la llegada de las laminaciones, algunas marcas ofrecían hasta diez formas o estilos diferentes de cabezas de palo en el eje tradicional. La llegada de los composites complicaría aún más el panorama.

A principios de la década de 1990 se ofrecía una cantidad y variedad sorprendentes de palos de hockey en comparación con los que había disponibles diez años antes. En 1992, el refuerzo del palo de hockey era un gran problema y los compuestos habían sido aceptados en un período de prueba experimental (extendido) de la FIH (había una gran preocupación sobre la potencia generada por estos nuevos refuerzos y la seguridad de los jugadores). También había palos de hockey con mangos de metal y cabezas de madera contrachapada insertadas (fabricados por la empresa estadounidense Eastons, más conocida por fabricar bates de béisbol), así como la amplia gama de palos con cabeza de una sola pieza que todavía se producen y una gama en expansión de midi laminados y laminados. bajitos. Los palos con mango de metal fueron posteriormente prohibidos por "razones de seguridad", en lo que la FIH consideró ampliamente como una medida política.

Flexión del talón, posición de la pelota, golpeo y parada.

Se puede observar en el diagrama anterior que no importa cuán "apretada" sea la curva del talón, invertir la cabeza del palo sobre la pelota, con una cabeza de palo de hockey de estilo "tradicional", siempre requiere un ajuste tanto vertical como horizontal de la posición de la cabeza del palo. . Esto no es tan difícil como lo era con el palo de cabeza muy largo y este tipo de ajuste será casi subconsciente en un jugador experimentado. Tenga en cuenta también que cuando el eje se sostiene verticalmente, la bola se detiene de manera más segura, cuando está en el suelo, en el lado del pie del eje en lugar de en el medio del eje. Los jugadores novatos frecuentemente asumen que el centro de la pelota se alineará con el centro del eje al detener la pelota de esta manera y, como resultado, la pelota se desvía hacia el lado del talón y generalmente hacia sus pies. Debido a la pendiente del talón en la cabeza del palo, el tope vertical del eje es mucho más fácil de realizar de forma segura (cuando la bola está en el suelo) si el mango se sostiene al menos a 10° de la vertical, con la parte superior del mango inclinada. a la izquierda del jugador. Cuando la pelota está en el aire, un poco separada del suelo, por debajo de la altura de las rodillas por ejemplo, suele ser más fácil atrapar la pelota correctamente si el mango está vertical.

Uno de los efectos incidentales de la curvatura más cerrada del talón del palo moderno es un aumento en el alcance de juego con la parte óptima de golpeo o detención de la cabeza del palo cuando se usa en el rango normal de ángulos de juego. Mantenido paralelo, la distancia entre la curva de la base de la cabeza del palo y la parte superior del mango es la misma en los dos palos ilustrados. En un ángulo de 45°, como se muestra, hay una diferencia de aproximadamente 3 cm.

Curva más cerrada que proporciona mayor alcance para golpear y detener
Bola colocada en la mitad de la cara de la cabeza larga y bola colocada contra la cara del gancho moderno

La posición de la bola en la mitad de la cara en la cabeza del palo moderno, en comparación con la posición en la mitad de la cara del palo más largo, también acerca mucho más el centro de la bola a una línea proyectada a través del centro del mango y el circunferencia más cerca del borde posterior del palo, lo que permite un mejor control cercano de la pelota.

Palo estilo "inglés" sostenido verticalmente

Tras echar un vistazo a la ilustración del palo de hockey de estilo "inglés", se comprenderá que no sería fácil detener una pelota en el suelo con el mango en posición vertical. Si la pelota está alineada centralmente con el centro del mango (rojo), es probable que se desvíe del lado del talón de la cabeza. Incluso con la pelota colocada en el centro de la cabeza (azul), detenerse no habría sido muy seguro con un mango vertical.

Parar y golpear con la cabeza 'inglesa'

Presentar el palo en un ángulo de 35° o más (40° en la ilustración) resuelve el problema de que la pelota se salga de la cabeza al presentar un área muy larga detrás de la pelota (en relación con el ancho de la pelota), pero presenta el problema. de la mejor u óptima posición para detener el balón para la siguiente acción. Para golpear, las posiciones óptimas parecen ser donde una línea proyectada a través del borde delantero del eje del mango pasa por el centro de la pelota porque es la posición más cercana a la línea central del mango donde está todo el ancho de la cabeza. detrás de la pelota. Detener la pelota más cerca de la punta del palo es aceptable pero no óptimo, ya que es necesario un ajuste, que lleva tiempo, antes de la siguiente acción prevista.

Parar y golpear

En el palo moderno, la posición vertical del mango todavía no es tan segura como una presentación en ángulo del mango, pero el ángulo ahora puede ser considerablemente menor, debido a la curvatura más cerrada del talón y las posiciones de parada y golpe de la pelota son más fáciles de determinar. La línea del borde delantero del mango todavía se proyecta cerca del centro de la bola cuando el ángulo del mango del palo está en el rango de 30°-50° y una línea a través del centro del mango se proyectará hacia la parte posterior y la parte inferior. de la pelota.

Cabezales retrasados, posición de la pelota y parada

Posición de parada vertical Retroceso en el gancho
Posiciones de la pelota en las cabezas de los palos entre "talón lento" y "retroceso".

La ilustración llamada 'Detener y golpear' muestra que cuando el eje de un palo vertical está alineado con el centro de la pelota, parte de la pelota sobresale hacia el lado del talón, esto sucedería incluso si el talón no fuera una curva sino una esquina de 90° y La única forma de cubrir toda la bola con el eje en posición vertical es utilizar una cabeza retranqueada, es decir, una cabeza que esté retrasada hacia el lado del talón del eje.

Un palo con una cabeza retraída y una protuberancia en el lado de los dedos, con el mango colocado verticalmente, cubre sustancialmente una mayor parte de la pelota y puede reducir los errores de desviación del talón al frenar. El uso del cabezal retrasado en el ángulo de parada más cómodo o natural coloca un área vertical del eje sobre la bola y al mismo tiempo alinea la bola central y una línea proyectada a través del centro del mango.

En la posición de golpeo vertical, que generalmente está entre 15° y 25° de la vertical, la curva del talón del palo indio de la década de 1970 cubrirá toda la pelota. A medida que la curva del talón se vuelve más estrecha en las décadas de 1980 y 1990, la bola se controla más cerca de la línea central del palo, pero no es hasta que aparece el palo retrasado que el centro del eje está alineado (o casi) con el centro del palo. pelota. La pelota parece retroceder a lo largo de las distintas cabezas de los palos a medida que las cabezas se acortan y el talón se tensa; de hecho, la posición de juego de la pelota se aleja cada vez más de los pies a medida que aumenta el alcance del juego.

Cabezal retranqueado sin saliente del eje en cabeza convencional.
Comparación de retroceso de palos "recurvos" y "ejes torcidos"

Actualmente, existen dos estilos de palos con retroceso en los jardines; el grado de retroceso en la cabeza es una característica que tienen en común; Se diferencian en que uno tiene una "torcedura" o protuberancia del eje en el lado de la punta, encima de la cabeza del palo, mientras que el otro no. En las versiones de portero, algunas también tienen la punta de la cabeza cortada plana (paralela al mango) en lugar de redondeada para permitir al usuario presentar el palo más cerca del suelo cuando se detiene en posición horizontal en el reverso, esto es más Evita fácilmente que la bola pase por debajo del mango del palo.

El gancho moderno

A mediados de los 90 se relanzó el palo de hockey con cabeza de "gancho", esta vez por el exjugador alemán U21 International Thomas Kille. Se introdujeron colores brillantes, gráficos llamativos y cabezas pintadas. Los fabricantes se volvieron mucho más conscientes del aspecto de sus productos y de los palos de hockey que vendían, especialmente a los nuevos jugadores, tanto del color y la moda como de la resistencia y la facilidad de uso.

Comparación de formas de ganchos originales con diseños modernos.

Hoy en día, en muchas marcas se puede elegir el ángulo de giro del anzuelo: 45°, 60° y 75°. Un estilo de bastón que casi nadie en Europa quería utilizar en 1987, hoy se utiliza casi universalmente; ahora es difícil encontrar un jugador que no esté usando un palo de hockey estilo gancho y muchos de ellos nunca han usado el estilo "shortie"; Así como muchos de los jugadores de hoy nunca han jugado hockey en un campo de césped natural, el desarrollo de superficies artificiales también ha tenido un efecto significativo en la forma en que se utilizan los palos de hockey.

La versión original, el 'Gancho', se basaba en una descripción de patente que colocaba el borde lateral interior de la punta paralelo (o casi) al borde orientado del mango. La altura vertical de la punta era de aproximadamente 80 mm (línea de puntos) Fig.1 y tenía un grosor casi uniforme con el resto de la cabeza del palo.

La modificación inicial, Fig. 1, redujo la longitud horizontal de la cabeza a aproximadamente 115 mm y la "altura de los dedos" a aproximadamente 75 mm. Una pelota de hockey tiene entre 71 mm y 75 mm de diámetro (224 a 235 mm de circunferencia), por lo que la "altura de la punta" está a la misma altura que la altura máxima de la pelota. Esta es una característica común en los diseños de cabezas de gancho actuales: la punta generalmente varía en altura, entre la altura mínima y máxima de la bola, cuando el mango está en posición vertical.

El siguiente desarrollo fue un gancho con una punta con un borde interior que se inclinaba alejándose del mango aproximadamente 30° (un ángulo de 60° con respecto al suelo o un "giro hacia arriba" de 150°. La "altura de la punta" era de 75 mm. (Moderno (Las versiones Fig. 2 varían entre 70 mm y 75 mm en la altura de la punta.) La longitud horizontal de la cabeza se basó en la longitud del bastón de cabeza corta de una sola pieza "estándar", aproximadamente 110 mm, y las versiones modernas parecen Los ganchos varían entre 110 mm y 115 mm .

Se han acuñado nuevos nombres para describir las distintas formas de anzuelos, pero hay mucha confusión y superposición de nombres. 'Maxi' y 'Mega' también son términos para estilos de forma de gancho, pero no hay un acuerdo común sobre lo que significan estos términos fuera de cada nombre de 'marca' que los emplea: lo que una marca llama midi, otra llama 'gancho' pero Básicamente, existen tres tipos de anzuelo. La 'U' casi simétrica, una forma de punta 'apretada' o 'cerrada', entre 60° y 75° y una forma 'abierta' de 45°-55°. Cuando la punta es más corta, los mismos ángulos de la punta generalmente se denominan midi.

Cabezas de palo retraídas

La curva hacia el lado del 'talón' del mango.

El cabezudo 'Hook' también sufrió durante un breve tiempo la aparición en el Mundial de 1986 de los primeros palos con cabezas retraídas. No hubo un impacto significativo pero (y otros) aumentaron la confusión general, ya que aparentemente "todos y su perro" estaban presentando nuevas ideas en forma de cabeza. (Los palos con mango de metal y completamente compuestos aún no habían aparecido, por lo que en ese momento la "batalla" se centraba en la forma y la longitud de la cabeza más que en los materiales y, en menor medida, porque los jugadores de hockey en ese momento tendían a ser más "tradicionalistas". la configuración cabeza/mango, ni siquiera el refuerzo con fibra de vidrio y fibra de carbono fue el problema que se convertiría más tarde.

Un palo de hockey producido por AREC para el inventor francés Jean Capét tenía el centro del mango alineado con el centro de la longitud horizontal de la cabeza. Hubo mucha promoción basada en el "equilibrio rotacional" y el "punto óptimo" y el "golpe de poder". El 'Gancho' ciertamente se sentía fuera de equilibrio rotacional, especialmente para aquellos que habían estado jugando con palos de cabeza corta hechos con una punta muy delgada, para concentrar el peso de la cabeza más cerca del eje.

Alinear el centro del mango con el centro de la longitud horizontal de una cabeza corta, en lugar de con el centro de la pelota, creó algunas características de juego inusuales, por ejemplo, la posición de la pelota con el palo invertido estaba más lejos de los pies que del golpe de derecha. posición de la bola, que es lo opuesto a lo que sucede con una configuración de cabezal de mango "tradicional". (Cuando la línea central del mango se alinea con el centro de la pelota, o casi, no hay o hay muy poca diferencia en la posición de la pelota en relación con el palo o los pies del jugador entre las posiciones de juego de derecha y de revés. )

El palo AREC se fabricó inicialmente sin una punta significativamente curvada hacia arriba y tenía una longitud horizontal corta (aproximadamente 105 mm), en este sentido era similar a los palos estándar de cabeza corta de la época. La falta de una punta hacia arriba, combinada con la inusual posición invertida de la pelota, causó cierta dificultad en la adaptación al palo y cuando las longitudes horizontales de la cabeza de los palos comenzaron a alargarse, por demanda popular. Un palo con el mango alineado con el centro de la longitud de la cabeza ya no era práctico para jugar al hockey. Su fabricación como palo de campo cesó a principios de la década de 1990, probablemente en 1992, pero han aparecido palos similares, de otros fabricantes, para uso de los porteros.

Cabezales recurvos y con eje retorcido

El pequeño arco tradicional en el borde del talón del palo de hockey tuvo el efecto de hacer retroceder ligeramente la cabeza del palo. Este aspecto del diseño de los palos (del cual el palo de hockey AREC fue un ejemplo extremo) se exploró por primera vez justo antes de la Copa Mundial de Hockey Masculino de 1986 y dio como resultado la producción de palos de hockey con una cabeza de palo considerablemente más retrasada en relación con la manija. El diseño original, alineando la línea central del mango con el centro de la pelota, en la posición de golpe común, presentaba un "pliegue" o protuberancia de contrapeso en el mango en el borde de la punta del mango, justo encima de la cabeza del palo. . Esta invención del palo con eje retorcido y cabeza retraída condujo directamente a reglas que rigen la cantidad de curvatura o "desviación permitida" hacia los "lados del borde" del mango del palo de hockey. Algunas de ellas fueron posteriormente denominadas cabezas "recurvas" (una descripción dada a un estilo posterior, producido por un fabricante australiano, sin la característica de torsión patentada).

Los extremos

Los primeros extremos en el diseño de los palos se dieron en aquellos palos destinados a los porteros. El objetivo era simplemente presentarle la máxima zona de detención a la pelota. El primero fue el gancho extendido (extremo izquierdo), que se hizo con una punta de aproximadamente 150 mm (6 pulgadas). Cuando comenzaron a aparecer palos con una curvatura sustancialmente mayor (algunos de más de la mitad de la longitud del mango), alrededor de 1988, la FIH puso un límite de 100 mm (4") a la curvatura de la punta de la cabeza. .

En 1990, se presentó a la FIH un recorte de madera contrachapada de un palo con múltiples dobleces en el eje para que realizara comentarios; la intención era producirlo como palo de portero. Habiendo limitado la elevación de los dedos sólo dos años antes, la FIH vio esto como una burla y emitió un comunicado de prensa, en abril de 1990, proponiendo la prohibición de todos los palos de hockey con mangos "no rectos" que entraría en vigor después de los Juegos Olímpicos de Barcelona de ese año. Hubo protestas de aquellos que habían estado comercializando palos con cabezas retraídas o mangos retorcidos y, en cualquier caso, no era una propuesta sensata porque no existe un palo de hockey con un mango perfectamente recto. El resultado fue la retirada de la prohibición propuesta y la imposición de "límites de desviación", que permitían doblar el mango a cada lado hasta un máximo de 20 mm en cada lado. En el año 2000 se incluyó en las Reglas del Hockey un diagrama que explica las desviaciones permitidas. Anteriormente, la única restricción en la configuración de un palo de hockey era que tenía que pasar a través de un anillo de 2" de diámetro (posteriormente ajustado a 51 mm; 2 pulgadas redondeado al milímetro más cercano).

Desviación permitida

Aunque las desviaciones permitidas (de la línea recta) hacia los bordes de un palo de hockey (mango) se incluyeron en las Reglas de Hockey de 1991, un diagrama de un palo de hockey, para ilustrar lo que estaba permitido, no se incluyó hasta el año 2000 y luego fue parte Diagrama de barras colocado horizontalmente en una página más pequeña que la página A6 del presente libro de reglas. El diagrama estaba muy mal dibujado, pero fue un paso importante para la FIH incluirlo. El diagrama se mantuvo sin cambios hasta 2004, cuando se modificó la orientación para que el palo se mostrara en posición vertical y también en toda su longitud. El eje x (anteriormente vertical) se convirtió en el plano del suelo y el eje y en una línea vertical que pasa por el centro del mango. En 2006 se realizaron más mejoras al diagrama (particularmente el dibujo de la representación del palo y una ilustración de las posibles curvas del mango) y se agregó un segundo diagrama, que detalla la configuración del cabezal.

Límites de desviación con muestra de un palo real superpuesto en verde.
Límites de desviación, curvas de muestra.

Para describir las dimensiones de la cabeza y el mango, se prevé que el palo de hockey se coloque con la curva inferior de la cabeza del palo sobre una superficie nivelada, el eje x, con el mango del palo perpendicular a ella (el eje y). El eje y va desde una intersección con el eje x (0) verticalmente hasta el punto medio de la parte superior del mango. La Cabeza es la parte desde el eje x hasta la línea CC (diagrama) una distancia vertical de 100 mm. Esta línea CC también describe el límite de cualquier vuelta hacia arriba hasta la punta de la cabeza. Por regla no hay límite para la longitud de la cabeza del palo a lo largo del eje x, pero las consideraciones prácticas, así como los tecnicismos relacionados con la unión de la cabeza y el mango (en la línea CC), crearon limitaciones con los palos de madera. .

La extensión de la cabeza del palo a lo largo del eje X+, hacia el "talón" de la cabeza, está limitada por el requisito de la regla de que la cabeza del palo y el mango se encuentren de manera suave y continua en la línea CC y por una restricción de la regla sobre la forma. del mango, que es que el palo-mango no debe sobresalir más allá de la línea B1-B1. Es posible imaginar un bastón donde el ancho del mango no se extendiera más allá de la línea A1-A1, permitiendo así una extensión significativa de la cabeza del bastón a lo largo del eje X+, pero los aspectos prácticos de tal diseño parecen ser limitados y no han sido explorado. La longitud de la cabeza (o punta) a lo largo del eje X ha variado enormemente, especialmente desde la Segunda Guerra Mundial y nuevamente después de la introducción del proceso de laminación de la madera a principios de los años 1980.

El mango del bastón puede doblarse o "desviarse", sólo en una curva suave, una sola vez hacia cada lado. Es decir, el mango puede tener una curva que se mueve hacia afuera en el lado del "talón" de la cabeza y una curva que se mueve hacia afuera en el lado de la punta. Por lo tanto, es posible tener un palo de hockey con una desviación del mango hacia el frente o hacia el lado de la punta o una desviación del mango hacia atrás o hacia el lado del "talón" o un mango de palo que se dobla una vez hacia los lados de la punta y el "talón".

El diagrama de muestra de la derecha muestra tres áreas de desviación (a), (b) y (c). Cualquiera de estas áreas podría existir por sí sola en un palo pero, en esta ilustración, el área (a) podría coexistir legalmente con el área (b) y el área (c) podría coexistir con el área (b); pero las áreas (a) y (c) no pueden coexistir legalmente en el mismo palo porque ambas están en el mismo borde y solo se permite una protuberancia más allá de la línea AA o más allá de la línea A1A1 (o ambas) en el mango.

El ancho máximo permitido del mango (51 mm) se ilustra en el diagrama mediante la distancia entre las líneas de puntos AA y A1-A1. El mango de un palo de hockey rara vez tendrá el ancho máximo permitido: la mayoría tiene entre 46 mm y 48 mm en el punto más ancho.

Ejemplo de palo de portero con desviación del borde largo hacia la puntera

La 'desviación' máxima permitida se muestra mediante las líneas BB y B1-B1 respectivamente. La línea BB está 20 mm más a lo largo del eje X que la línea AA y la línea B1-B1 está 20 mm más a lo largo del eje X+ que la línea A1-A1. No hay límite para la longitud de una protuberancia a lo largo del eje y especificado, por lo que la curva o curvas de desviación pueden tener cualquier longitud a lo largo del mango del bastón. Algunos palos de portero tienen una curva hacia afuera en la punta (dentro de la línea BB) que se extiende por casi la mitad de la longitud total del palo.

La muestra ilustrada no llega a la línea A1A1 en el 'borde del talón' y el eje Y no está central con respecto al eje, lo que plantea la pregunta "¿Cómo se coloca la varilla para medir la desviación permitida?". La respuesta es que el eje vertical Y pasa por el centro superior del mango y se supone que el palo está suspendido de ese punto central superior y perpendicular al eje X (el suelo), la curva hacia la base de la cabeza del Al estar el palo en contacto con el suelo, no es necesario que el eje Y pase por el centro del eje, justo por encima de la cabeza del palo, aunque en la mayoría de los palos tradicionales sí lo hará (o casi lo hará, como "rastrillo" al mango puede causar que el eje Y se desplace unos pocos milímetros hacia el lado del talón del verdadero centro del eje). Hasta octubre de 2015, la FIH no ha aprobado ningún método o dispositivo de medición oficial para medir la "desviación permitida".

Arco permitido

Aumentar el grado de arco hacia el lado de la cara (lado plano) hace que sea más fácil obtener altas velocidades con el drag-flick (un golpe estilo "tirachinas" que comienza desde detrás del cuerpo del flicker) y permite una ejecución más fácil del golpe. . Al principio, después de que se introdujeran los arcos extremos (2005), la Junta de Reglas de Hockey (HRB) impuso un límite de 50 mm en la profundidad máxima de dicho arco a lo largo de la longitud del palo, pero la experiencia demostró rápidamente que este grado de curvatura era excesivo.

Las Reglas de Hockey de 2006 limitaron esta curva particular del palo a 25 mm para limitar la potencia con la que se puede golpear la pelota y tratar de garantizar que se mantenga el control del golpe (la curvatura de la cara del palo influye considerablemente en la ángulo con el que la cabeza del palo atraviesa la pelota). La ubicación del arco máximo a lo largo del mango ahora se ha especificado en las Reglas de Hockey a 20 cm por encima de la cabeza (la línea CC).

Comprobar el cumplimiento de los límites del arco

Ahora es ilegal que cualquier palo de hockey tenga un arco que supere los 25 mm. La altura del arco se mide colocando el palo con la cara frontal sobre una superficie plana y presentando el dispositivo de medición oficial, una medida triangular o cilíndrica de metal de 25 mm de altura, en el espacio entre la superficie y la parte inferior del palo.

Desde que este artículo se escribió por primera vez en 2008, ha habido intentos de eludir la regla mediante la producción de un palo que 'en una posición de descanso natural' tenga un lado de la cara que no sea paralelo a la superficie plana medida desde pero que descanse con el cara en un ángulo agudo. El resultado de inclinar la cara frontal es colocar un borde a menos de 25 mm de la superficie plana y permitir un arco mucho más profundo de lo que sería posible de otro modo. Esto viola la intención de la regla, por lo que es posible que haya un movimiento hacia un cilindro medidor, debajo y a lo largo de toda la cara del palo.

Posición del arco y efecto sobre el ángulo de presentación de la cabeza.

Hubo un desarrollo en el diseño llamado "arco bajo". Esto colocó el arco máximo del palo mucho más cerca de la cabeza que antes, cuando estaba colocado más centralmente a lo largo del palo. El efecto de colocar el arco máximo más abajo del mango fue aumentar el ángulo en el que la cabeza del palo se presentaba a la pelota. El ángulo de presentación de un 'arco bajo de 25 mm' era aproximadamente el mismo que se lograba cuando el arco máximo permitido era de 50 mm, pero el máximo estaba situado aproximadamente en la mitad de la longitud del palo.

El arco extremo tiene un efecto sobre la facilidad con la que se puede realizar el trabajo con el palo y el golpeo de la pelota (para que permanezca en el suelo). Siempre ha habido algo de arco en el mango del palo, lo común era de 10 a 20 mm (a la derecha en el diagrama) porque tener un palo recto haría que "recoger" la pelota, jalándola hacia el cuerpo desde la izquierda, fuera más difícil. y un arco en la otra dirección (un arco convexo) provocaría un "arrastre" en el trabajo con los palos y dificultaría golpear la pelota limpiamente en la otra dirección.

Un palo con un grado muy pequeño de arco (no más de 5 mm) era popular en los días en que el golpe con clip en los jardines era un golpe permitido (un golpe con chip es un golpe hacia abajo en la parte superior o posterior de la pelota que causa (la pelota sube bruscamente y produce un efecto insuficiente, de modo que la pelota no se desplaza cuando cae). El mayor uso de la pala cuando se prohibió el golpe elevado en los jardines condujo a un aumento en la profundidad del arco (y muchos jugadores también descubrieron que un arco moderado también ayudaba al trabajo del palo). La profundidad máxima de este arco era generalmente alrededor de la mitad de la longitud del palo.

El 'arco bajo' se ha popularizado con el desarrollo del drag-flick, particularmente como primer tiro a portería en un corner corto. El jugador de la selección pakistaní Sohail Abbas, que ostenta el récord de goles marcados a nivel internacional, la mayoría de ellos con jugadas a balón parado, hizo fabricar un palo de este tipo especialmente para sus necesidades y muchos han copiado su diseño y lo han probado. para mejorarlo.

Golpear en varios ángulos del palo con un palo arqueado.

Aunque no cabe duda de que el efecto "tirachinas" de un palo arqueado, cuando la pelota es "arrastrada" desde la parte posterior de los pies y liberada después de una poderosa rotación del cuerpo y los brazos hacia la parte delantera de los pies, ha aumentado dramáticamente la velocidad. en el que la pelota puede ser impulsada mediante este método de golpe, puede haber considerable dificultad para golpear la pelota a lo largo del suelo con un palo muy arqueado. Esto puede ser una ventaja al disparar a portería con un golpe elevado desde dentro del "círculo" (lo cual es legal), pero una desventaja al golpear el balón fuera de los "círculos" de puntuación, porque es ilegal levantar el balón intencionalmente con un golpe excepto cuando se encuentre dentro de los "círculos" de puntuación, es decir, el "círculo" del oponente.

El golpe de derecha vertical, que se usa comúnmente cuando la pelota está cerca de los pies, rara vez se realizará con el mango en el mismo plano que la pelota, a menos que la pelota esté inmediatamente a la derecha del jugador, es decir, al lado o junto a él. pies. (El palo se muestra en el extremo derecho de la ilustración), que generalmente es el caso cuando la pelota se golpea directamente hacia el frente o de izquierda a derecha; con un palo arqueado, incluso esta posición del mango vertical presentará una cabeza en ángulo hacia la pelota. Cuanto más lejos esté la pelota hacia el frente del jugador, mayor será el ángulo de la cabeza presentado a la pelota. Para abordar el problema de la presentación de cabeza, algunos jugadores utilizan un estilo de golpe bajo y 'circular', en lugar de un estilo vertical, y también pueden emplear golpes de barrido o bofetadas de la pelota (la diferencia es la posición de las manos, barrido Los golpes generalmente se hacen con las manos juntas en la parte superior del palo y con la base de la cabeza del palo en contacto con el suelo, mientras que los golpes de bofetada generalmente se hacen con las manos en el agarre de dribbling más extendido y la cabeza del palo no. necesariamente en contacto con el suelo, pero puede estarlo), los golpes tipo barrido o bofetada brindan un mayor control sobre el ángulo de la cara del palo cuando hace contacto con la pelota y, a menudo, son los golpes preferidos cuando se pasa la pelota por más tiempo. distancias (en distancias más cortas, menos de 20 m, a menudo se prefiere un golpe de empuje).

Posición de contacto con la cara del palo: Posición de contacto con la bola.

La ilustración detallada muestra que cuando el mango está en ángulo alejado de la pelota, se alterará tanto la posición de contacto con la pelota sobre la pelota como la parte de la cara del palo que hace contacto. Cuanto mayor sea el arco, mayor será el grado de ajuste que el jugador debe hacer a su swing y a la posición de golpe de la pelota para lograr un golpe plano en el suelo.

Etapas de desarrollo

El desarrollo del palo de hockey moderno no ha tenido lugar en un flujo continuo en el que cada desarrollo sigue a uno anterior. Muchas cosas cambiaron en el mismo período de tiempo pero a diferentes velocidades, especialmente algunos de los acontecimientos posteriores. Ha habido más cambios en el diseño de los bastones en los últimos veinticinco años que en los ciento veinticinco anteriores y el ritmo de cambio ha sido cada vez mayor. Sin duda habrá más desarrollo, probablemente en los materiales, posiblemente debido a cambios en las reglas. En orden aproximadamente cronológico, esto es lo que ha sucedido hasta ahora.

La posición de golpe de derecha

Posición de la bola para propulsar

A los efectos de este artículo se supondrá que la bola tiene 73 mm de diámetro. El tamaño de la pelota juega un papel importante en el trabajo con los palos y el control de la pelota (al igual que el peso y la dureza de la pelota), pero una investigación de estos aspectos está fuera del alcance de este artículo. El ancho de los mangos de los palos varía (al igual que la longitud horizontal de las cabezas de los palos), pero para mayor claridad y conveniencia, el eje del mango justo encima de la cabeza se ha tomado como 46 mm, lo cual es bastante común, y los palos se escalaron a partir de esa medida. .

Sin embargo, la posición de la pelota cuando se juega, especialmente cuando se golpea con la cabeza del palo, influye en el diseño de la cabeza del palo. Usando solo uno de toda la gama de ángulos, se puede golpear la pelota desde el lado derecho (derecho) (45°), la posición de la pelota se observará en relación tanto con el centro de la cabeza del palo como con el centro de la cabeza del palo. y una línea proyectada que pasa por el centro del mango. Un examen de la posición del desgaste en la base de las cabezas de los palos que se han utilizado durante un período sobre una superficie de juego abrasiva lleva a la conclusión de que la pelota está colocada cerca del centro de la longitud de la cabeza del palo moderno. Esta es también la posición más habitual para recibir o detener el balón en juego mientras se está en posición de "agacharse para regatear". Obviamente, cuando el mango está vertical u horizontal hay una variación considerable, pero en las posiciones más comunes de golpeo y regate, la línea del borde superior del mango se proyecta cerca del centro de la pelota.

Uno de los problemas con una cabeza de golpe que es significativamente más estrecha que el diámetro de la pelota es que la pelota se levanta fácilmente sin querer si se golpea con la cara de la cabeza del palo inclinada hacia atrás, "abierta", en lugar de vertical o casi. Golpear la pelota con la cara "cerrada" no siempre es una solución, porque entonces es posible "apretarla" o "clipearla", provocando de nuevo que la pelota se eleve, posiblemente incluso más pronunciadamente que con el llamado "undercut". golpear.

Otra dificultad es golpear la pelota con precisión en el punto previsto de la cabeza del palo (el margen de error habitual se puede ver, en el diagrama, en la diferencia de longitud de las líneas rojas que van desde el centro de los dos de manera diferente). cabezas de palo posicionadas).

También es necesario evitar girar involuntariamente el mango durante un golpe a la pelota de modo que la pelota quede "cortada" (hacia la derecha) o enganchada (hacia la izquierda), esto se logra agarrando firmemente el palo, generalmente con una mano. bloqueado contra el otro en la parte superior del mango, en el momento del impacto con la pelota.

Garantizar un contacto vertical y plano (perpendicular a la dirección prevista del recorrido del balón) con el balón está en manos del jugador y del entrenador, pero lograr una posición de contacto correcta entre la cabeza del palo y el balón puede ser ayudado por el diseño del palo. .

Posición del "talón", altura de los dedos

En un ángulo de juego común, tres estilos diferentes de cabeza de gancho presentan relaciones idénticas entre bola y mango porque la curvatura del "talón" es la misma en cada palo. Un aumento en la altura del dedo sobre la bola es muy notable y es más pronunciado en la forma más "abierta". El gancho moderno no sufre los efectos de un desequilibrio rotacional en la cabeza tanto como el original porque las cabezas de los palos ahora son generalmente ahusadas hacia la punta, en lugar de tener un grosor uniforme, por lo que la altura de la punta no lo es, debido al equilibrio de peso y rotación. punto de vista, un problema tan importante como podría haberlo sido alguna vez. La cabeza del palo también es generalmente ahusada desde el punto medio del área de golpe hacia la curva inferior, de modo que cuando el palo está en la posición invertida, el grosor máximo de la cabeza no está en el punto más alto. Esto proporciona una rotación más equilibrada del peso de la cabeza del palo sobre la pelota.

Algunos de los primeros ganchos eran en realidad más delgados en el centro y más gruesos en la punta; Es probable que esto se haya hecho para facilitar un golpe más potente de la pelota con el palo invertido, pero le dio al palo características de manejo inusuales al girarla sobre la pelota y hacia atrás en un "trabajo con palo": un "vuelco" o "lanzamiento" del palo. Había que tener en cuenta la cabeza. El palo compuesto es generalmente más liviano que las versiones anteriores de madera y es inusual hoy en día encontrar un jugador joven usando los palos de 25 a 26 onzas que se usaban con bastante frecuencia sobre césped en la década de 1970, especialmente por aquellos que probablemente recibían golpes con regularidad en una bola estacionaria.

Marcas de palos de hockey sobre césped

La mayoría de los palos de hockey modernos se fabrican en Asia (principalmente Pakistán, India y China). Los fabricantes suelen producir barras para varias marcas diferentes.

Ver también

Referencias

  1. ^ Federación Internacional de Hockey (1 de enero de 2019). "Reglas del hockey incluidas explicaciones". Hockey de Inglaterra . Consultado el 1 de diciembre de 2020 .
  2. ^ Reglas del hockey 2015-2016