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Sinestesia Mandala Tambores

El Synesthesia Mandala Drum es un pad de batería electrónica patentado desarrollado por Vince DeFranco y el baterista Danny Carey de Tool . [1] Tiene 128 anillos de detección de posición de golpe desde el centro hasta el borde, junto con 127 niveles de sensibilidad a la velocidad . En su versión actual, mk2.9, ambos valores se transmiten vía USB MIDI a una computadora, donde pueden ser interpretados por cualquier software MIDI. El Mandala también incluye su propio software "Virtual Brain". El sistema USB/software actual reemplaza un cerebro de hardware que había empleado la versión 1.0 del sistema Mandala. El pad se puede golpear con baquetas o con los dedos y las manos.

Danny Carey de Tool usando 7 tambores Mandala morados

Tecnología

La almohadilla Mandala representa una tecnología de sensor de membrana patentada que fue desarrollada durante varios años por Vince DeFranco y lanzada al público en mayo de 2006.

Debido a que una superficie Mandala está dividida en 128 anillos de posición y puede detectar 127 velocidades de golpe (mayores que 0), puede producir hasta 16,256 (128 x 127) activadores individuales. [2] Para tocar de forma práctica, el pad se puede dividir concéntricamente en tan solo una o hasta seis zonas de juego a través de su software Virtual Brain. Las zonas individuales, los anillos de posición y los niveles de velocidad se pueden utilizar para activar diferentes instrumentos, parámetros de efectos o cambios de volumen.

La versión más nueva de Mandala, mk2.9, es un controlador MIDI USB estándar compatible (no se requieren controladores especiales) que utiliza una computadora como fuente de sonido. Cuando se golpea el pad, envía una nota de activación MIDI con velocidad y un valor de posición (en forma de un controlador continuo MIDI) a través de un cable USB a una computadora. Se incluye un programa Virtual Brain con mk2.9 y tiene un conjunto de muestras de instrumentos incluidos y múltiples efectos (filtros, retardo, distorsión, etc.) que se pueden aplicar a zonas individuales o a la superficie general. También se pueden agregar muestras de usuario ilimitadas a la biblioteca de sonidos incluida. Cualquier parámetro de cualquier efecto puede controlarse mediante la posición (0-127) o la velocidad (0-127) de un golpe de superficie, lo que da como resultado efectos como doblar el tono , cambiar el tiempo de retardo o aumentar la reverberación a medida que se toca el pad desde el centro. al borde. El controlador de posición y el controlador de velocidad se pueden escalar al gusto del jugador. [3] Las configuraciones de sonido preestablecidas de fábrica se incluyen con Virtual Brain, así como espacios vacíos ilimitados para ajustes preestablecidos creados por el usuario. Los bateristas también pueden modificar la configuración de notas y panorama para cada zona. No se requiere el programa Virtual Brain para tocar el Mandala porque el pad es un controlador MIDI que puede activar cualquier software que acepte entrada MIDI.

Mk2.9 demuestra la resolución de su sensibilidad al incluir una bonificación de más de 1500 muestras basadas en posición y velocidad de un solo tambor antiguo que se colocan sobre la superficie del Mandala para una representación precisa de la interpretación.

La versión 1.0 del Mandala incluía un 'cerebro' de hardware independiente con un chip de sonido y efectos integrados. Esa versión ya no está disponible.

enlaces externos

Patrocinadores [4]

Referencias

  1. ^ Revista Modern Drummer, "Sección de preguntas y respuestas: Danny Carey", noviembre de 2006
  2. ^ Revista Electronic Musician, "Quick Pick: Synesthesia Mandala 2.0 (Mac/Win)", julio de 2008
  3. ^ Harmony Central: Synesthesia presenta el tambor Mandala, diseñado con Danny Carey de Tool
  4. ^ Página del patrocinador http://synesthesiacorp.com/players