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Dados de póquer

Un juego de dados de póquer propiedad de un miembro del Cuerpo de Servicio del Ejército Real de la India durante la Segunda Guerra Mundial.
Un juego de dados de póquer y un cubilete de dados.

Los dados de póquer son dados que, en lugar de tener puntos numéricos, tienen representaciones de cartas de juego sobre ellos. Los dados de póquer tienen seis caras, una de cada una de las siguientes: un as , un rey , una reina , una jota , un 10 y un 9, y se utilizan para formar una mano de póquer .

Cada variedad de dados de póquer varía ligeramente en cuanto a los palos, aunque el as de picas está representado casi universalmente. Se encuentran con frecuencia el 9♣ y el 10♦ , mientras que las cartas con figuras se representan tradicionalmente no por palo, sino por color: rojo para los reyes, verde para las reinas y azul para las jotas. Los fabricantes no han estandarizado los colores de las caras. El juego también se puede jugar con dados comunes.

Como un juego

Tres juegos de dados de póquer

El clásico juego de dados de póquer se juega con 5 dados y dos o más jugadores. Cada jugador tiene un total de 3 tiradas y la posibilidad de quedarse con los dados entre tiradas. Después de las tres tiradas, gana la mejor mano.

En la mayoría de las variantes, una escalera solo cuenta como un Bust (carta alta). Una escalera es menos probable que un Full House, por lo que, si se cuenta, debería clasificarse por encima de un Full House, aunque la tradición suele clasificarlo por debajo de un Full House, como en el póquer de cartas. Ni un "color" ni una "escalera de color" son manos posibles, debido a la falta de palos en los dados. [1] [2]

En algunas reglas, solo una escalera hasta un rey se llama escalera, mientras que una escalera hasta un as se llama (de manera un tanto incorrecta) color. Cada una tiene una probabilidad exacta de 120 / 7776. Según estas reglas, una escalera supera a un full (a diferencia del póquer de cartas, pero reflejando correctamente su probabilidad), pero no supera a un póquer (lo que refleja incorrectamente su menor probabilidad). Un color supera a un póquer (a diferencia del póquer de cartas, pero reflejando correctamente su menor probabilidad).

Probabilidades

Las clasificaciones de manos de dados de póquer y las probabilidades correspondientes de obtener esa mano son las siguientes [3] [4] [5] [6] (no ordenadas por probabilidad sino de mayor a menor clasificación):

  1. ^ Las probabilidades de pasarse son mucho menores que en el póquer de cartas, porque solo hay 6 valores en lugar de 13, lo que hace que los pares y las escaleras sean mucho más probables que con las cartas. En el póquer de dados, de hecho, solo hay cuatro manos de pasarse posibles: [AKQJ 9], [AKQ 10 9], [AKJ 10 9] y [AQJ 10 9]; las otras dos manos sin pares (es decir, en las que faltan el A o el 9) son escaleras. En consecuencia, en algunas variantes de las reglas, las escaleras se cuentan como pasarse. [7]

Variantes

Marlboro comercializó en su momento un juego de dados de póquer octaédricos que incluían palos; cada dado tenía numeraciones ligeramente diferentes, que iban desde el 7 hasta el as. Koplow Games fabrica actualmente un juego similar. [8] [9]

En 1974, Aurora produjo un juego de dados de póquer de 12 caras llamado " Jimmy the Greek Odds Maker Poker Dice" [10] y en 2000, Aurora/Rex Games produjo un juego similar con el nombre de "Royal Poker Dice". [11] Los juegos incluían cinco dados de 12 caras que permitían representar las 52 cartas del juego. Las 8 caras restantes presentaban estrellas y actuaban como comodines que permitían que se lanzaran todas las manos de póquer posibles.

Una variante de los dados del mentiroso se usa comúnmente con los dados de póquer. Es un juego para dos jugadores, en el que los jugadores tiran su propio juego de dados de póquer detrás de una pantalla y pujan y piden según las manos de dados de póquer.

Véase también

Referencias

  1. ^ Berger, AJ; Bruning, Nancy (1979). Lady Luck's Companion: How to Play... how to Enjoy... how to Bet... how to Win (edición ilustrada). Harper & Row. pág. 57. ISBN 978-0-06-014696-2.
  2. ^ Bewersdorff, Jörg (2004). Suerte, lógica y mentiras piadosas: las matemáticas de los juegos. CRC Press. p. 22. ISBN 978-1-000-06531-2.Extracto de la página 22
  3. ^ Deep, Ronald (2006), Probabilidad y estadística con rutinas de software integradas, Elsevier Inc., ISBN 0-12-369463-9Capítulo 1 pág. 42
  4. ^ Fred Schuh (2015). El libro maestro de recreaciones matemáticas (edición reimpresa). Courier Dover Publications. pág. 188. ISBN 978-0-486-80895-6.Extracto de la página 188
  5. ^ David Stirzaker (1999). Probabilidad y variables aleatorias: una guía para principiantes (edición ilustrada y reimpresa). Cambridge University Press. pág. 109. ISBN 978-0-521-64445-7.Extracto de la página 109
  6. ^ Bărboianu, Cătălin (2006), Guía de probabilidad para los juegos de azar: las matemáticas de los dados, las tragamonedas, la ruleta, el baccarat, el blackjack, el póquer, la lotería y las apuestas deportivas, INFAROM Publishing, pág. 224, ISBN 973-87520-3-5Extracto de la página 224
  7. ^ Arneson, Erik (2012). "Las reglas completas del juego de dados Poker Dice". About.com . New York Times Company. Subsitio "Juegos de mesa/cartas". Archivado desde el original el 12 de abril de 2014.{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  8. ^ "Koplow Games". Archivado desde el original el 19 de abril de 2014. Consultado el 18 de abril de 2014 .
  9. ^ Dados de póquer de 8 caras en BoardGameGeek.com
  10. ^ Jimmy el griego, creador de probabilidades de póquer, dados en BoardGameGeek.com
  11. ^ Dados de póquer real en BoardGameGeek.com

Enlaces externos