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Discusión:Speedrun asistido por herramientas

Asignación de curso apoyada por Wiki Education Foundation

Este artículo fue objeto de una tarea de curso apoyada por Wiki Education Foundation, entre el 15 de junio de 2021 y el 3 de agosto de 2021. Hay más detalles disponibles en la página del curso . Editor(es) de estudiantes: MasterYoshi5 .

El mensaje anterior sin fecha fue sustituido por la tarea de Template:Dashboard.wikiedu.org de PrimeBOT ( discusión ) 11:30, 17 de enero de 2022 (UTC) [ responder ]

Esquema de asistencia con herramientas

o Historiao Por qué y cómo----o Metas----o Emulacióno Controversia

Algunos enlaces que deberían estar vinculados o usarse de otra manera

Algunas imágenes que se pueden utilizar

Algunos recursos para citar

La citación es importante para este artículo. Consulte Wikipedia:Referencias para saber cómo utilizar las etiquetas <ref>.

Salvadera

<ref name="ToolsAssistedSpeedrun">A veces se hace referencia al speedrunning asistido por herramientas de Doom como "speedrunning asistido por herramientas", con el plural de "herramienta". Este era el nombre del sitio sobre el speedrunning asistido por herramientas de Doom creado por Esko Koskimaa, Peo Sjoblom y Yonatan Donner. Sin embargo, una publicación de noticias después de la creación del sitio decía "De hecho, estaba equivocado y el sitio debería llamarse 'Speedruns asistidos por herramientas' en lugar de 'Speedruns asistidos por herramientas'. Sin embargo, no voy a rehacer el logotipo".</ref>

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Hola, recibí tu "invitación" para trabajar en esta página. No sé qué tiempo tengo este fin de semana, pero tenía que señalar una cosa que me llamó la atención de inmediato en la introducción: como tal, los creadores de estos speedruns no compiten en términos de habilidad de juego debido a su total ausencia. - esto parece implicar que los cineastas no tienen ninguna habilidad de juego. ¡Obviamente, este no es el caso! Voy a intentar reformularlo. -- No hables de Feitclub ( contribuciones ) 16:01, 8 de abril de 2006 (UTC) [ responder ]

Sí, fue difícil expresar esa frase. Quise dar a entender que algo como "habilidad" ni siquiera es relevante, pero es un error hacer que parezca que los autores de TAS no tienen habilidad. Todo lo contrario si nos fijamos en quién inició el speedrunning asistido por herramientas de Doom. Por cierto, me alegro mucho de que estés ayudando, ya que sabes mucho sobre esto y probablemente también seas el wikipedista más activo por aquí. Tal vez también podrías arrojar algo de luz sobre lo activa que es la comunidad japonesa de speedruns. Me parece que están bastante entusiasmados con ello, ya que muchos de los visitantes del sitio de Bisqwit son japoneses, y han producido algunos speedruns increíbles (¡el de Takeshi en MGS2!). —Michiel Sikma, 19:02, 8 de abril de 2006 (UTC) PD: Siempre me equivoco con lo "humanamente". [ responder ]
Decir que los corredores asistidos por herramientas no necesitan ninguna habilidad no es justo. Deben ser jugadores superiores a la media del juego que están ejecutando para poder realizar algunos de los trucos más difíciles que se necesitan en los TAS. Wikipedian06 09:00, 11 de abril de 2006 (UTC) [ responder ]
Tienes razón, y nunca quise insinuar esto. Los corredores de velocidad asistidos por herramientas en realidad suelen ser buenos jugadores. Los que empezaron en la comunidad de corredores de velocidad asistidos por herramientas de Doom en realidad eran veteranos experimentados de los proyectos de carreras de velocidad más grandes, por ejemplo. Eso es algo que debería añadirse... —Michiel Sikma, 14:35, 11 de abril de 2006 (UTC) [ responder ]

Regrabación

He escrito un artículo breve sobre la regrabación . Puede que valga la pena echarle un vistazo para corregir cualquier error, aunque dudo que haya alguno, dado que se trata de un artículo tan pequeño. —Michiel Sikma, 09:55, 9 de abril de 2006 (UTC) [ responder ]

Creo que esto debería haber sido una sección del artículo de TAS. Bob A 18:56, 11 de abril de 2006 (UTC) [ responder ]
Tal vez. Creo que es mejor explicar brevemente la regrabación aquí y dejar el artículo para una explicación más detallada. Por cierto, olvidaste agregar la etiqueta {{mergefrom}}. —Michiel Sikma, 06:02, 12 de abril de 2006 (UTC) [ responder ]
Sí, lo acabo de pensar y creo que es mejor explicarlo en este artículo además de que la regrabación tenga su propio artículo. Mi razonamiento es que la regrabación también está vinculada o puede estar vinculada desde otros lugares donde no sería apropiado escribir una explicación en línea. En este artículo, es necesario mencionarlo (en un párrafo de "técnicas", probablemente), pero no sería muy útil vincular todas las páginas a Tool-assisted speedrun#Re-recording.
En resumen, creo que es mejor conservar el artículo, pero también incluir información útil sobre la regrabación. —Michiel Sikma, 18:49, 12 de abril de 2006 (UTC) [ responder ]
No lo entiendo. ¿Por qué no sería útil que se redirigiera a la herramienta de ejecución rápida asistida por herramientas#Regrabación? Bob A 01:22, 14 de abril de 2006 (UTC) [ responder ]
Porque esos enlaces son confusos la mayor parte del tiempo. Los navegadores no saltan al ancla hasta que la página está completamente cargada. Se te mostrará una página que trata de algo completamente diferente y, cuando la página termine de cargarse, te desplazarás a una pequeña parte de esa página, que aparece en un contexto no relacionado, que explica lo que has estado tratando de encontrar. Personalmente, encuentro eso muy ambiguo y, por lo tanto, me gusta reflejar las cosas (no textualmente, sino dependiendo de dónde se encuentre la información). —Michiel Sikma, 10:04, 15 de abril de 2006 (UTC) [ responder ]

Resistencia

Wikipedian06, por favor deja de añadir "resistencia" en el párrafo superior. Hay una buena razón por la que no está incluido; obviamente, la resistencia es un factor en el speedrunning que se elimina con el uso de herramientas, pero no es cierto que sea lo suficientemente importante como para mencionarlo. Después de todo, nunca se ha hecho un speedrun con la ayuda de herramientas que dure más de 3 horas y media, pero sí ha habido speedruns gigantescos de un solo segmento (como el Ocarina of Time dirigido por TSA). No es cierto que uno de los puntos principales de las herramientas para el speedrunning con la ayuda de herramientas sea superar la resistencia humana. —Michiel Sikma, 14:34, 11 de abril de 2006 (UTC) [ responder ]

NPOV/Comadreja

Parece haber mucha negatividad hacia los TAS en este artículo.

69.181.79.72 01:01, 18 de junio de 2006 (UTC) [ responder ]

Como alguien que tiene tres TAS publicados, me siento obligado a responder:
No he estado leyendo el artículo con demasiada atención, pero entiendo de qué estás hablando. Etiquetaré algunas frases seleccionadas con {{ fact }} Nifboy 04:49, 18 de junio de 2006 (UTC) [ responder ]
Lo siento. No he trabajado mucho en este artículo. Estoy de acuerdo con algunas de las cosas que dices. Soy un gran fanático de los speedruns, tanto con ayuda de herramientas como sin ella, y me gustaría que este artículo se convirtiera en un artículo destacado cuando termine con los speedruns . Sin embargo, necesitaré la ayuda de otras personas... Espero que pueda haber otro colaborador principal en este artículo. —Michiel Sikma ( Kijken maar niet aanraken ) 14:45, 19 de junio de 2006 (UTC) [ responder ]
PD: Estaré ocupado con speedruns por un tiempo. Sugiero que si a alguien le interesa este artículo, ¡no dude en editarlo! Hace tiempo que soy el único colaborador activo de artículos sobre speedruns y me siento solo. —Michiel Sikma ( Kijken maar niet aanraken ) 06:35, 27 de junio de 2006 (UTC) [ responder ]

Glosario

¿Realmente necesitamos un glosario como ese? ¿No sería mejor incluir enlaces a artículos que describan el tema? Amaurea 17:58, 2 de julio de 2006 (UTC) [ responder ]

Tengo la intención de escribir más detalladamente sobre algunos de los elementos mencionados en el glosario más adelante, de manera similar a Speedrun, § Técnicas comunes . Lo que creo es que probablemente sea muy útil mantener un glosario rápido en el artículo también para una fácil referencia; quiero hacer esto también para el artículo de Speedrun en algún momento. Cualquiera que sea el caso, personalmente no creo que sea bueno simplemente vincular a otros artículos en estos casos; algunas de las técnicas realmente no necesitan su propio artículo ni deberían explicarse en una sección como § Técnicas comunes. —Michiel Sikma ( Kijken maar niet aanraken ) 18:40, 2 de julio de 2006 (UTC) [ responder ]

Objetivo de TAS

No me gusta esta frase: "El objetivo del speedrunning asistido por herramientas es crear películas entretenidas". Esto no es más o menos cierto para las carreras sin asistencia que para las asistidas. El objetivo real suele ser completar el juego lo más rápido posible, a veces con algunas restricciones. Esto resulta bastante entretenido, pero una carrera con muchas payasadas interesantes que la hacen tres veces más lenta de lo que es posible no sería una gran carrera de velocidad. Voy a reemplazar ese párrafo con la definición de la sección de métodos. Amaurea 11:03, 3 de agosto de 2006 (UTC) [ responder ]

En realidad, el párrafo anterior me parece suficiente, por lo que simplemente he eliminado el párrafo problemático. Amaurea 11:10, 3 de agosto de 2006 (UTC) [ responder ]
Hay mucho desacuerdo sobre esto. Eso nos da algo sobre lo que escribir. :) — msikma < user_talk:msikma > 15:17, 3 de agosto de 2006 (UTC) [ responder ]

He eliminado una sección similar de la sección "Separación de carreras sin asistencia":

Aunque en estas partidas se busca la velocidad, el objetivo es el entretenimiento. Por ejemplo, hay una famosa partida de Super Mario Bros. 3 con la ayuda de herramientas de "Morimoto" en la que el juego se termina en aproximadamente 11 minutos; la diversión está en la velocidad impresionante a la que se juega, según su autor, más que en sus presuntas habilidades como jugador.[1] Desde entonces, el vídeo ha quedado " obsoleto " por una versión más rápida,[2] pero este vídeo sigue siendo el ejemplo más conocido de su tipo debido a la frecuencia con la que se publicó en foros de Internet . (Véase el párrafo de la serie Super Mario en el artículo de la partida ).

Que el entretenimiento sea más importante que la velocidad no es más cierto en las carreras asistidas que en las no asistidas. Nunca he visto una carrera más lenta que supere a una más rápida en ninguna de las dos categorías. Es cierto que se busca el entretenimiento, pero el objetivo, en ambos casos, es la velocidad. Esa sección hizo que el TASing pareciera una actividad menos competitiva y menos seria que el speedrunning no asistido. Amaurea 11:24, 17 de agosto de 2006 (UTC) [ responder ]

Pero ese párrafo tiene algo de verdad. Deberíamos reescribirlo, ya que no debe pasar desapercibido que hay muchos creadores de TAS que piensan que lo importante es el entretenimiento en lugar de la velocidad. Además, tenga en cuenta que el hecho de que las películas obsoletas siempre hayan sido más rápidas que las versiones anteriores no debería implicar que el objetivo de estas películas no sea el entretenimiento. A mí me gusta pensar que lo importante es el entretenimiento, pero resulta que la velocidad es el aspecto principal (no el único) de entretenimiento de los vídeos de TAS. — msikma < user_talk:msikma > 15:59, 17 de agosto de 2006 (UTC) [ responder ]
Personalmente, considero que este "factor de entretenimiento" es una directriz de punto de vista impuesta por Bisqwit y su sitio. Los speedruns se basan en la velocidad, y los que se realizan con la ayuda de herramientas no son diferentes. De lo contrario, ¿por qué siempre que se envía un speedrun con un tiempo más rápido, se deja obsoleto el más lento?
Además, ten en cuenta que se RECOMIENDA (pero no es obligatorio) que los corredores entretengan a los espectadores durante las secciones de desplazamiento automático. Muchos corredores de velocidad muy respetados no se esfuerzan en absoluto por entretener a los espectadores. En realidad, es una elección personal.
Si bien es cierto que algunos corredores de velocidad desperdician algunos fotogramas a lo largo de una partida larga para entretener a los espectadores, estas prácticas son objeto de una gran controversia en el sitio. Vea los debates sobre "velocidad vs. entretenimiento" en los foros. Wikipedian06 18:56, 20 de agosto de 2006 (UTC) [ responder ]
Pero, de todas formas, es cierto que muchos (¿algunos?) speedrunners hacen estos pequeños trucos para intentar entretener un poco más a los espectadores, aunque cueste unos cuantos cuadros. No creo que los speedruns asistidos por herramientas sean todo velocidad. Creo que son todo entretenimiento, pero resulta que la velocidad es el mejor factor de entretenimiento. Dicho esto, siguen siendo speedruns, como dices, y es natural que los speedruns más rápidos dejen obsoletos a los antiguos. Sin embargo, ¡en realidad no importa lo que tú y yo pensemos, para ser honestos! Lo único que importa es que hay opiniones separadas sobre lo que es realmente un speedrun asistido por herramientas; esto es algo sobre lo que podemos escribir. Pero dado que el sitio más grande de speedruns asistidos por herramientas (Bisqwit's) todavía afirma que las carreras son para fines de entretenimiento (entre otros), aún debemos escribir el artículo que indica que se dice que el entretenimiento es el propósito, con algunas personas que lo disputan. — msikma < user_talk:msikma > 20:36, 20 de agosto de 2006 (UTC) [ responder ]
Aunque el sitio de Bisqwit es el más grande relacionado con TAS en la red, no creo que sus palabras y pautas deban ser consideradas como la palabra de Dios. No obstante, algunos corredores que sacrifican sus cuadros por el bien del entretenimiento han justificado sus acciones utilizando las pautas muy subjetivas de Bisqwit. Pero sí, estoy de acuerdo contigo: deberíamos presentar ambos lados del debate. Wikipedian06 05:55, 21 de agosto de 2006 (UTC) [ responder ]
No tenemos por qué tratarlo como si fuera la verdad absoluta, pero aún así tenemos que aceptar el hecho de que no podemos hacer nuestra propia investigación. No podemos afirmar que Bisqwit dice algo que es tendencioso si somos los únicos que pensamos que es así. A menos que otra parte externa (y relativamente importante) lo diga, no podemos realmente informar al respecto. — msikma < user_talk:msikma > 06:04, 21 de agosto de 2006 (UTC) [ responder ]

¿Soy el único que piensa que la solución obvia a este problema es hacer notar que los objetivos de los TAS pueden variar considerablemente dentro de los parámetros de precisión de cuadro? < Upthorn > 17:07, 1 de noviembre de 2006 (UTC) [ responder ]

Imagen de ejemplo en la introducción

Aunque usar un programa para buscar automáticamente una ruta corta óptima (por ejemplo, un robot) es interesante, no es algo habitual en el speedrunning asistido por herramientas. Probablemente haya menos de 10 ejecuciones (de las más de 300) en tasvideos.org en las que se hayan usado robots de alguna manera. El problema de presentar la imagen de ejemplo del robot en la introducción es que puede dar fácilmente la impresión errónea de que dichos programas se usan en todas o en la mayoría de las ejecuciones y que es una técnica muy común. Esto puede dar una impresión bastante errónea de lo que es el speedrunning asistido por herramientas. Vale la pena conservar la imagen de ejemplo en el artículo, pero puede ser una buena idea moverla hacia el final. En la introducción se podría usar alguna otra imagen más representativa. La instantánea de un programa emulador (que quizás muestre algunas características de TAS) podría ser una buena idea. Wopr 12:53, 29 de octubre de 2006 (UTC) [ responder ]

Estoy de acuerdo. Tenerlo en la parte superior hace que parezca omnipresente, lo que no es así. Tal vez deberíamos ponerlo más abajo después de explicar mejor de qué se trata el fenómeno, aunque también deberíamos mencionar que esto no se hace muy a menudo. Sin embargo, no lo voy a hacer por un tiempo... — msikma < user_talk:msikma > 14:59, 29 de octubre de 2006 (UTC) [ responder ]

Nuevo récord de SMB

Por ejemplo, el TAS más rápido de Super Mario Bros. actualmente se encuentra en 4'59.6", mientras que la carrera sin asistencia más rápida se encuentra en 5'00".

¿Esto se ajusta a las reglas de Twin Galaxies o a las de SDA? El nuevo speedrun utiliza el error de Vine, por lo que no creo que sea válido según TG. --Ouzo 15:59, 16 de abril de 2007 (UTC) [ responder ]

Cabe señalar que Twin Galaxies no es el estándar para los tiempos de speedrun en el artículo de speedrun . Todos los tiempos que aparecen allí son de Speed ​​Demos Archive . Esto se debe principalmente a que la comunidad de speedrun es más activa en ese sitio, en lugar de en Twin Galaxies, y porque los registros de Twin Galaxies no son verificables por un tercero. —msikma ( usuario , discusión ) 22:41, 1 de mayo de 2007 (UTC) [ responder ]

Comparé y vi un video pero el TAS está antes al medir en el mismo lugar e intentar dejar salir en 60 fps.

En conjunto, ambos resultados a 60 fps son TAS después de usarlos individualmente e intentar medirlos y el video publicado es 58 en 4 minutos y 58 segundos. Porque es 11 en 5 minutos y 3 segundos en el video de los justos en 5 minutos. TAS es anterior.-- Naohiro19 ( Página de discusión / Contribuciones / ¿Envías correo por mí? ) 11:24, 1 de mayo de 2007 (UTC) [ responder ]

Nueva hora SMB1 y otras notas

El tiempo de respuesta actual de SMB es 04:58.18. Lo cambié, pero no estoy seguro de si esto cambia la parte de esa oración que dice "comparado con el archivo de demostraciones de velocidad es 0:47:00".

Recomendaría cambiar las notas de la misma sección sobre "un juego que no sea TAS podría ser más rápido que un TAS", al menos en el sitio tasvideos.org de Bisqwit. Tal vez ya se haya hecho cuando se creó el sitio, pero la comunidad es lo suficientemente grande ahora como para que esto no sea factible. Antes de que se pudiera publicar un TAS para cualquier juego, esto se consideraría. Esto fue un problema cuando se batió el récord mundial con un TAS para el juego Jaws para NES y ahora es una pauta fundamental para la publicación.

De las reglas de envío en tasvideos.org:

Si la película que grabaste con la herramienta es más lenta que el récord mundial sin la herramienta del juego que estás jugando, es casi seguro que será rechazada. Sin embargo, esto solo importa si los objetivos son directamente comparables entre el TAS y el récord sin la herramienta.

Antes de publicar una película, muchos miembros de la comunidad la ven y la discuten. Incluso si se considera que el tiempo es más rápido, la película no se publica y una TAS que parezca más lenta que el avance de fotogramas, y mucho menos los reflejos humanos, no pasaría por el foro. Si un miembro no puede crear una película decente para el juego, el sitio no publica ninguna película para ese juego.

Sería casi imposible que un speedrun en tiempo real superara a un TAS, al menos con el objetivo final de conseguir el tiempo más rápido.

TAS-san

Recientemente se eliminó un pequeño párrafo sobre TAS-san, porque el editor no pudo encontrar el término en una búsqueda de Google. Probablemente se deba a que lo buscó en inglés. TASさん arroja más de 500.000 resultados, por lo que probablemente sea importante. Sin embargo, el nombre completo inventado más recientemente dio menos de 10 resultados, y nunca había oído hablar de él antes. Por lo tanto, volveré a colocar el párrafo, pero con el nombre completo eliminado por ahora. Amaurea ( discusión ) 06:38, 20 de septiembre de 2008 (UTC) [ responder ]


Aclarar/corregir la afirmación en "Separación de carreras sin asistencia"

Un truco en A Link to the Past que permite caminar a través de las paredes ha permitido un TAS extremadamente corto de 3'45", pero como el truco es imposible de reproducir en tiempo real usando un controlador estándar, la carrera sin asistencia más rápida dura más de una hora.

Parece haber un par de problemas con lo que esa oración puede implicar para alguien que no está familiarizado con lo que cae dentro del alcance de ser un TAS.

También hay un problema fáctico con el segmento; según este video, la variante del controlador estándar del fallo se puede realizar en un tiempo mucho más corto que "más de una hora": http://www.youtube.com/watch?v=MGinhCZ2rO8

Además, con un controlador no estándar, la misma técnica que se utilizó en la ejecución asistida por herramientas se puede ejecutar en tiempo real, aunque con menos precisión en general en comparación con el tiempo final de TAS. Al menos, se puede hacer en un emulador. Pero quizás también se pueda hacer en la consola. Los detalles de verificar esto a través de los procedimientos correctos de WP y ordenar lo que se puede, no se puede y se debe incluir en esta parte del artículo están más allá de lo que sentí que era mi lugar para hacer, en términos de edición.

76.5.89.160 (discusión) 16:28 23 feb 2009 (UTC) [ responder ]

¿Es exacta esta afirmación?

"Las ejecuciones asistidas por herramientas se cronometran según la entrada, es decir, desde el encendido del juego hasta la última entrada necesaria, de modo que no se pueda evitar la escena final o los créditos del juego. Todas las escenas introductorias, las pantallas de carga del juego y los diálogos posteriores a la última batalla contra el jefe (si es necesario ingresar algo para desplazarse por el texto) se incluyen en los tiempos finales".

Si no recuerdo mal, hay varias partidas que rompen esta "regla", como Gimmik!, en la que el jefe final se mata sin casi ninguna intervención, pero estoy seguro de que si el control humano se hace cargo DESPUÉS de que finaliza la intervención, el espectador puede potencialmente romper la partida. Flygon ( discusión ) 03:31 16 oct 2009 (UTC) [ responder ]

A veces es posible "finalizar la entrada antes de tiempo" de modo que, sin más entradas, se derrote al jefe final y se reproduzca la secuencia final. Los diálogos finales generalmente hacen que esto sea imposible, aunque a veces se hacen excepciones para secuencias finales muy largas en las que se presionan botones forzadamente solo cerca del final. 50.21.206.23 (discusión) 00:49 22 mar 2018 (UTC) [ responder ]

Grave error en la introducción

La introducción dice que un speedrun asistido por herramientas puede hacer trucos que son imposibles o muy difíciles. Eso no es verdad. Un speedrun asistido por herramientas te permite hacer trucos muy difíciles pero no te permite hacer los imposibles o no se llama TAS sino que usa un dispositivo como el de Gameshark. Por ejemplo, no puedes lanzar 4 bombchus a la vez en un TAS de Majora's Mask. Blackbombchu ( discusión ) 14:57 17 jun 2013 (UTC) [ responder ]

Esto significa que algunas de las cosas que se hacen en un TAS son imposibles de hacer para un humano porque no puede presionar los botones con la rapidez y precisión suficientes. Esto no significa que uno pueda hacer cosas que el juego no permite. Amaurea ( discusión ) 08:12 21 abr 2014 (UTC) [ responder ]

Halcón de negocios

Aunque reconozco que la sección de BizHawk fue revertida porque la persona que la publicó es un conocido titiritero, eso no invalida el contenido de la sección. Ese emulador en particular es un logro notable y probablemente debería mencionarse junto con los otros emuladores. Por favor, que alguien considere agregar ese emulador a la lista de emuladores. Invariel ( discusión ) 20:03 20 jul 2015 (UTC) [ responder ]

"ataque de tiempo" vs. "ataque de tiempo"

“Estás malentendido; hay una diferencia entre el modo time attack que aparece en algunos videojuegos y el sinónimo de "TAS" que se usaba hace años cuando todo empezó: "timeattack"."

Te falta la parte en la que ese párrafo no se refiere estrictamente a TASing. Intenta leerlo, verás que "este término también se puede ver en numerosos juegos que tienen un modo de tiempo de finalización más bajo". Mantengo mi edición.--ALAKTORN ( discusión ) 23:36 19 nov 2015 (UTC) [ responder ]

Sí, se refiere a TASing. Debes tener en cuenta que es un elemento en la sección de glosario de un artículo sobre carreras de velocidad asistidas por herramientas. La parte que estás citando solo está ahí para dar un poco de contexto sobre por qué la comunidad inglesa no usa hoy en día "timeattack" para referirse a las TAS. Zeupar ( discusión ) 21:52 29 dic 2015 (UTC) [ responder ]
O elimina esa frase, reformúlala para especificar que los juegos usan el término diferente “ataque de tiempo”, o vuelve a la escuela.-- 83.211.186.59 (discusión) 21:56 29 dic 2015 (UTC) [ responder ]

¿Última entrada?

No estoy seguro de la afirmación, los tiempos se cronometran hasta la última entrada. Podría ser relevante para varios tipos de juegos, posiblemente, pero estoy pensando en los juegos de carreras en particular. Si uno está corriendo hacia la línea de meta final y está lo suficientemente adelante como para no ser superado, técnicamente podría detener toda entrada en la última recta antes de que la carrera termine realmente, detener el cronómetro y luego permitir que el auto cruce la línea de meta por su propio impulso (siempre que uno no necesite entrada para desplazarse por el texto o algo después de la carrera). Esto significaría que el tiempo de la "entrada" en sí sería ligeramente más corto, ya que se detendría antes del final de la carrera, pero el tiempo hasta la finalización real sería ligeramente más largo, ya que la última recta no se realizaría a toda velocidad.

En cualquier juego con velocidad e impulso, como por ejemplo Sonic, se puede apuntar al personaje en la dirección correcta a alta velocidad, detener la entrada y dejar que el personaje se acelere hacia el final bajo su propio impulso.

O cualquier juego en el que las cosas suceden sin una entrada directa constante, como Lemmings o Age of Empires. Uno podría dar rápidamente todas las órdenes necesarias a las unidades, detener todas las entradas y el reloj y dejar que las unidades en pantalla, como los jinetes o los lemmings, ejecuten sus órdenes después de que se haya detenido toda la entrada y dejar que terminen por sí solos y hacer que el juego se complete un período de tiempo después de que se haya detenido toda la entrada hasta que se complete el juego. Hasta donde yo sé, esto nunca sucede en las carreras de velocidad, ¿o sí?

Algo tan simple como matar a un jefe con una bomba en un juego de Bomberman podría suponer una diferencia de uno o dos segundos, ¿el reloj se detiene cuando se coloca la última bomba y se detiene la entrada, o cuando explota la última bomba y se mata al jefe?

Hasta donde yo sé, siempre es cuestión de tiempo completar el juego, pero no estoy seguro, solo me interesa ver speedruns, no estoy involucrado en hacerlos.

Independientemente de si tengo razón o no, el artículo podría aclarar esto. ¿También es esto relevante o no para el artículo principal sobre speedrun regular?

 Carl wev  16:38 1 abril 2016 (UTC) [ responder ]

El tiempo siempre es el número de fotogramas del archivo de entrada. Normalmente es más entretenido hacer que el final ocurra antes, aunque el archivo de entrada sea más largo, pero no siempre. Por ejemplo, el TAS del jugador de Monopoly 4 finaliza el input mucho antes de que ocurra el final del juego, y aun así es bastante entretenido. O encontrar un punto seguro difícil de usar y finalizar el input y dejar que el jefe final se agote puede ser bastante entretenido. — Comentario anterior sin firmar añadido por 50.21.206.23 (discusión) 00:53, 22 de marzo de 2018 (UTC) [ responder ]

Elemento de lista de speedrun de roblox para obbys — Comentario anterior sin firmar añadido por 188.236.194.162 (discusión) 15:57, 13 de diciembre de 2020 (UTC) [ responder ]

TAS/RTA (ataque en tiempo real)

Fui a la página de la Wiki de Tool-assisted speedrun precisamente para aprender el significado de "RTA", y noté que las iniciales solo aparecen cerca del final, sin explicación ("Drozdowsky tiene el récord de RTA", etc.). Sin embargo, "tiempo real" se usa algunas veces.

Finalmente encontré este hilo de Reddit: https://www.reddit.com/r/speedrun/comments/41dkk9/what_is_rta_timing/ y encontré las respuestas informativas, ya que dan el origen del "ataque en tiempo real", pero también dan algunas variaciones sobre el significado (incluidas las cinemáticas en lugar del tiempo en el juego, el juego real en lugar del TAS). También leí en otro lugar que cuando la potencia de la máquina puede afectar la velocidad del juego, es importante distinguir el conteo en tiempo real y el conteo de cuadros (la cantidad de cuadros puede incluso depender de la potencia de la máquina según cómo esté programado el juego, pero no sé cómo cuentan en este caso).

Dado que "RTA" se utiliza en el artículo en algunos lugares, puede ser bueno introducir el término en algún momento antes.

(No suelo editar páginas ni discutir en ellas, por lo que no tengo una cuenta y no puedo supervisar esta página, por lo que es posible que no responda rápidamente. Si cree que tiene una buena solución para esto, no espere mi respuesta y siga adelante, o continúe la discusión con más contribuyentes activos) — Comentario anterior sin firmar agregado por 2A01:CB14:411:D300:B951:B141:F1FA:14A8 (discusión) 23:35, 30 de diciembre de 2020 (UTC) [ responder ]

Actualización: parece que esta discusión podría fusionarse con el tema "¿Es precisa esta afirmación?" iniciado por Flygon, ya que indicar las distintas formas de medir una ejecución también eliminaría la ambigüedad.

También noté que https://en.wikipedia.org/wiki/Talk:Tool-assisted_speedrun/Speedrun menciona que RTA significa ataque en tiempo real, por lo que tal vez el artículo de TAS se extrajo en algún momento del artículo de Speedrun, pero la explicación de RTA se perdió en el proceso. — Comentario anterior sin firmar agregado por 2A01:CB14:411:D300:B951:B141:F1FA:14A8 (discusión) 23:43, 30 de diciembre de 2020 (UTC) [ responder ]

Mario Kart Wii

¿Es la escena TAS de Mario Kart Wii digna de mención en este artículo? NintendoTTTEfan2005 ( discusión ) 05:32 27 nov 2023 (UTC) [ responder ]

No creas una cuenta para Minecraft TASing

Hola, soy un usuario de Minecraft TAS. Dice que TAS solo es un control de pregrabación. Eso es solo TAS de reproducción. En Minecraft hay TAS sin reproducción, donde las entradas no se graban previamente y las realiza un humano que puede controlar los ticks. También dice que hay que cambiar la velocidad de cuadros para ajustar la velocidad de las acciones. En Minecraft TAS, se cambia la velocidad de cuadros a medida que el juego separa la lógica de la renderización. CuteistCat ( discusión ) 20:56, 13 de febrero de 2024 (UTC) [ responder ]