En Camboya , donde se juega básicamente el mismo juego, se lo conoce como ouk ( jemer : អុក , pronunciado [ʔok] ) o ouk chatrang ( jemer : អុកចត្រង្គ , pronunciado [ʔok.caʔ.ˈtrɑŋ] ). [3]
Origen
Los comerciantes persas llegaron al reino de Ayutthaya alrededor del siglo XIV para difundir su cultura y comerciar con el reino tailandés. Por lo tanto, es posible que el makruk siamés, en su forma actual, se derivara directamente del juego persa de shatranj a través del intercambio cultural entre los dos pueblos en este período. Esto se debe a que el movimiento de la reina del makruk, o la "semilla" ( en tailandés : เม็ด ), es esencialmente el mismo que el ferz en shatranj. [ cita requerida ]
Sin embargo, es más probable que el juego viniera más directamente de la India dadas las similitudes entre el nombre chaturanga y el nombre camboyano, ouk chaktrang ( Jemer : អុកចត្រង្គ ), y la forma en que se mueve el "noble" ( Tailandés : โคน , Jemer : គោល ). [4] [3] En su Historia del ajedrez , Murray sugiere que puede haber seguido la expansión del budismo en el área. [4]
Piezas
En la posición inicial, los peones se colocan en la tercera y sexta fila . Las reinas se ubican a la derecha de los reyes.
Normas
La concha de cauri avanza un espacio y captura un espacio en diagonal hacia adelante. A diferencia del ajedrez occidental, el peón no puede avanzar dos casillas en su primer movimiento; por lo tanto, no puede ser capturado al paso . Un peón que alcanza la sexta fila siempre es promovido. Se convierte en un "peón promocionado" (เบี้ยหงายbia ngai , en tailandés, que significa concha de cauri volcada), que se mueve una casilla en diagonal en cualquier dirección, como la reina. La promoción del peón generalmente se denota dando vuelta la pieza.
La semilla se mueve un espacio en diagonal, como el ferz en shatranj . Tiene el mismo movimiento que el peón promocionado.
El noble se mueve un espacio en diagonal o un espacio hacia adelante, como el general plateado en el shogi .
El caballo se mueve dos espacios ortogonalmente (es decir, siguiendo una fila o fila ) y luego un espacio perpendicularmente a ese movimiento. Salta sobre cualquier pieza que se interponga en su camino, como el caballo en el ajedrez occidental.
El barco se mueve cualquier número de espacios ortogonalmente, como una torre en el ajedrez occidental.
El señor se mueve un espacio en cualquier dirección, como un rey en el ajedrez occidental. La partida termina cuando el rey recibe jaque mate. La partida termina en tablas si el rey está ahogado, como en el ajedrez occidental y a diferencia del shatranj.
Reglas de conteo
Cuando ningún bando tiene peones, la partida debe completarse en un número determinado de movimientos o se declara un empate. Cuando se captura una pieza, el conteo se reinicia solo si es la última pieza de un jugador en la partida.
Cuando a ningún jugador le quedan peones, el mate debe lograrse en 64 movimientos. El jugador en desventaja cuenta y puede optar en cualquier momento por detener el conteo. Si el jugador en desventaja da jaque mate al lado con ventaja y no deja de contar, la partida se declara en tablas.
Cuando la última pieza (que no sea el rey) del jugador en desventaja es capturada, el conteo puede ser iniciado, o reiniciado desde el conteo mencionado anteriormente, por el jugador más débil, y el jugador más fuerte ahora tiene un número máximo de movimientos en función de las piezas restantes:
Si quedan dos torres: 8 movimientos
Si queda una torre: 16 movimientos
Si no quedan torres, pero hay dos alfiles: 22 movimientos
Si no quedan torres ni alfiles, pero hay dos caballos: 32 movimientos
Si no quedan torres, pero hay un alfil: 44 movimientos
Si no quedan torres ni alfiles, pero hay un caballo: 64 movimientos
Si no quedan torres, alfiles ni caballos, sino sólo reinas: 64 movimientos
El jugador en desventaja anuncia el recuento de sus movimientos de huida, comenzando por el número de piezas que quedan en el tablero, incluidos los dos reyes. El jugador ganador debe dar jaque mate al rey de su oponente antes de que se anuncie el número máximo, de lo contrario la partida se declara en tablas. Durante este proceso, el conteo puede reiniciarse si el jugador que realiza el conteo desea detenerlo y comenzar de nuevo.
Por ejemplo, si las blancas tienen dos torres y un caballo contra un único rey negro, tienen tres movimientos para dar jaque mate a su oponente (el valor dado de 8 menos el número total de piezas, 5). Si las negras capturan una torre blanca, el conteo no se reinicia automáticamente, a menos que las negras estén dispuestas a hacerlo, en su propia desventaja. Sin embargo, muchos jugadores no entienden esto y reinician el conteo mientras huyen con el rey.
Variantes
Existen reglas que no se aplican al juego formal estándar o que han sido abandonadas en el juego profesional. Se denominan sutras. Los primeros movimientos libres son similares a los del ouk camboyano.
El Sut Khun สูตรขุน ("Sutra del Rey") se puede comparar con la regla del enroque del ajedrez occidental . La regla permite al jugador mover el rey a una casilla en blanco en la siguiente fila, como un caballo, siempre y cuando el rey no se haya movido aún.
El Sutra de la Reina ( Sut Met สูตรเม็ด ) es el sutra más popular en las reglas informales. Es un primer movimiento libre que permite al jugador mover la reina y el peón que se encuentra frente a ella al mismo tiempo. En este sutra se mueven dos piezas. Primero, se mueve el peón que se encuentra frente a la reina hacia adelante; luego, se mueve la reina hacia la casilla en blanco que el peón acaba de dejar libre, de modo que la reina avance dos casillas.
Sut Ma สูตรม้า ("Sutra del Caballo") es un primer movimiento libre que permite al jugador mover un caballo y un peón (un movimiento de caballo desde ese caballo) en el mismo turno. En este sutra se mueven dos piezas. Primero, se mueve el peón (que es un movimiento de caballo desde el caballo) hacia adelante; luego, se mueve el caballo a la casilla en blanco que el peón acaba de dejar libre.
Takhaeng Ruea ตะแคงเรือ ("Inclinación de la embarcación, inclinación de la torre") implica dar vuelta una o ambas torres. Esto hace que la torre se convierta en reina y reduce el poder de una o dos torres.
Ajedrez camboyano
Camboya tiene una variante del ajedrez que se introdujo en el sudeste asiático hace siglos, llamada ouk ( អុក [ʔok] ) [5] o ouk chaktrang ( អុកចត្រង្គ [6] [ʔok.caʔ.ˈtrɑŋ] o [ʔok.cat.ˈtrɑŋ] ), [3] con pequeñas diferencias con la versión tailandesa del ajedrez. [3] En Vietnam , el ouk se llama cờ ốc , que significa "ajedrez de conchas", ya que la forma de las piezas se asemeja a las conchas.
La principal diferencia de reglas se refiere al primer movimiento del rey y la reina. Si no se han capturado piezas, los jugadores tienen estas opciones:
En el primer movimiento del rey, y sólo si no está en jaque, de mover al rey como un caballo; y
En el primer movimiento de la reina, moverla dos casillas hacia adelante. [3]
Hay evidencia de que el ouk se ha tocado en Camboya desde el siglo XII, ya que está representado en varios relieves en los templos de Angkor. [3]
El primer torneo nacional de ouk se celebró el 3 y 4 de abril de 2008, tras la finalización de una regla estandarizada establecida por el Comité Olímpico de Camboya y la Asociación Camboyana de Ajedrez. [7]
En una variante conocida como kar ouk (también conocida como ka ouk ), el primer jugador que pone al otro en jaque gana. [5] Otra variante del ajedrez camboyano fue descrita por David Pritchard en la primera edición de The Encyclopedia of Chess Variants , pero más tarde se determinó que se había incluido por error ya que no se jugaba tal juego en Camboya. [8]