En Camboya , donde se juega básicamente el mismo juego, se lo conoce como ouk ( jemer : អុក , pronunciado [ʔok] ) o ouk chatrang ( jemer : អុកចត្រង្គ , pronunciado [ʔok.caʔ.ˈtrɑŋ] ). [3]
Origen
Los comerciantes persas llegaron al reino de Ayutthaya alrededor del siglo XIV para difundir su cultura y comerciar con el reino tailandés. Por lo tanto, es posible que el makruk siamés, en su forma actual, se derivara directamente del juego persa de shatranj a través del intercambio cultural entre los dos pueblos en este período. Esto se debe a que el movimiento de la reina del makruk, o la "semilla" ( en tailandés : เม็ด ), es esencialmente el mismo que el ferz en shatranj. [ cita requerida ]
Sin embargo, es más probable que el juego viniera más directamente de la India dadas las similitudes entre el nombre chaturanga y el nombre camboyano, ouk chaktrang ( jemer : អុកចត្រង្គ ), y la forma en que se mueve el "noble" ( tailandés : โคน , jemer : គោល ). [4] [3] En su Historia del ajedrez , Murray sugiere que puede haber seguido la expansión del budismo en el área. [4]
Piezas
En la posición inicial, los cauris se colocan en la tercera y sexta fila . Las semillas se colocan a la derecha de los señores.
Normas
La concha de cauri avanza un espacio y captura un espacio en diagonal hacia adelante. A diferencia del ajedrez occidental, la cauri no puede avanzar dos casillas en su primer movimiento; por lo tanto, no puede ser capturada al paso . Una cauri que alcanza la sexta fila siempre es promovida. Se convierte en un "peón promocionado" (เบี้ยหงายbia ngai , en tailandés, que significa concha de cauri volcada), que se mueve una casilla en diagonal en cualquier dirección, como la semilla. La promoción de la cauri generalmente se denota volteando la pieza.
La semilla se mueve un espacio en diagonal, como el ferz en shatranj . Tiene el mismo movimiento que el cauri volcado.
El noble se mueve un espacio en diagonal o un espacio hacia adelante, como el general plateado en el shogi .
El caballo se mueve dos espacios ortogonalmente (es decir, siguiendo una fila o fila ) y luego un espacio perpendicularmente a ese movimiento. Salta sobre cualquier pieza que se interponga en su camino, como el caballo en el ajedrez occidental.
El barco se mueve cualquier número de espacios ortogonalmente, como una torre en el ajedrez occidental.
El rey se mueve un espacio en cualquier dirección, como un rey en el ajedrez occidental. La partida termina cuando el rey recibe jaque mate. La partida termina en tablas si el rey está ahogado, como en el ajedrez occidental y a diferencia del shatranj.
Reglas de conteo
Cuando ninguno de los bandos tiene cauris, la partida debe completarse en un número determinado de movimientos o se declara un empate. Cuando se captura una pieza, el conteo se reinicia solo si es la última pieza de un jugador en la partida.
Cuando a ninguno de los jugadores le quedan cauris, se debe dar mate en 64 movimientos. El jugador en desventaja cuenta y puede optar en cualquier momento por dejar de contar. Si el jugador en desventaja da jaque mate al lado con ventaja y no deja de contar, la partida se declara en tablas.
Cuando la última pieza (que no sea el señor) del jugador en desventaja es capturada, el conteo puede ser iniciado, o reiniciado desde el conteo mencionado anteriormente, por el jugador más débil, y el jugador más fuerte ahora tiene un número máximo de movimientos en función de las piezas restantes:
Si quedan dos barcos: 8 movimientos
Si queda un barco: 16 movimientos
Si no quedan barcos, pero hay dos nobles: 22 movimientos
Si no quedan barcos ni nobles, pero hay dos caballos: 32 movimientos
Si no quedan barcos, pero hay un noble: 44 movimientos
Si no quedan barcos ni nobles, pero hay un caballo: 64 movimientos
Si no quedan barcos, nobles ni caballos, sino solo semillas: 64 movimientos
El jugador en desventaja anuncia el recuento de sus movimientos de huida, comenzando por el número de piezas que quedan en el tablero, incluidos ambos señores. El jugador ganador debe dar jaque mate al señor de su oponente antes de que se anuncie el número máximo, de lo contrario la partida se declara en tablas. Durante este proceso, el recuento puede reiniciarse si el jugador que realiza el recuento desea detenerlo y comenzar de nuevo.
Por ejemplo, si las blancas tienen dos barcos y un caballo contra un señor negro solitario, tienen tres movimientos para dar jaque mate a su oponente (el valor dado de 8 menos el número total de piezas, 5). Si las negras capturan un barco blanco, el conteo no se reinicia automáticamente, a menos que las negras estén dispuestas a hacerlo, en su propia desventaja. Sin embargo, muchos jugadores no entienden esto y reinician el conteo mientras huyen con el señor.
Variantes
Existen reglas que no se aplican al juego formal estándar o que han sido abandonadas en el juego profesional. Se denominan sutras. Los primeros movimientos libres son similares a los del ouk camboyano.
El Sut Khun สูตรขุน ("Sutra del rey") se puede comparar con la regla del enroque del ajedrez occidental . La regla permite al jugador mover el rey a una casilla en blanco en la siguiente fila, como un caballo, siempre y cuando el rey no se haya movido aún.
Sut Met สูตรเม็ด ("Sutra de la Reina") es el sutra más popular en las reglas informales. Es un primer movimiento libre que permite al jugador mover la semilla y el cauri que está frente a la semilla al mismo tiempo. En este sutra se mueven dos piezas. Primero, se mueve el cauri que está frente a la semilla hacia adelante; luego, se mueve la semilla al cuadrado en blanco que el cauri acaba de dejar libre, de modo que la semilla avance dos cuadrados.
Sut Ma สูตรม้า ("Sutra del caballero") es un primer movimiento gratuito que permite al jugador mover un caballo y un cauri (el movimiento de un caballo desde ese caballo) en el mismo turno. En este sutra se mueven dos piezas. Primero, se mueve el cauri (el movimiento de un caballo desde el caballo) hacia adelante; luego, se mueve el caballo a la casilla en blanco que el cauri acaba de dejar libre.
Takhaeng Ruea ตะแคงเรือ ("Inclinación del barco, inclinación de la torre") implica dar vuelta uno o ambos barcos. Esto hace que el barco se convierta en una semilla. Esto reduce la potencia de uno o dos barcos.
Ajedrez camboyano
Camboya tiene una variante del ajedrez que se introdujo en el sudeste asiático hace siglos, llamada ouk ( អុក [ʔok] ) [5] o ouk chaktrang ( អុកចត្រង្គ [6] [ʔok.caʔ.ˈtrɑŋ] o [ʔok.cat.ˈtrɑŋ] ), [3] con pequeñas diferencias con la versión tailandesa del ajedrez. [3] En Vietnam , el ouk se llama cờ ốc , que significa "ajedrez de conchas", ya que la forma de las piezas se asemeja a las conchas.
La principal diferencia de reglas se refiere al primer movimiento del señor y de la semilla. Si no se han capturado piezas, los jugadores tienen estas opciones:
En el primer movimiento del señor, y sólo si no está en jaque, de mover al señor como un caballo; y
En el primer movimiento de la semilla, de mover la semilla dos casillas hacia adelante. [3]
Hay evidencia de que el ouk se ha tocado en Camboya desde el siglo XII, ya que está representado en varios relieves en los templos de Angkor. [3]
El primer torneo nacional de ouk se celebró el 3 y 4 de abril de 2008, tras la finalización de una regla estandarizada establecida por el Comité Olímpico de Camboya y la Asociación Camboyana de Ajedrez. [7]
En una variante conocida como kar ouk (también conocida como ka ouk ), el primer jugador que pone al otro en jaque gana. [5] Otra variante del ajedrez camboyano fue descrita por David Pritchard en la primera edición de The Encyclopedia of Chess Variants , pero más tarde se determinó que se había incluido por error ya que no se jugaba tal juego en Camboya. [8]