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Abajo (fútbol americano)

Un marcador de down que muestra el primer down a lo largo de la línea lateral de un juego universitario

Un down es un período en el que se desarrolla una jugada en el fútbol americano . El down es una característica distintiva del juego en comparación con otros códigos de fútbol, ​​pero es sinónimo de la regla de los 6 "tackles" en la liga de rugby . El equipo en posesión del balón tiene un número limitado de downs (cuatro en fútbol americano, tres en fútbol canadiense) para avanzar diez yardas o más hacia la línea de gol de su oponente. Si no logra avanzar esa distancia, la posesión del balón pasa al otro equipo. En la mayoría de las situaciones, si un equipo llega a su último down, despejará hacia su oponente, lo que obliga a su oponente a comenzar su avance desde más abajo en el campo; si está dentro del alcance, puede intentar marcar un gol de campo .

Descripción

Un down comienza con un centro o un tiro libre (como un saque inicial o una patada de seguridad ) y termina cuando el balón o el jugador en posesión del mismo es declarado derribado por un árbitro, un equipo anota o el balón o el jugador en posesión del mismo sale del campo de juego.

El jugador que tiene posesión del balón después de haber sido tackleado o que por otra razón no puede avanzar más el balón debido a que la jugada ha terminado, está caído (por ejemplo, "está caído en la línea de 34 yardas").

El término "abajo" también puede referirse a la pelota después de que se la deja muerta de una manera u otra. La línea de golpeo para la siguiente jugada estará determinada por la posición de la pelota cuando se encuentre abajo.

Cada posesión comienza con un primer down . La línea a ganar está marcada a 10 yardas del campo desde el comienzo de esta posesión, y la situación se describe como "1.º y 10" (si la línea de gol está a menos de 10 yardas del campo, entonces la línea de gol es la línea a ganar y la situación es "1.º y gol"). Si el equipo ofensivo mueve el balón más allá de la línea a ganar, logra un nuevo primer down. Si no lo logra después de un número específico de downs (cuatro en el juego estadounidense y tres en el juego canadiense), el equipo pierde el balón en downs y la posesión del balón vuelve al equipo oponente en el lugar donde el balón fue derribado al final del último down.

Si una falta contra el equipo defensivo hace que el balón pase la línea de gol, el equipo ofensivo obtiene un nuevo primer down. Algunas faltas defensivas le otorgan al equipo ofensivo un primer down automático sin importar la distancia.

Cuando el equipo ofensivo llega al último down, se enfrenta a una situación de último down ( tercer down en el juego canadiense y cuarto down en el juego estadounidense), donde el equipo debe decidir si utilizar una jugada de carrera o de pase en un intento de conseguir un primer down (esto se llama ir por él ), o alternativamente patear el balón (ya sea despejando o intentando un gol de campo ). Aunque el análisis estadístico de los juegos sugiere que jugar de forma más agresiva es la mejor opción, [ cita requerida ] patear el balón suele considerarse la solución más segura; el scrimmage puede conducir a una pérdida de balón en downs, lo que potencialmente le da el balón al otro equipo con una buena posición en el campo.

Derribar al jugador que tiene la posesión del balón es una forma de terminar una jugada (otras formas incluyen que el jugador con el balón salga de los límites del campo , un pase incompleto o una anotación). Por lo general, un jugador es derribado cuando es tackleado por la defensa. En la NFL, si el jugador ofensivo toca el suelo con alguna parte de su cuerpo que no sean sus manos o pies, entonces está derribado si cualquier jugador defensivo lo toca. En la NCAA, un jugador ofensivo que toca el suelo de la misma manera está derribado, independientemente de si un jugador defensivo lo toca.

Si se recupera el balón en la zona de anotación del oponente (después de una patada inicial en el fútbol americano y después de cualquier patada en la zona de anotación, excepto en el caso de goles de campo exitosos, en el fútbol canadiense), un jugador puede derribar el balón arrodillándose (en el juego canadiense, al hacerlo se anota un sencillo para el equipo contrario). Un jugador en posesión del balón derribará el balón si lo suelta fuera de los límites del campo. Si un mariscal de campo corre con el balón durante su posesión inicial después del centro, puede derribar el balón deslizándose con el pie primero; esto es para proteger al mariscal de campo de lesiones. En la NFL, el mariscal de campo es el único jugador para quien caerse de esta manera detiene automáticamente el juego.

Terminología

La situación en un down puede describirse sucintamente en una frase corta de la forma 1.º/2.º/3.º/4.º y X. La primera parte describe en qué down se encuentra la ofensiva, y la X es una cantidad de yardas entre la línea de golpeo actual y la línea en la que la ofensiva ganaría otro conjunto de downs. Por lo tanto, las ofensivas normalmente comenzarán en 1.º y 10. Si ganan 5 yardas en la jugada, la situación posterior se describiría como 2.º y 5 .

Si la distancia a la línea de meta es muy pequeña, el número de yardas puede reemplazarse por y pulgadas (por ejemplo, 3rd y pulgadas ). Coloquialmente, cuando la línea de meta está lejos de la línea de golpeo, se puede usar el término " y largo " (por ejemplo, 3rd y largo ).

Cuando la ofensiva consigue un primer down a 10 yardas de la línea de gol , la línea de gol se convierte en la línea a ganar, ya que no pueden conseguir otro primer down (salvo una falta defensiva ) sin anotar. En estas situaciones, el número de yardas se reemplaza por y gol , por ejemplo, 1.º y gol .

Otra terminología relacionada con el síndrome de Down es la siguiente:

Derivación

En el rugby union moderno , los equipos tienen posesión ilimitada del balón. Después de un tackle, puede formarse un ruck .

En el rugby league moderno , cada equipo tiene seis placajes para anotar. Si no lo logra, la posesión pasa al otro equipo. La regla se estableció en cuatro placajes en 1966 y se modificó a seis placajes en diferentes momentos y en diferentes países.

En el fútbol americano, el concepto de tener la pelota en el suelo dio lugar a la condición de "down" del jugador, y el portador de la pelota podía pedir "down" voluntariamente. Aunque las reglas de la NCAA han abolido esto de manera efectiva (ya que el portador de la pelota se tira al suelo y termina inmediatamente la jugada), otros códigos para el fútbol americano norteamericano, como la NFL , aún permiten (como una forma de que la pelota quede muerta) que el corredor grite "down".

Finalmente, las reglas aplicaron oficialmente la palabra para incluir toda la acción desde el momento en que la pelota se puso en juego (ya sea mediante un saque o un tiro libre) hasta que quedó muerta. Sin embargo, en algunos contextos, el down comienza cuando los árbitros preparan la pelota para jugar.

El sistema de downs, en términos de un número determinado de jugadas para avanzar la pelota una cierta cantidad de yardas, fue introducido por la Asociación Intercolegial de Fútbol en 1882. (El entonces jugador Walter Camp , como secretario del comité de reglas, registró este cambio, pero no lo había promovido). Permitía a un equipo tres downs para avanzar la pelota cinco yardas, o retroceder con ella diez yardas, o perder la posesión de la pelota, una propuesta destinada a reducir el sandbagging . A principios del siglo XX, después de que se agregó el pase hacia adelante al juego, el avance requerido se duplicó a diez yardas, y más tarde se agregó un cuarto down a la serie; la alternativa de retroceder una distancia con la pelota mientras tanto había duplicado su requisito a veinte yardas y más tarde fue abolida. Un sistema de tres downs se introdujo en el fútbol canadiense alrededor de 1900 en ciertas reglas provinciales, ya que el juego aún no se había estandarizado a nivel nacional.

Dos/tres y fuera

Tres y fuera es una situación en el fútbol americano en la que un equipo, después de iniciar una posesión ofensiva, ejecuta tres jugadas, no logra obtener un primer intento y luego despeja.

El término proviene de la práctica estándar de que una unidad ofensiva solo tiene tres jugadas "reales" antes de que se espere que despejen. Si bien, en teoría, a un equipo se le permite una cuarta jugada de carrera o pase, usar el cuarto down para correr o pasar es una jugada riesgosa en la mayoría de las circunstancias. Si no logran un nuevo primer down en una jugada de cuarto down, el equipo contrario toma posesión en el lugar donde la dejó, lo que le da una mejor posición en el campo que si el balón hubiera sido despejado más lejos hacia la zona de anotación del equipo contrario. Por lo general, un equipo correrá o pasará en cuarta oportunidad solo si está perdiendo hacia el final de un juego cerrado, está lo suficientemente cerca del marcador de primera oportunidad (generalmente una yarda o menos) y en el territorio del equipo contrario, o en una cierta parte del campo donde un despeje probablemente resultará en un touchback (lo que resultará en una ganancia neta de yardas relativamente limitada), pero justo más allá de la distancia donde es probable que un gol de campo sea exitoso (en la NFL, un gol de campo fallado resulta en que el equipo contrario tome posesión en el lugar de la patada fallida) - el rango en el que los entrenadores de fútbol americano generalmente intentarán convertir cuartas oportunidades donde de otra manera no lo harían varía entre las líneas de 30 y 45 yardas del oponente, dependiendo de factores tales como las habilidades percibidas del pateador o del despejador y la distancia requerida para ganar.

El despeje después de un tercer intento no es como un cambio de posesión del balón en una segunda oportunidad . El despeje después de un tercer intento le permite a un equipo la oportunidad de colocar a su oponente más atrás en la posición de campo. En un cambio de posesión del balón en una segunda oportunidad, no hay despeje y el equipo oponente toma posesión del balón en el punto del campo donde terminó el último intento (tercero en el juego canadiense, cuarto en el juego estadounidense).

En el fútbol canadiense , como hay tres downs, en esta situación se utiliza el término "dos y fuera" . En el juego canadiense, se pueden anotar puntos individuales en despejes y goles de campo fallados. Como resultado, los entrenadores de fútbol canadiense nunca "lanzarán la pelota" simplemente porque la pelota esté al borde del rango de gol de campo; salvo circunstancias extraordinarias (como ir perdiendo por entre cuatro y ocho puntos al final del juego), los equipos que se enfrentan a un tercero y relativamente lejos al borde del rango de gol de campo generalmente despejarán (generalmente con la intención de poner la pelota fuera de los límites cerca de la línea de gol del oponente en lugar de anotar un solo punto) o intentarán un gol de campo.

Referencias

  1. ^ "Los Jerusalem Lions ganan el Israel Bowl X en un emocionante partido de tiempo extra". Fútbol americano internacional . 2017-04-03 . Consultado el 2018-08-28 . Después de 3 pases incompletos y enfrentándose a un 4to y juego
  2. ^ "Preguntas y respuestas: 14 de diciembre". steelers.com . 2017-12-13 . Consultado el 2023-11-14 . Un down por posesión es un down en el que está en juego la posesión continua del balón. Terceras oportunidades, en una situación en la que si la ofensiva no convierte, despejaría. Cuartas oportunidades, en todas las situaciones.

Véase también