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Sin destellos

Sin parpadeo es un término dado a las pantallas de vídeo , principalmente tubos de rayos catódicos , que funcionan a una alta frecuencia de actualización para reducir o eliminar la percepción del parpadeo de la pantalla . Para los televisores, esto implica operar a una frecuencia de campo de 100 Hz o 120 Hz para eliminar el parpadeo, en comparación con los televisores estándar que funcionan a 50 Hz ( sistemas PAL , SÉCAM ) o 60 Hz ( NTSC ), lo que se hace más simplemente mostrando cada campo dos veces. , en lugar de una vez. Para las pantallas de computadora, suele ser una frecuencia de actualización de 70 a 90 Hz, a veces de 100 Hz o más. Esto no debe confundirse con la interpolación de movimiento , aunque pueden combinarse; consulte la implementación a continuación.

Los televisores que funcionan en estas frecuencias suelen estar etiquetados como 100 o 120 Hz sin utilizar las palabras sin parpadeo en la descripción.

Predominio

El término se utiliza principalmente para CRT, especialmente televisores en países de 50 Hz (PAL o SECAM) y monitores de computadora de la década de 1990 y principios de la década de 2000: la velocidad de 50 Hz del vídeo PAL/SECAM (en comparación con el vídeo NTSC de 60 Hz) y la relativamente grande Los monitores de computadora cercanos a la visión periférica del espectador hacen que el parpadeo sea más notorio en estos dispositivos.

Contrariamente a la creencia popular, los monitores LCD modernos no están libres de parpadeos, ya que la mayoría utiliza modulación de ancho de pulso (PWM) para controlar el brillo. A medida que se reduce el ajuste de brillo, el parpadeo se vuelve más notorio, ya que se acorta el período en el que la luz de fondo está activa en cada ciclo de trabajo PWM. El problema es mucho más pronunciado en los monitores modernos con retroiluminación LED, porque la retroiluminación LED reacciona más rápido a los cambios de corriente.

Implementación

El objetivo es mostrar imágenes con la frecuencia suficiente para superar el umbral de fusión del parpadeo humano y, por tanto, crear la impresión de una fuente constante (sin parpadeo).

En las pantallas de ordenador esto consiste en cambiar la velocidad de fotogramas de la señal producida en la tarjeta de vídeo (y en sincronía con ésta, la imagen mostrada en la pantalla). Esto está limitado por la velocidad del reloj del adaptador de video y la velocidad de fotogramas requerida por el programa: para una velocidad de reloj de píxeles determinada, las frecuencias de actualización más altas requieren una resolución o profundidad de color más baja, y las velocidades de fotogramas más altas requieren que el programa que produce el video recalcule la pantalla. más frecuentemente. Por estos motivos, las frecuencias de actualización superiores a 90-100 Hz para reducir el parpadeo son poco comunes en las computadoras; estas frecuencias son suficientes para eliminar el parpadeo.

En televisión, esto es más complicado, ya que el material fuente tiene una velocidad de cuadros fija (y también es tradicionalmente video entrelazado , en el que la mitad de las líneas de exploración de cada cuadro se transmiten a la vez). De manera más simple, la velocidad de fotogramas se puede duplicar simplemente mostrando la misma imagen transmitida dos veces en rápida sucesión, como se hace con los proyectores de películas (que muestran cada fotograma de una película de 24 fps dos o más veces), ya sea mostrando cada campo dos veces o alternando campos. .

Alternativamente, esto puede implicar la interpolación de movimiento , donde en lugar de mostrar los campos originales dos veces, se crean imágenes interpoladas entre los fotogramas originales. Esto se puede combinar con desentrelazado , convirtiendo la imagen a escaneo progresivo (intentando crear una imagen completa a partir de las dos mitades de las imágenes).

Las frecuencias de actualización más altas, si bien reducen el parpadeo, pueden causar otros problemas. Simplemente volver a mostrar los campos puede provocar vibraciones, si no una multiplicación completa de la velocidad de fotogramas (por ejemplo, 24 fps × 2 = 48), especialmente en imágenes en movimiento rápido, ya que la imagen se muestra repetidamente en la misma ubicación, en lugar de moverse suavemente. Por el contrario, la interpolación (que evita vibraciones y puede crear un movimiento más fluido que en el video original) puede causar borrosidad, particularmente visible en el texto que se desplaza rápidamente. Consulte Tres-dos desplegable e interpolación de movimiento para obtener más información.

Ver también

Notas