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Nertos

Nerts (EE. UU.), [1] o Racing Demon (Reino Unido), [1] es un juego de cartas multijugador de ritmo rápido que involucra múltiples barajas de cartas. A menudo se describe como una forma competitiva de Patience o Solitaire . En el juego, los jugadores o equipos compiten para deshacerse de las cartas en su "pila de Nerts" jugándolas en secuencias desde los ases hacia arriba, ya sea en su área personal o en un área central común. Cada jugador o equipo usa su propia baraja de cartas durante todo el juego.

El número de jugadores o equipos que pueden jugar en un juego está limitado únicamente por la cantidad de mazos y la cantidad de espacio disponible.

Nombres

El juego fue inventado en Inglaterra en la década de 1890 como Racing Demon y todavía se lo llama con ese nombre en el Reino Unido. En los EE. UU., también se lo llamó Pounce en la década de 1930 y, más recientemente, Nerts, pero el nombre Racing Demon continúa usándose. [2] [3] David Parlett dice que hoy en día también se lo conoce como Pounce a nivel internacional. [1] El juego también tiene otros nombres, incluidos: Peanuts , [4] Racing Canfield , [1] Scramble , [1] Squeal , [4] Scrooge [4] y Nertz . [5]

Historia

El experto en juegos de cartas David Parlett dice que el juego Racing Demon es de origen inglés y fue creado en la década de 1890. [1] Está registrado como Racing Demon en las décadas de 1920 y 1930 [a] y pronto siguieron relatos en publicaciones estadounidenses a partir de 1934 bajo el nombre de Pounce. [7] En 1927, Robert Hülsemann publicó una descripción del juego en alemán bajo el nombre de Rasender Teufel ("Racing Demon"). [8] Mientras tanto, el blog estadounidense "National Nertz Association" dice que no tiene conocimiento de ningún inventor conocido ni de una fecha específica de creación del juego, pero que ha existido desde la década de 1940. [5] Hoy en día se producen cartas patentadas de Racing Demon, que consisten en paquetes de 52 cartas de patrón angloamericano ordinario con dorsos de diferentes colores.

Jugar

Un juego de Nerts se juega típicamente en una serie de manos. Entre las manos, se cuentan los puntajes y se ordenan las cartas y se devuelven a los jugadores o equipos que las jugaron. Después de que se devuelven las cartas, se barajan las barajas y se preparan para la siguiente mano y el proceso se repite hasta que un jugador gana.

Durante una mano, los jugadores no se turnan: en cambio, juegan simultáneamente y pueden jugar cartas sobre las cartas de Lago de los demás. Hay cuatro áreas que un jugador o equipo usa: el Lago, el Río, el Arroyo y la pila de Nerts. [9] El Lago es el área central, utilizada para sumar puntos, que cualquier jugador o equipo puede usar construyendo pilas de palo en orden ascendente sin dobles. El Río es un área personal de 4 columnas que un jugador o equipo usa haciendo cascadas y/o jugando cartas de columnas de color alterno y orden descendente (como las pilas del tablero en Solitario). El Arroyo es una pila que se da vuelta continuamente (generalmente en grupos de tres cartas a la vez) en busca de cartas para jugar en el Lago o el Río. La pila de Nerts es una pila de 13 cartas de la que los jugadores intentan deshacerse de las cartas una a la vez, desde la parte superior de la pila, en los destinos disponibles de Lago o Río. El primer jugador o equipo que se deshaga con éxito de su pila de Nerts llama o grita "Nerts". Una vez que se canta "Nerts", todo el juego para esa mano se detiene.

En una mano, los jugadores o equipos ganan puntos determinados por una fórmula que utiliza la cantidad de cartas jugadas en el lago menos el doble de la cantidad de cartas restantes en la pila de Nerts. Otorgar bonificaciones de 10 puntos a los jugadores o equipos que cantan Nerts es una práctica bastante común. Generalmente, un juego se juega hasta una puntuación establecida, como 100 puntos, en cuyo caso los jugadores jugarán tantas manos como sea necesario hasta que surja un ganador. A veces, la condición de final de juego es cuando la diferencia entre la puntuación más alta y la puntuación más baja excede algún valor, como 100. En ocasiones, los jugadores llevan un registro de las partidas ganadas en lugar de sumar las puntuaciones de las manos y luego usan los registros para determinar un ganador. También es común que los jugadores o equipos reciban puntuaciones negativas en las manos y partidas.

Saltar

Las reglas para el juego similar Pounce, descrito por Breen en 1934, se pueden resumir de la siguiente manera: [7]

Cada jugador tiene un mazo de cartas barajado. Las trece primeras se colocan boca arriba frente al jugador como la "pila de salto". Luego, se colocan cuatro cartas en fila boca arriba al lado. Los jugadores toman cartas, de tres en tres, de su pila restante (las cartas que quedan en la mano) y las usan para construir sobre cualquier As en el medio o sobre las cuatro cartas de la fila. Las cartas deben construirse en color alternativo y en orden descendente. El que se deshaga primero de su pila de salto gana, y lo anuncia gritando "¡Salto!". El ganador gana uno por cada carta en el medio de la mesa y 10 por "salto". Cada perdedor gana uno por cada carta en el centro, pero pierde dos por cada carta que quede en la pila de salto.

Organización

Estados Unidos

En los EE. UU., el sitio web de la Asociación Nacional de Nertz ha publicado un "Libro de reglas oficial de Nertz". [5] Pagat , el sitio web líder en juegos de cartas, también ha publicado reglas para el juego de Nerts.

Versiones comerciales

Una edición comercial del juego.

Los juegos minoristas inspirados en Nerts incluyen Ligretto , Dutch Blitz , Solitaire Frenzy , Wackee Six , Nay Jay! y Perpetual Commotion , que comparten los mismos elementos básicos con algunas diferencias. [5]

Nerts electrónicos

El primer juego electrónico de Nerts conocido fue Nertz! The Card Game, de John Ronnander y Majicsoft, para el sistema Atari ST , y salió a la venta en 1995. [10]

En enero de 2021, Zachtronics lanzó una versión de Nerts, NERTS! Online , en Steam, que se basa en una versión interna desarrollada durante el año anterior. [11]

Véase también

Notas al pie

  1. ^ Por ejemplo, en A Shadowy Third [6] de Elizabeth Sprigge y en la revista Punch . [ cita requerida ]

Referencias

  1. ^ abcdef Parlett 2008, pág. 544.
  2. ^ Clegg y Birch (2002), pág. 209.
  3. ^ Carlisle (2009), pág. 591.
  4. ^ abc Nerts / Pounce / Racing Demon en www.pagat.com. Consultado el 27 de diciembre de 2019.
  5. ^ abcd NNA: Historia de Nertz. Blogspot. 2010.
  6. ^ Sprigge 1927, pág. 157.
  7. ^Ab Breen 1934, pág. 71.
  8. ^ Hülsemann 1927, págs. 209-211.
  9. ^ "Cómo jugar a Nertz". www.catsatcards.com .
  10. ^ NNA: Productos Nertz del pasado. Blogspot. 2010.
  11. ^ Machkovech, Zach (7 de enero de 2021). "Nerts! es el juego de cartas gratuito y agradable para seis jugadores que todos podríamos usar ahora mismo". Ars Technica . Consultado el 13 de febrero de 2021 .

Literatura

Enlaces externos