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Orientación de la página

Un teléfono inteligente colocado en posición vertical (orientación vertical) y horizontal (orientación horizontal)

La orientación de la página es la forma en que se orienta una página rectangular para su visualización normal. Los dos tipos de orientación más comunes son vertical y horizontal . [1] El término "orientación vertical" proviene de la terminología de las artes visuales y describe las dimensiones utilizadas para capturar el rostro y la parte superior del cuerpo de una persona en una imagen; en dichas imágenes, la altura del área de visualización es mayor que el ancho. El término "orientación horizontal" también refleja la terminología de las artes visuales, donde se necesitan imágenes con más ancho que alto para capturar completamente el horizonte dentro de la vista de un artista. [2]

Además de describir la forma en que se pueden ver y editar los documentos, los conceptos de orientación "vertical" y "horizontal" también se pueden utilizar para describir las opciones de visualización de videos y fotografías (donde el concepto de " relación de aspecto " reemplaza al de "orientación de página"). [3] Muchos tipos de medios visuales utilizan el modo horizontal, especialmente la relación de aspecto 4:3 utilizada para el formato de TV clásico, que tiene 4 unidades o píxeles de ancho y 3 unidades de alto, y la relación de aspecto 16:9 para la visualización de medios más nuevos en pantalla ancha . [4] [5]

La mayoría de los documentos en papel utilizan la orientación vertical. De forma predeterminada, la mayoría de las pantallas de ordenador y televisión utilizan la orientación horizontal, mientras que la mayoría de los teléfonos móviles utilizan la orientación vertical (con cierta flexibilidad en los smartphones modernos para cambiar la orientación de la pantalla según las preferencias del usuario). [6] [7] El modo vertical es el preferido para editar el trabajo de maquetación de páginas , con el fin de ver toda la página de una pantalla a la vez sin mostrar espacio desperdiciado fuera de los bordes de una página, y para la redacción de guiones, el trabajo legal (en la redacción de contratos, etc.) y otras aplicaciones en las que es útil ver un número máximo de líneas de texto. También se prefiere para el uso de teléfonos inteligentes, ya que un teléfono en orientación vertical se puede manejar fácilmente con una mano. La visualización horizontal, por otro lado, atiende visualmente a la alineación horizontal natural de los ojos humanos al mismo tiempo que los detalles del paisaje son mucho más anchos que altos, [8] y, por lo tanto, es útil para representar imágenes más amplias con múltiples elementos que deben observarse simultáneamente. [9]

Historia

Antes de las computadoras

En la edición de 1932 del Oxford English Dictionary , la entrada para " frontispicio " decía: "El frontispicio... puede imprimirse en posición vertical (denominado retrato) o en sentido amplio (denominado paisaje). Si una ilustración de página completa se imprime en sentido horizontal, la inscripción o el título que se encuentra debajo debe leerse desde el pie hasta la cabeza". [10]

Pantallas de ordenador

La pantalla vertical de Xerox Alto

El modo retrato se utilizó por primera vez en la computadora Xerox Alto , que se consideró tecnológicamente muy adelantada a su tiempo cuando se desarrolló el sistema por primera vez. [11] [12] Los vendedores de productos de Xerox no entendieron lo revolucionario que era el sistema, [13] y la pantalla vertical se desvaneció mientras que los televisores comunes con pantalla horizontal se apropiaron para su uso como una pantalla de microcomputadora temprana y económica.

El IBM DisplayWriter tenía un monitor vertical y un teclado con una tecla de retroceso grande , ya que estaba diseñado para usarse en procesamiento de textos en lugar de hojas de cálculo . Lanier, Wang y CPT también fabricaron computadoras de procesamiento de texto dedicadas a la competencia con modos verticales. El apogeo del mercado para estas computadoras fue a fines de la década de 1970 y principios de la de 1980, antes de la introducción del IBM PC . Sin embargo, según un gerente regional de larga data de la división de computadoras personales de IBM, hablando en confianza con el autor de esta entrada a mediados de la década de 1980, cuando se presentó el IBM PC, no se puso a disposición el modo vertical por dos razones: (1) La alta gerencia no quería que la división de PC socavara el producto DisplayWriter, (2) La computadora fue diseñada teniendo en mente hojas de cálculo y desarrollo de software, no procesamiento de textos. Por lo tanto, al principio tenía un teclado sin una tecla de retroceso grande, reemplazando una tecla ampliamente utilizada en la escritura de software de computadora. En un corto período de tiempo, el DisplayWriter y otros procesadores de texto dedicados ya no estaban disponibles. [ se necesita una mejor fuente ]

En los primeros dispositivos informáticos, la pantalla se construyó para funcionar únicamente en modo vertical u horizontal, y no era posible cambiar de orientación. Normalmente, se necesitaba una placa controladora de vídeo personalizada para soportar la inusual orientación de la pantalla, y a menudo era necesario escribir un software personalizado para soportar el diseño de pantalla alto y estrecho. [ cita requerida ] Sin embargo, se intentaron pantallas giratorias en los primeros productos de composición tipográfica asistida por ordenador, como el Xenotron XVC-2, que permitía la rotación de la pantalla y la fascia entre las orientaciones horizontal y vertical, con las unidades de disco ocupando una posición debajo o a la derecha de la pantalla respectivamente. [14] El Facit Twist era un terminal de vídeo cuyo monitor de tamaño A4 podía orientarse en modo vertical, mostrando una pantalla de caracteres de 80 columnas y 72 líneas (empleando una fuente de 7 x 16 píxeles), o en modo horizontal, mostrando una pantalla de caracteres de 80 columnas y 24 líneas (empleando una fuente de 16 x 20 píxeles). El monitor se podía "girar" o girar noventa grados para seleccionar el modo de visualización adecuado. [15] El Corvus Concept también ofrecía una pantalla que se podía utilizar tanto en modo vertical como horizontal. [16] :  26

A medida que la tecnología de visualización de vídeo avanzó, finalmente, la placa de visualización de vídeo pudo adaptarse a la rotación de la pantalla y a una variedad de resoluciones y velocidades de escaneo diferentes. Cuando se presentó la computadora Macintosh , el diseño de página WYSIWYG utilizando Aldus PageMaker se hizo popular. Macintosh reavivó el interés en las pantallas verticales, y las primeras pantallas verticales para ella fueron desarrolladas por Radius Inc. Después de varios años de producir la primera pantalla vertical para Macintosh, Radius presentó Radius Pivot Display, que podía rotar libremente entre horizontal y vertical con cambios de orientación automáticos realizados por el controlador de vídeo. [17] Basándose en esta tecnología, Portrait Display Labs se lanzó a este nicho de mercado, [18] produciendo una serie de monitores CRT giratorios, así como software que podía usarse como controlador para muchas tarjetas de vídeo.

La posterior aparición de la World Wide Web , cuyas páginas se muestran en su mayoría en modo vertical, no logró que se generalizara el regreso a las pantallas verticales. Por ejemplo, a partir de noviembre de 2011, HP dejó de vender monitores en modo vertical, aunque tienen un soporte de pantalla que permite al usuario conectar dos monitores y rotar cualquiera de ellos de la posición horizontal a la de pantalla. [ cita requerida ]

Monitor vertical en orientación vertical a la izquierda y una pantalla principal horizontal en el centro

La rotación es ahora una característica común de las tarjetas de video modernas y se usa ampliamente en tabletas PC (muchas tabletas pueden detectar la dirección de la gravedad y rotar automáticamente la imagen) y por escritores, artistas de diseño, etc. Los sistemas operativos y controladores no siempre lo admiten; por ejemplo, Windows XP Service Pack 3 entra en conflicto con la rotación del monitor en muchas tarjetas gráficas que usan el software de control Catalyst de ATI, los controladores propietarios de Nvidia para Linux no admiten la rotación de pantalla a menos que se realicen cambios manuales en su configuración.

Pantallas de videojuegos

Una consola de juegos Vectrex, con su pantalla vertical

El modo retrato es popular en los juegos arcade que implican un área de juego orientada verticalmente, como Pac-Man y Donkey Kong . La orientación vertical permite un mayor detalle a lo largo del eje vertical mientras se conserva el detalle en los lados.

Aunque las primeras consolas domésticas Vectrex tenían una pantalla incorporada orientada verticalmente, la mayoría de las consolas de juegos para el hogar estaban diseñadas para interactuar con televisores estándar, que utilizan orientación horizontal. Como consecuencia, la conversión de los primeros juegos de arcade populares a las consolas domésticas era difícil, no solo porque la capacidad informática doméstica era menor, sino también porque la orientación de la pantalla no coincidía y no se podía esperar que el usuario doméstico colocara su televisor de lado para mostrar el juego correctamente. Esta es la razón por la que la mayoría de las primeras versiones domésticas de los juegos de arcade tienen una apariencia ancha y aplastada en comparación con las versiones de arcade de calidad completa.

Los emuladores de arcade modernos pueden manejar esta diferencia en la orientación de la pantalla cambiando dinámicamente la resolución de la pantalla para permitir que el juego orientado verticalmente cambie de tamaño y se ajuste a una pantalla horizontal, mostrando anchas barras negras vacías en los costados de la pantalla vertical sobre horizontal.

La consola portátil WonderSwan de Bandai fue diseñada para usarse tanto vertical como horizontalmente, y ciertos juegos de Nintendo DS , como Sonic Rush y Mr. Driller Drill Spirits usaban sus dos pantallas horizontales juntas para crear un campo de juego orientado verticalmente.

La orientación vertical todavía se utiliza ocasionalmente en algunos juegos de arcade y para el hogar (ya sea dando la opción de usar barras negras o rotando la pantalla), principalmente en el género de disparos verticales debido a consideraciones de estética, tradición y jugabilidad. Los juegos creados principalmente para dispositivos móviles suelen estar diseñados en torno al modo de juego vertical.

Métodos de rotación de pantalla modernos

Las tarjetas de video modernas pueden ofrecer funciones de rotación de pantalla digital. Sin embargo, para que se utilicen correctamente, se requiere una pantalla especial diseñada para poder girar.

Rotación de monitores CRT

Algunos monitores CRT están diseñados para permitir la rotación al modo vertical. En el resto de los casos, pueden surgir problemas técnicos al girar un monitor o televisor CRT estándar de lado:

Rotación de monitores LCD

Mala calidad de imagen en la visión lateral de un monitor LCD girado en orientación vertical
Buena calidad de imagen de visión lateral de una pantalla LCD horizontal típica

La rotación de los monitores LCD es más sencilla que la de las pantallas más voluminosas, ya que la masa del panel es baja, el calor generado es bajo y no hay efectos magnéticos de los que preocuparse. Los paneles de mayor calidad pueden presentar puntos de pivote integrados para permitir al usuario girar la pantalla al modo vertical. Sin embargo, como resultado de la tecnología de polarización de la luz, un monitor LCD, en particular los paneles TN , el ángulo de visibilidad de la imagen se degradará al girarlo. Las pantallas de cristal líquido varían en contraste cuando se ven desde diferentes ángulos a lo largo de un eje. Este eje normalmente está orientado para ser vertical de modo que la calidad de la imagen parezca inalterada cuando se ve la pantalla desde un lado, y el contraste de la imagen se ajusta inclinando el panel hacia arriba o hacia abajo. Al girar la pantalla 90 grados, el eje de contraste variable ahora es horizontal y un espectador de un lado verá una imagen de contraste claro descolorido, mientras que un espectador del otro lado verá una imagen de contraste muy oscuro.

Rotación de proyectores

Los proyectores pueden funcionar generalmente desde cualquier ángulo gracias a su diseño compacto y rígido y a un sistema de refrigeración que utiliza un ventilador de aire forzado. Sin embargo, en el caso de los proyectores más grandes y pesados, existe un problema al montar el proyector de lado, ya que casi todos los soportes de techo suponen que el proyector cuelga del soporte en una posición horizontal invertida. Es posible que se necesiten soportes extra pesados ​​o contrapesos para sostener un proyector en una orientación vertical lateral.

En el caso de los proyectores modernos que utilizan una lámpara de Hg (lámpara de vapor de mercurio), girarlos lateralmente acortará la vida útil de la bombilla.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Orientación de la página". TechTerms.com . 13 de julio de 2009. Archivado desde el original el 20 de junio de 2018 . Consultado el 19 de junio de 2018 .
  2. ^ "Diferencia entre paisaje y retrato". www.differencebetween.info . Diferencia entre, análisis descriptivo y comparaciones. nd Archivado desde el original el 20 de junio de 2018 . Consultado el 19 de junio de 2018 .
  3. ^ Hook, Elliot (nd). "Relaciones de aspecto en la fotografía de paisajes". digital-photography-school.com . Escuela de Fotografía Digital. Archivado desde el original el 2018-06-20 . Consultado el 19 de junio de 2018 .
  4. ^ Penner, Tommy (11 de julio de 2012). "Relaciones de aspecto explicadas". vimeo . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2016 . Consultado el 19 de junio de 2018 .
  5. ^ Hook, Elliot (nd). "Relaciones de aspecto en la fotografía de paisajes". digital-photography-school.com . Escuela de Fotografía Digital. Archivado desde el original el 2018-06-20 . Consultado el 19 de junio de 2018 .
  6. ^ Pogue, David (1 de marzo de 2018). "Video Looks Most Natural Horizontally, but We Hold Our Phones Vertically" (artículo de noticias en línea) . Scientific American . Archivado desde el original el 20 de junio de 2018. Consultado el 19 de junio de 2018 .
  7. ^ "Resoluciones de pantalla populares: diseño para todos". mediag.com . Media Genesis. 25 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 20 de junio de 2018 . Consultado el 19 de junio de 2018 .
  8. ^ Cromie, Greg (25 de julio de 2020). "Orientación horizontal y vertical en fotografía". Shotkit . Consultado el 10 de agosto de 2020 .
  9. ^ Pogue, David (1 de marzo de 2018). "Video Looks Most Natural Horizontally, but We Hold Our Phones Vertically" (artículo de noticias en línea) . Scientific American . Archivado desde el original el 20 de junio de 2018. Consultado el 19 de junio de 2018 .
  10. ^ "¿Cuándo comenzaron a usarse "vertical" y "horizontal" para describir la orientación de una página?". boards.straightdope.com . 15 de octubre de 2012.
  11. ^ Gajewski, Krzysztof (2016). "El nacimiento de la pictorialidad en los medios informáticos". Internetowy Magazyn Filozoficzny Hybris . 35 : 197–212 . Consultado el 7 de enero de 2019 .
  12. ^ Every, David K. (1999). "Quién innovó qué". Innovación: metáfora de escritorio . Consultado el 7 de enero de 2019 .
  13. ^ Elder, Tait (1989). "New Ventures: Lessons from Xerox and IBM" (Nuevas empresas: lecciones de Xerox e IBM). Harvard Business Review . 67 (3) . Consultado el 7 de enero de 2018 .
  14. ^ Braidwood, Steve (mayo de 1982). "Lecciones en la VDU". Diseño . pág. 55 . Consultado el 14 de marzo de 2022 .
  15. ^ Descripción técnica del terminal de vídeo Facit Twist. Facit AB. 1985. Consultado el 14 de enero de 2024 .
  16. ^ Blank, George (junio de 1984). "Wide Screen Computing". Creative Computing . págs. 26–28, 30, 32–34 . Consultado el 26 de abril de 2024 .
  17. ^ Ito, Russell; Pittelkau, Jeff (junio de 1991). "Radius Pivot para vídeo integrado y Radius Color Pivot". MacUser . Vol. 7, núm. 6. págs. 58–59.
  18. ^ Guía de bolsillo de productos Radius para revendedores. Radius Inc. 20 de mayo de 1995. pág. 98. Consultado el 14 de enero de 2024. En abril de 1994, Portrait Display Labs (PDL) asumió los derechos exclusivos para comercializar monitores verticales/pivotantes en color para Macintosh, así como para computadoras PC/Windows basadas en la tecnología patentada de Radius.

Enlaces externos