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Orientación de la página

Un teléfono inteligente colocado en posición vertical (orientación vertical) y horizontal (orientación horizontal)

La orientación de la página es la forma en que se orienta una página rectangular para su visualización normal. Los dos tipos de orientación más comunes son el retrato y el paisaje . [1] El término "orientación de retrato" proviene de la terminología de las artes visuales y describe las dimensiones utilizadas para capturar la cara y la parte superior del cuerpo de una persona en una imagen; en tales imágenes, la altura del área de visualización es mayor que el ancho. El término "orientación paisajística" también refleja la terminología del arte visual, donde se necesitan imágenes con más ancho que alto para capturar completamente el horizonte dentro de la vista de un artista. [2]

Además de describir la forma en que se pueden ver y editar los documentos, los conceptos de orientación "retrato" y "paisaje" también se pueden utilizar para describir las opciones de visualización de vídeos y fotografías (donde el concepto de " relación de aspecto " reemplaza al de "orientación de página") . [3] Muchos tipos de medios visuales utilizan el modo horizontal, especialmente la relación de aspecto 4:3 utilizada para el formato de TV clásico, que tiene 4 unidades o píxeles de ancho y 3 unidades de alto, y la relación de aspecto 16:9 para la visualización de medios más nuevos en pantalla panorámica . . [4] [5]

La mayoría de los documentos en papel utilizan orientación vertical. De forma predeterminada, la mayoría de las pantallas de computadoras y televisores usan orientación horizontal, mientras que la mayoría de los teléfonos móviles usan orientación vertical (con cierta flexibilidad en los teléfonos inteligentes modernos para cambiar la orientación de la pantalla según las preferencias del usuario). [6] [7] Se prefiere el modo vertical para editar trabajos de diseño de página , para ver la página completa de una pantalla a la vez sin mostrar espacio desperdiciado fuera de los bordes de una página, y para escribir guiones, trabajos legales (en redacción contratos , etc.), y otras aplicaciones donde es útil ver un número máximo de líneas de texto. También es preferible para el uso de teléfonos inteligentes, ya que un teléfono en orientación vertical se puede manejar fácilmente con una mano. La visualización de paisajes, por otro lado, atiende visualmente a la alineación horizontal natural de los ojos humanos, al mismo tiempo que los detalles del paisaje son mucho más anchos que altos [8] y, por lo tanto, es útil para representar imágenes más amplias con múltiples elementos que deben ser observados simultáneamente. [9]

Historia

Antes de las computadoras

En la edición de 1932 del Oxford English Dictionary , la entrada para " frontispicio " decía: "El frontispicio... puede imprimirse en posición vertical (denominado retrato) o en sentido amplio (denominado paisaje). Si una ilustración de página completa se imprime en formato horizontal, el La inscripción o leyenda debajo debe leerse desde el pie hasta la cabeza." [10] .

Pantallas de computadora

La pantalla vertical de Xerox Alto

El modo vertical se utilizó por primera vez en la computadora Xerox Alto , que se consideraba tecnológicamente muy adelantada a su tiempo cuando se desarrolló el sistema por primera vez. [11] [12] Los especialistas en marketing de productos Xerox no entendieron cuán revolucionario era el sistema, [13] y la visualización vertical se desvaneció mientras que los televisores comunes con visualización horizontal se adaptaron para su uso como una de las primeras pantallas económicas de microcomputadoras.

El IBM DisplayWriter tenía un monitor vertical y un teclado con una gran tecla de retroceso , ya que fue diseñado para usarse en procesamiento de textos en lugar de hojas de cálculo . Lanier, Wang y CPT también fabricaron computadoras de procesamiento de textos dedicadas con modo vertical. El auge del mercado de estas computadoras fue a finales de los años 1970 y principios de los 1980, antes de la introducción de la IBM PC . Sin embargo, según un antiguo gerente regional de la división de computadoras personales de IBM, hablando confidencialmente con el autor de esta entrada a mediados de la década de 1980, cuando se introdujo la PC IBM, no estaba disponible el modo vertical por dos razones: ( 1) La alta dirección no quería que la división de PC socavara el producto DisplayWriter, (2) La computadora fue diseñada teniendo en mente el desarrollo de hojas de cálculo y software, no el procesamiento de textos. Por lo tanto, al principio tenía un teclado sin una gran tecla de retroceso, en sustitución de una tecla muy utilizada en la escritura de programas informáticos. Al poco tiempo, DisplayWriter y otros procesadores de texto dedicados ya no estaban disponibles. [ se necesita una mejor fuente ]

Para los primeros dispositivos informáticos, se construyó una pantalla para funcionar únicamente en modo vertical u horizontal, y no era posible cambiar entre orientaciones. Por lo general, se necesitaba una placa controladora de video personalizada para admitir la orientación inusual de la pantalla y, a menudo, era necesario escribir un software personalizado para admitir el diseño de pantalla alto y estrecho. [ cita necesaria ] Sin embargo, se intentaron pantallas giratorias en los primeros productos de composición tipográfica asistida por computadora, como el Xenotron XVC-2, que permitía la rotación de la pantalla y el panel entre orientación horizontal y vertical, con las unidades de disco ocupando una posición debajo o hacia a la derecha de la pantalla respectivamente. [14] El Facit Twist era un terminal de vídeo cuyo monitor de tamaño A4 podía orientarse en modo vertical, mostrando una pantalla de 80 columnas y 72 caracteres (empleando una fuente de 7 x 16 píxeles), o en modo horizontal, mostrando una Pantalla de caracteres de 80 columnas y 24 líneas (empleando una fuente de 16 x 20 píxeles). El monitor se puede "girar" o girar noventa grados para seleccionar el modo de visualización apropiado. [15] El Corvus Concept también ofrecía una pantalla que podía usarse en modo vertical u horizontal. [16] :  26

A medida que avanzó la tecnología de visualización de vídeo, finalmente la placa de visualización de vídeo pudo adaptarse a la rotación de la pantalla y a una variedad de resoluciones y velocidades de escaneo diferentes. Cuando se introdujo la computadora Macintosh , el diseño de páginas WYSIWYG usando Aldus PageMaker se hizo popular. El Macintosh reavivó el interés por las pantallas de retrato, y Radius Inc. desarrolló las primeras pantallas de retrato . Después de varios años de producir la primera pantalla vertical para Macintosh, Radius presentó la pantalla Radius Pivot que podía girar libremente entre horizontal y vertical con cambios automáticos de orientación realizados por el controlador de video. [17] Sobre la base de esta tecnología, Portrait Display Labs saltó a este nicho de mercado, [18] produciendo una serie de monitores CRT giratorios, así como software que podría usarse como controlador para muchas tarjetas de video.

La posterior aparición de la World Wide Web , cuyas páginas están en gran parte en modo vertical, no logró dar lugar a un retorno generalizado a la visualización vertical. En noviembre de 2011, por ejemplo, HP ya no vendía monitores en modo vertical, aunque tienen un soporte de pantalla que permite al usuario conectar dos monitores y rotarlos de horizontal a pantalla. [ cita necesaria ]

Monitor vertical en orientación vertical a la izquierda y pantalla principal horizontal en el centro

La rotación es ahora una característica común de las tarjetas de video modernas y se usa ampliamente en tabletas (muchas tabletas pueden detectar la dirección de la gravedad y rotar automáticamente la imagen) y por escritores, maquetadores, etc. apoyarlo siempre; por ejemplo, Windows XP Service Pack 3 entra en conflicto con la rotación del monitor en muchas tarjetas gráficas que utilizan el software de control Catalyst de ATI, los controladores propietarios de Nvidia para Linux no admiten la rotación de la pantalla a menos que se realicen cambios manuales en su configuración.

pantallas de videojuegos

Una consola de juegos Vectrex, con su pantalla vertical.

El modo retrato es popular entre los juegos arcade que implican un área de juego orientada verticalmente, como Pac-Man y Donkey Kong . La orientación vertical permite mayores detalles a lo largo del eje vertical conservando detalles en los lados.

Aunque la primera consola doméstica Vectrex tenía una pantalla incorporada orientada verticalmente, la mayoría de las consolas de juegos domésticas fueron diseñadas para interactuar con televisores estándar, que utilizan orientación horizontal. Como consecuencia, la conversión de los primeros juegos de arcade populares a consolas domésticas fue difícil, no sólo porque la capacidad informática del hogar era menor, sino también porque la orientación de la pantalla no coincidía y no se podía esperar que el usuario doméstico colocara su televisor de lado para mostrar el juego correctamente. Esta es la razón por la que la mayoría de las primeras versiones domésticas de los juegos arcade tienen una apariencia amplia y aplastada en comparación con las versiones arcade de alta calidad.

Los emuladores de arcade modernos pueden manejar esta diferencia en la orientación de la pantalla cambiando dinámicamente la resolución de la pantalla para permitir que el juego orientado a retratos cambie de tamaño y se ajuste a una pantalla horizontal, mostrando barras negras anchas y vacías a los lados de la pantalla de retrato sobre paisaje.

La consola portátil WonderSwan de Bandai fue diseñada para usarse tanto vertical como horizontalmente, y ciertos juegos de Nintendo DS , como Sonic Rush y Mr. Driller Drill Spirits usarían sus dos pantallas horizontales juntas para crear un campo de juego orientado al retrato.

La orientación vertical todavía se usa ocasionalmente en algunos títulos domésticos y de arcade (ya sea dando la opción de usar barras negras o rotar la pantalla), principalmente en el género de disparos verticales debido a consideraciones de estética, tradición y jugabilidad. Los juegos creados principalmente para dispositivos móviles a menudo se diseñan en torno al modo retrato.

Métodos modernos de rotación de pantalla.

Las tarjetas de video modernas pueden ofrecer capacidades de rotación de pantalla digital. Sin embargo, para que se utilice correctamente, se requiere una pantalla especial diseñada para girar.

Rotación de monitores CRT

Algunos monitores CRT están diseñados para permitir la rotación al modo vertical. Por lo demás, pueden surgir problemas técnicos al poner de lado un monitor CRT estándar o un televisor:

Rotación de monitores LCD.

Mala calidad de imagen de visión lateral de un monitor LCD girado en orientación vertical
Buena calidad de imagen de visualización lateral de una pantalla LCD horizontal típica

La rotación de los monitores LCD es más sencilla que la de las pantallas más voluminosas, ya que la masa del panel es baja, el calor generado es bajo y no hay efectos magnéticos de los que preocuparse. Los paneles de mayor calidad pueden incluir puntos de pivote integrados para permitir al usuario rotar la pantalla al modo vertical. Sin embargo, como resultado de la tecnología de polarización de la luz, un monitor LCD, particularmente los paneles TN , el ángulo de visibilidad de la imagen se degradará cuando se gire. Las pantallas de cristal líquido varían en contraste cuando se ven desde diferentes ángulos a lo largo de un eje. Este eje normalmente está orientado para ser vertical, de modo que la calidad de la imagen parezca sin cambios cuando la pantalla se ve desde un lado, y el contraste de la imagen se ajusta inclinando el panel hacia arriba o hacia abajo. Al girar la pantalla 90 grados, el eje de contraste variable ahora es horizontal y el espectador de un lado verá una imagen de contraste claro y descolorido, mientras que el espectador del otro lado verá una imagen de contraste muy oscura.

Rotación de proyectores.

Los proyectores generalmente pueden funcionar desde cualquier ángulo gracias a su diseño compacto y rígido y a un sistema de refrigeración que utiliza un ventilador de aire forzado. Sin embargo, para proyectores más grandes y pesados, existe un problema al montar el proyector de lado, ya que casi todos los soportes de techo asumen que el proyector cuelga del soporte en una posición horizontal invertida. Es posible que se requieran refuerzos extra pesados ​​o contrapesos pesados ​​para sostener un proyector en orientación vertical lateral.

En el caso de los proyectores modernos que utilizan una lámpara de Hg (lámpara de vapor de mercurio), girarlos hacia los lados acortará la vida útil de la bombilla.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Orientación de la página". TechTerms.com . 13 de julio de 2009. Archivado desde el original el 20 de junio de 2018 . Consultado el 19 de junio de 2018 .
  2. ^ "Diferencia entre paisaje y retrato". www.diferenciaentre.info . Diferencia entre análisis descriptivo y comparaciones. nd Archivado desde el original el 2018-06-20 . Consultado el 19 de junio de 2018 .
  3. ^ Gancho, Elliot (sin fecha). "Relaciones de aspecto en fotografía de paisajes". escuela-de-fotografía-digital.com . Escuela de Fotografía Digital. Archivado desde el original el 2018-06-20 . Consultado el 19 de junio de 2018 .
  4. ^ Penner, Tommy (11 de julio de 2012). "Explicación de las relaciones de aspecto". vimeo . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2016 . Consultado el 19 de junio de 2018 .
  5. ^ Gancho, Elliot (sin fecha). "Relaciones de aspecto en fotografía de paisajes". escuela-de-fotografía-digital.com . Escuela de Fotografía Digital. Archivado desde el original el 2018-06-20 . Consultado el 19 de junio de 2018 .
  6. ^ Pogue, David (1 de marzo de 2018). "El vídeo se ve más natural en horizontal, pero sostenemos nuestros teléfonos en vertical" (artículo de noticias en línea) . Científico americano . Científico americano. Archivado desde el original el 2018-06-20 . Consultado el 19 de junio de 2018 .
  7. ^ "Resoluciones de pantalla populares: diseño para todos". mediag.com . Génesis de los medios. 25 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 2018-06-20 . Consultado el 19 de junio de 2018 .
  8. ^ Cromie, Greg (25 de julio de 2020). "Orientación horizontal versus vertical en fotografía". Kit de tiro . Consultado el 10 de agosto de 2020 .
  9. ^ Pogue, David (1 de marzo de 2018). "El vídeo se ve más natural en horizontal, pero sostenemos nuestros teléfonos en vertical" (artículo de noticias en línea) . Científico americano . Científico americano. Archivado desde el original el 2018-06-20 . Consultado el 19 de junio de 2018 .
  10. ^ "¿Cuándo se utilizaron por primera vez" vertical "y" paisaje "para describir la orientación de la página?". boards.straightdope.com . 15 de octubre de 2012.
  11. ^ Gajewski, Krzysztof (2016). "El nacimiento de la pictorialidad en los medios informáticos". Internetowy Magazyn Filozoficzny Hybris . 35 : 197–212 . Consultado el 7 de enero de 2019 .
  12. ^ Todos, David K. (1999). "Quién innovó qué". Innovación: metáfora del escritorio . Consultado el 7 de enero de 2019 .
  13. ^ Anciano, Tait (1989). "Nuevas empresas: lecciones de Xerox e IBM". Revisión de negocios de Harvard . 67 (3) . Consultado el 7 de enero de 2018 .
  14. ^ Braidwood, Steve (mayo de 1982). "Lecciones en la VDU". Diseño . pag. 55 . Consultado el 14 de marzo de 2022 .
  15. ^ Descripción técnica del terminal de vídeo Facit Twist. Facit AB. 1985 . Consultado el 14 de enero de 2024 .
  16. ^ En blanco, George (junio de 1984). "Computación de pantalla ancha". Computación creativa . Págs. 26–28, 30, 32–34 . Consultado el 26 de abril de 2024 .
  17. ^ Ito, Russell; Pittelkau, Jeff (junio de 1991). "Pivote radial para vídeo integrado y pivote radial de color". Usuario Mac . vol. 7, núm. 6. págs. 58–59.
  18. ^ Guía de bolsillo de productos Radius para revendedores. Radius Inc. 20 de mayo de 1995. pág. 98 . Consultado el 14 de enero de 2024 . En abril de 1994, Portrait Display Labs (PDL) asumió los derechos exclusivos para comercializar monitores verticales/pivotantes en color para Macintosh, así como para computadoras PC/Windows basados ​​en la tecnología patentada Radius.

enlaces externos