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Estándar de visualización de computadora

Los estándares de visualización de computadoras son una combinación de relación de aspecto , tamaño de pantalla , resolución de pantalla , profundidad de color y frecuencia de actualización . Están asociados a tarjetas de expansión , conectores de vídeo y monitores específicos . Estos estándares abarcan varios aspectos de la pantalla, incluida la resolución, la frecuencia de actualización, la profundidad del color y la conectividad.

Historia

Vistas frontal y posterior del monitor de tubo de rayos catódicos TVM MD-3 ( era del adaptador de gráficos mejorado ). Tenga en cuenta el conector DE-9 , el interruptor de modo críptico, los controles de contraste y brillo en la parte delantera, y las perillas V-Size y V-Hold en la parte trasera, que permiten el control de la escala y la sincronización de la frecuencia de actualización de la señal a CRT, respectivamente.

En la historia de la computadora personal se han utilizado varios estándares o modos de visualización de computadora . A menudo son una combinación de relación de aspecto (especificada como relación ancho-alto), resolución de pantalla (especificada como ancho y alto en píxeles ), profundidad de color (medida en bits por píxel) y frecuencia de actualización (expresada en hercios ). . Asociado con la resolución de la pantalla y la frecuencia de actualización hay un adaptador de pantalla. Los primeros adaptadores de pantalla eran simples buffers de cuadros, pero los estándares de pantalla posteriores también especificaban un conjunto más extenso de funciones de pantalla y una interfaz controlada por software.

Más allá de los modos de visualización, la organización industrial VESA ha definido varios estándares relacionados con la administración de energía y la identificación de dispositivos, mientras que los estándares de ergonomía los establece el TCO .

Estándares

Se han utilizado varias resoluciones comunes con computadoras descendientes de la IBM PC original . Algunos de ellos ahora son compatibles con otras familias de computadoras personales. Estos son estándares de facto, generalmente creados por un fabricante y sometidos a ingeniería inversa por otros, aunque el grupo VESA ha coordinado los esfuerzos de varios fabricantes líderes de adaptadores de pantalla de video. Los estándares de vídeo asociados con las computadoras personales descendientes de IBM-PC se muestran en el diagrama y la tabla a continuación, junto con los de los primeros Macintosh y otras marcas para comparar. (Desde principios de la década de 1990 en adelante, la mayoría de los fabricantes pasaron a los estándares de visualización de PC gracias al hardware asequible y ampliamente disponible).

Comparación de resoluciones de vídeo. Las líneas curvas muestran los umbrales para resoluciones de al menos 1, 2, 3, 4 o 5 millones de píxeles.

Prefijos de resolución de pantalla

Aunque los prefijos estándar comunes super y ultra no indican modificadores específicos para las resoluciones estándar básicas, varios otros sí lo hacen:

Trimestre (Q o q)
Una cuarta parte de la resolución base. Por ejemplo , QVGA , un término para una resolución de 320×240, la mitad del ancho y alto de VGA, de ahí la cuarta parte de la resolución total. El prefijo "Q" generalmente indica "Quad" (4 veces más, no 1/4 de veces más) en resoluciones más altas y, a veces, se usa "q" en lugar de "Q" para especificar un cuarto (por analogía con los prefijos SI m /M [ cita necesaria ] ), pero este uso no es consistente. [4]
Ancho (W)
La resolución base aumentó al aumentar el ancho y mantener la altura constante, para píxeles cuadrados o casi cuadrados en una pantalla panorámica, generalmente con una relación de aspecto de 16:9 (agregando 1/3 de ancho adicional en comparación con un formato estándar de 4:3). pantalla) o 16:10 (agregando un 1/5 adicional). Sin embargo, a veces se usa para indicar una resolución que tendría aproximadamente el mismo número total de píxeles que esta, pero en un aspecto diferente y que no comparte ni la resolución horizontal ni la vertical, generalmente para una resolución de 16:10 que es más estrecha pero más alta que la resolución. Opción 16:9 y, por lo tanto, más grande en ambas dimensiones que el estándar base (por ejemplo, compare 1366×768 y 1280×800, ambos comúnmente etiquetados como "WXGA", frente a la base 1024×768 "XGA").
Cuádruple(rupla) (Q)
Cuatro veces más píxeles que la resolución base, es decir, el doble de resolución horizontal y vertical respectivamente.
Hex(adecatuple) (H)
Dieciséis veces más píxeles que la resolución base, es decir, cuatro veces la resolución horizontal y vertical respectivamente.
Super (S), eXtended (X), Plus (+) y/o Ultra (U)
Términos más vagos que denotan pasos incrementales sucesivos en la escala de resolución desde alguna base comparativa más establecida, generalmente un salto algo menos severo que cuartear o cuadriplicar; generalmente menos del doble y, a veces, ni siquiera un cambio tan grande como hacer una versión "amplia". ; por ejemplo SVGA (800×600 vs 640×480), SXGA (1280×1024 vs 1024×768), SXGA+ (1400×1050 vs 1280×1024) y UXGA (1600×1200 vs 1024×768 - o más apropiadamente, vs el 1280×1024 de SXGA, el "siguiente paso hacia abajo" conceptual en el momento del inicio de UXGA, o el 1400×1050 de SXGA+). Dado el uso de "X" en "XGA", no se utiliza a menudo como modificador adicional (por ejemplo, no existe XVGA excepto como designación alternativa para SXGA) a menos que su significado sea inequívoco.

Estos prefijos también se combinan a menudo, como en WQXGA o WHUXGA , con niveles de apilamiento que no se ven obstaculizados por la misma consideración hacia la legibilidad que la disminución de la "X" añadida, especialmente porque ni siquiera existe una jerarquía o valor definido para S/X. Modificadores /U/+.

Ver también

Referencias

  1. ^ abcdefgh Mueller, Scott (1992), Actualización y reparación de PC (2ª ed.), Que Books, págs. 669–92, ISBN 0-88022-856-3
  2. ^ "Paneles de TV estándar" (PDF) . VESA. 10 de marzo de 2006. Archivado desde el original (PDF) el 9 de diciembre de 2008 . Consultado el 22 de mayo de 2013 .
  3. ^ "新型MacBook Pro Retina ってどうよ? 社内で聞いてみた". ASCII.jp × iPhone/Mac (en japonés). Corporación Kadokawa. 2012-06-24.
  4. ^ Shin, Min-Seok; Choi, Jung-Whan; Kim, Yong-Jae; Kim, Kyong-Rok; Lee, Inhwan; Kwon, Oh-Kyong (2007), "Estimación precisa de la energía de los paneles LCD para el diseño de portátiles de un panel TFT-LCD qVGA LTPS de 2,2 pulgadas de bajo costo", SID 2007 Digest , 38 (1): 260–263, doi :10.1889 /1.2785279, S2CID  109838866

enlaces externos