Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike es un videojuego de acción desarrollado por Factor 5 y publicado por LucasArts para GameCube . El juego se desarrolla durante la trilogía original de Star Wars y recrea batallas que tienen lugar durante esas películas. El juego sigue al Escuadrón Pícaro, que, bajo el mando de Luke Skywalker y Wedge Antilles , utiliza cazas estelares para enfrentarse y derrotar al Imperio Galáctico .
Rebel Strike fue desarrollado como una secuela de Star Wars: Rogue Squadron y Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader . Rebel Strike introdujo la posibilidad de que los jugadores salieran de sus cazas estelares en misiones a pie, así como la posibilidad de comandar vehículos terrestres que han aparecido en las películas, como el AT-AT , el AT-ST , la moto deslizadora y el deslizador terrestre . Además, el juego cuenta con un modo multijugador para dos jugadores , lo que permite el juego cooperativo para la mayoría de las misiones de su predecesor, Rogue Leader .
En Rebel Strike, el jugador controla varios vehículos de Star Wars , como el X-wing y el AT-ST, en misiones que abarcan las películas y momentos fuera de ellas. También contiene misiones a pie, además de las misiones de batalla espacial que se encuentran en los juegos anteriores de la serie Rogue Squadron . El juego también incluye algunas misiones clásicas desbloqueables inspiradas en la trilogía original de Star Wars .
El juego también cuenta con dos modos multijugador: cooperativo y versus. El cooperativo permite a los jugadores repetir misiones de Rogue Squadron II: Rogue Leader en pantalla dividida, excepto los niveles Triumph of the Empire y Revenge on Yavin. En el cooperativo, los jugadores comparten el mismo grupo de vidas. Versus cuenta con una variedad de modos, como Dogfight y Survival. En cualquier modo Versus, los jugadores pueden pilotar varias naves, incluyendo X-Wings, A-Wings, TIE Fighters y el TIE Advanced de Darth Vader .
Poco después de la destrucción de la Estrella de la Muerte sobre Yavin 4 , el Imperio Galáctico expulsa a la Alianza Rebelde de la luna, dejándolos buscando una ubicación para establecer una nueva base. Tycho Celchu , un oficial imperial, se une a la Alianza en Dantooine . Lleva a los rebeldes a un grupo de científicos en Ralltiir , que también desean desertar. Durante la batalla para rescatar a los científicos, el miembro del Escuadrón Pícaro Sarkli se une al Imperio. A pesar de esto, el Escuadrón Pícaro y los científicos logran escapar de manera segura en una nave de transporte. Los rebeldes establecen la Base Eco en Hoth , que es destruida por el Imperio durante la Batalla de Hoth , lo que los obliga a huir del Imperio nuevamente.
Después de la Batalla de Hoth, Wedge Antilles lidera una incursión en Bakura para extraer rehenes rebeldes de la prisión en órbita. Sarkli lidera al Escuadrón Pícaro en la órbita de Geonosis , donde él y Wedge se estrellan después de una emboscada de cazas TIE y portaaviones de escolta imperiales . Wedge lucha con soldados de asalto y restos de droides de batalla . Al hacer uso de varias piezas de maquinaria de la República Galáctica desactivada que quedaron de la Batalla de Geonosis, escapa y huye del sistema. Esto descubre una estratagema para acabar con parte de la flota de la Alianza sobre Dubrillion y, en respuesta, el Escuadrón Pícaro ataca los astilleros de Fondor para destruir un Super Destructor Estelar en construcción. El Emperador Palpatine revela que había manipulado personalmente las batallas anteriores al lanzarlas, lo que provocó que los rebeldes se confiaran demasiado. Los rebeldes son tomados por sorpresa en la Batalla de Endor , que resultó ser una elaborada trampa tendida por el Imperio. A pesar de los esfuerzos del emperador por manipular la batalla a su favor, Han Solo desactiva el generador de escudo que protege la segunda Estrella de la Muerte sobre Endor, matando a Sarkli y permitiendo que los rebeldes obtengan la victoria.
El equipo de producción sintió la necesidad de ampliar el juego predecesor añadiendo efectos atmosféricos mejorados, explosiones más impresionantes y la capacidad de tener muchos más enemigos en pantalla a la vez de los que Rogue Leader podía manejar, entre otras mejoras. El juego tuvo algunos problemas de desarrollo. Debido a la decisión del director de tecnología Thomas Engel y el director de desarrollo Holger Schmidt de desechar toda la codificación del motor de Rogue Leader para poder "reinventar la rueda" con el conocimiento del motor de GameCube que tenían en ese momento, Factor 5 se topó con varios fallos y, en última instancia, tuvo varias dificultades en el desarrollo de un nuevo motor de paisajes, lo que provocó que fuera tan tedioso como en Rogue Leader , debido a que subestimaron la cantidad de tiempo que llevaría hacerlo. [3]
En Estados Unidos y algunos países europeos, cualquiera que reservara el juego recibiría una copia especial del juego con una versión jugable del juego arcade original de Star Wars desbloqueado inmediatamente (que generalmente se desbloquea después de completar un cierto nivel o ingresar un par de códigos de trucos ), además de un disco adicional con demostraciones y avances de varios juegos próximos y una galería de arte conceptual. [4]
Rebel Strike tuvo una recepción positiva, ya que GameRankings le dio una puntuación de 76,61%, [5] mientras que Metacritic le dio 75 sobre 100. [6] Los críticos elogiaron la intensa jugabilidad y la capacidad de tener más enemigos en pantalla que en Rogue Leader . Sin embargo, Rebel Strike fue criticado por sus misiones a pie, debido a su jugabilidad torpe y falta de refinamiento. [17]