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característica del software

Función de software "Distress Selection" en el programa de edición de fotografías GIMP
Menú que muestra una lista de funciones disponibles en el programa emulador de terminal del sistema X Window xterm

En software , una característica es una característica identificable de un programa de computadora . [1]

Contexto

El término característica significa lo mismo para el software que para cualquier tipo de sistema. Por ejemplo, el HMS Dreadnought (1906) de la Royal Navy británica fue considerado un hito importante en la tecnología naval debido a sus características avanzadas que no existían en los acorazados anteriores al acorazado . [2]

La característica también se aplica al hardware de la computadora . En la historia temprana de las computadoras, dispositivos como la minicomputadora PDP-7 de Digital Equipment Corporation (creada en 1964) se caracterizaban por tener una gran cantidad de características, como ser la primera versión de la serie de minicomputadoras PDP que usaba envoltura de alambre , como además de ser el primero en utilizar el módulo patentado DEC Flip-Chip que se inventó ese mismo año. [3] [4]

La característica también se aplica a conceptos como un lenguaje de programación. El lenguaje de programación Python es conocido por su característica de utilizar caracteres de espacio en blanco (espacios y tabulaciones) en lugar de llaves para indicar diferentes bloques de código. [5]

Otro lenguaje de programación similar de alto nivel orientado a objetos, Ruby , se destaca por usar los símbolos "@" y "$" para resaltar diferentes alcances variables, lo que, según los desarrolladores, mejora la legibilidad del código. Sus desarrolladores también afirman que una de sus características importantes es su gran flexibilidad. [6]

El Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE) define la característica en el estándar (obsoleto) para la documentación de pruebas de software IEEE 829 como una "característica distintiva de un elemento de software (por ejemplo, rendimiento, portabilidad o funcionalidad)". [7]

Aunque la característica se utiliza normalmente para un aspecto positivo de un sistema de software, un error de software también es una característica pero con un valor negativo.

Ejemplos

El emulador de terminal xterm tiene muchas características notables, incluida la compatibilidad con el sistema X Window , la capacidad de emular un terminal VT220 y VT320 [8] con color ANSI y la capacidad de ingresar secuencias de escape usando un mouse de computadora u otro dispositivo similar, y la capacidad de ejecutarse en múltiples sistemas operativos diferentes tipo Unix (por ejemplo, Linux , AIX , BSD y HP-UX ). [9]

Rico en funciones y funciones avanzadas

Rico en funciones describe un sistema de software que tiene muchas opciones y capacidades.

Un mecanismo para presentar software rico en funciones al usuario es el concepto de divulgación progresiva , una técnica en la que las funciones se introducen gradualmente a medida que se van necesitando, para reducir la posible confusión causada por mostrar una gran cantidad de funciones a la vez. [10]

A veces, la riqueza de funciones se considera un atributo negativo. Los términos avance de funciones , exceso de software y característica se refieren a software que tiene demasiadas funciones. [11] Este tipo de inclusión excesiva de características es en algunos casos el resultado del diseño del comité . [12]

Para contrarrestar la tendencia de los desarrolladores de software a agregar funciones adicionales e innecesarias, la filosofía Unix fue desarrollada en la década de 1970 por empleados de Bell Labs que trabajaban en el sistema operativo Unix , como Ken Thompson y Dennis Ritchie . La filosofía se puede resumir en: los programas de software generalmente sólo deben realizar una tarea principal y que "lo pequeño es hermoso". [13] [14]

Ver también

Referencias

  1. ^ Apel, Sven; Kästner, Christian (agosto de 2009). "Una descripción general del desarrollo de software orientado a funciones". La revista de tecnología de objetos . 8 (5): 49–84. doi :10.5381/jot.2009.8.5.c5. S2CID  417250.
  2. ^ "Cómo el Dreadnought desató la primera carrera armamentista del siglo XX".
  3. ^ "PDP-7". reference.com Diccionario de informática . Archivado desde el original el 16 de junio de 2013.
  4. ^ Tore Sinding Bekkedal (2009). "Corporación de equipos digitales PDP-7". soemtron.org .
  5. ^ "PEP 8 - Guía de estilo para código Python".
  6. ^ "Acerca de Rubí".
  7. ^ Estándar IEEE. 829-1998
  8. ^ "XTERM - Registro de cambios - Parche n.º 24 - 11/8/1996 - XFree86 3.1.2Ee". Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2001.
  9. ^ Thomas E. Dickey. "XTerm - Preguntas frecuentes (FAQ), ¿quién escribió XTerm?". Archivado desde el original el 24 de junio de 2018 . Consultado el 4 de junio de 2018 .
  10. ^ Diseño de sistemas centrado en el usuario: nuevas perspectivas sobre la interacción persona-computadora. Norman, Donald A., Draper, Stephen W. Hillsdale, Nueva Jersey: L. Erlbaum Associates. 1986.ISBN 0-89859-781-1. OCLC  12665902.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: otros ( enlace )
  11. ^ "Características (o característicaismo rastrero)".
  12. ^ Krystallis, Ilias; Locatelli, Giorgio (1 de septiembre de 2022). "Normalización de las irregularidades de cuello blanco en las empresas de servicios profesionales". Revista de Gestión en Ingeniería . 38 (5): 04022049. doi :10.1061/(ASCE)ME.1943-5479.0001079. hdl : 11311/1228318 . ISSN  1943-5479. S2CID  250326876.
  13. ^ Doug McIlroy ; ES Pinson; BA Tague (8 de julio de 1978). "Sistema de tiempo compartido Unix: Prólogo". La revista técnica de Bell System . Laboratorios Bell: 1902-1903.
  14. ^ "La filosofía Unix".

enlaces externos