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Marc Miller (diseñador de juegos)

Marc William Miller es un diseñador y autor de juegos de guerra y juegos de rol .

Carrera temprana

Después de servir en el ejército de los EE. UU ., Miller continuó sus estudios en la Universidad Estatal de Illinois en 1972 bajo el GI Bill . [1] : 53  Allí se unió al ISU Game Club, creado por Rich Banner y Frank Chadwick . [1] : 53  [2] Banner obtuvo una subvención que financió la impresión de hojas hexagonales en blanco (aptas para hacer mapas de juegos de guerra). Añadiendo nuevos miembros Loren K. Wiseman y John Harshman , el ISU Game Club elaboró ​​una variedad de diseños. Algunos de estos diseños eran derivados de juegos existentes y tenían nombres genéricos como Guerre y Swamp , mientras que otros eran amalgamas, como Triplanetary .

En 1973, después de ser convencidos por Miller, Chadwick y Banner, la Universidad Estatal de Illinois creó SimRAD (Investigación, Análisis y Diseño de Simulación), un programa universitario donde estudiantes y profesores diseñaban juegos. [1] : 53  Los ingresos de estos juegos respaldaron la financiación de innovaciones en educación. [ cita requerida ] Al mismo tiempo, Miller, Chadwick, Banner y Wiseman decidieron publicar un juego de simulación masivo de la Segunda Guerra Mundial y crearon Game Designers' Workshop como su empresa editorial. [1] : 53 

Taller de diseñadores de juegos

Game Designers' Workshop (GDW) se formó el 22 de junio de 1973 y, inicialmente, estaba ubicado en el apartamento de Miller y Chadwick. [1] : 53  En ese año, GDW publicó Drang Nach Osten , el primero de su serie Europa sobre la Segunda Guerra Mundial.

En 1974, la compañía publicó cinco nuevos títulos, entre ellos Coral Sea , basado en la batalla naval de la Segunda Guerra Mundial . [ cita requerida ]

En 1975, GDW publicó Triplanetary de Miller y Harshman. [1] : 53  Miller diseñó La guerra ruso-japonesa y Chaco , que se basa en la guerra de los años 1930 entre Bolivia y Paraguay . [3]

Miller, Chadwick, Harshman y Wiseman diseñaron Traveller , que fue publicada en 1977 por GDW. [1] : 54 

Miller diseñó el juego de mesa de ciencia ficción Double Star para GDW, que se lanzó en 1979. [3]

Mientras estuvo en GDW, Miller diseñó un total de 74 juegos y productos, con un promedio de uno cada cuatro meses, incluido Imperium ; y codiseñó MegaTraveller y 2300 AD . [ cita requerida ]

Miller escribió una carta a la empresa Digest Group Publications (DGP), en 1987 pidiéndoles ayuda para que GDW hiciera más accesible la gran cantidad de material publicado para Traveller , lo que dio como resultado la segunda edición del juego conocida como MegaTraveller . [1] : 204  DGP produjo un trabajo considerable que no se utilizó y, desde 1996, Miller ha prohibido a sus licenciatarios hacer referencia al material inédito de DGP debido a sus preocupaciones sobre problemas de derechos de autor. [1] : 206 

Miller dejó GDW en 1991. [1] : 60, 205 

Después de dejar GDW

Miller diseñó el juego de computadora Challenge of the Five Realms que fue publicado y lanzado por MicroProse en 1992 y el juego de cartas Super Deck!. [ 3] En 1996, Miller compró los derechos de Traveller , Twilight: 2000 y 2300 AD , y formó una nueva compañía llamada Far Future Enterprises. [1] : 63  Se desempeñó como director de esta compañía, que tenía los derechos de los juegos. [1] : 63  Miller se asoció con Sweetpea Entertainment para licenciar los derechos de los medios de comunicación para su propiedad de ciencia ficción a cambio de fondos para poner en funcionamiento Imperium Games en febrero de 1996, como un nuevo editor dedicado a producir solo material de Traveller . [1] : 330  Mientras Far Future Enterprises licenciaba Traveller y otros juegos a varias compañías, Miller trabajó en una quinta edición de Traveller para Far Future. [1] : 63 

Miller también realiza trabajos de consultoría para empresas de juegos. [1] : 63  Miller publica diseños de juegos a través de Far Future Enterprises en farfuture.net, y brinda asesoramiento sobre diversos aspectos de la industria de los juegos a través de Heartland Publishing Services, principalmente sobre cuestiones de diseño y producción. Sus juegos de rol se encuentran actualmente impresos a través de Far Future Enterprises, Mongoose Publishing y Steve Jackson Games.

Premios y reconocimientos

Miller ha recibido el premio Origins, el prestigioso premio Games 100 y el premio Game Designers' Guild. Fue incluido en el Salón de la Fama Charles S. Roberts (Origins) en 1981 como diseñador. Fue presentado como el rey de espadas en la baraja de cartas Famous Game Designers Playing Card Deck de Flying Buffalo de 2010. [4] Su novela Agent of the Imperium fue nominada a los premios Dragon en 2016. [5]

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmno Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ Episodio especial de entrevista navideña de DiceCast [1] de Polymancer Studios. Podcast que incluye una entrevista con Marc Miller
  3. ^ abc Miller, Marc W. (2007). " Lensman ". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempo: los 100 mejores . Green Ronin Publishing . págs. 176–178. ISBN 978-1-932442-96-0.
  4. ^ "Baraja de póquer". Flying Buffalo. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  5. ^ "Premio Dragón 2016". Base de datos de ficción especulativa en Internet . Consultado el 5 de septiembre de 2017 .

Enlaces externos