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maravilloso todos los dias

Wonderful Everyday: Diskontinuierliches Dasein ( japonés :素晴らしき日々 ~不連続存在~ , Hepburn : Subarashiki Hibi ~Furenzoku Sonzai~ ) , [1] [a] abreviada como SubaHibi , es una novela visual japonesa desarrollada por KeroQ. Fue lanzado para Windows en 2010 y Frontwing lo lanzó internacionalmenteen 2017. Es el cuarto juego de KeroQ después de Tsui no Sora , Nijūei y Moekan ; comparte muchos personajes y elementos de la trama con Tsui no Sora, del cual es un recuento ampliado .

Como se Juega

El juego requiere una interacción mínima por parte del jugador, ya que la duración del juego se dedica a leer el texto que aparece en pantalla; este texto representa un diálogo entre los distintos personajes, una narración o los pensamientos internos del protagonista. Existen varias opciones, algunas de las cuales determinan la rama de la trama en la que continúa la historia. El juego generalmente sigue las convenciones de las novelas visuales , con el texto que aparece en la parte inferior de la pantalla y existen segmentos donde se superpone en toda la pantalla.

Trama

Wonderful Everyday consta de siete capítulos, cuyos títulos están tomados de Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas y A través del espejo . [2] La mayoría de los capítulos tienen lugar en el barrio ficticio de Suginomiya en Tokio y relatan el mes de julio de 2012 desde diferentes perspectivas. Un capítulo prólogo , en gran parte desconectado de la narrativa principal, se centra en la relación de Yuki con Zakuro y las hermanas ficticias Wakatsuki, Tsukasa y Kagami , con quienes el jugador puede elegir entre un romance.

Siete años antes del comienzo de la historia, el joven Tomosane Mamiya vive una vida pacífica en el pueblo de Sawaimura, con su media hermana Hasaki y Yuki Minakami, un estudiante de un dojo cercano, mientras está separado de la madre de Hasaki, Kotomi Sasami. . Kotomi tuvo una aventura con un líder de una secta para dar a luz a "el salvador", lo que resultó en el nacimiento de Hasaki como gemelos junto con su hermano, Takuji. El líder consideró que ninguno de los dos podría ser el salvador y expulsó a Kotomi. Kotomi le ordena a Takuji que mate a Hasaki porque cree que su muerte restaurará los poderes de Takuji. Hasaki sobrevive, pero Yuki muere salvando a Hasaki, y Tomosane apuñala y mata accidentalmente a Takuji. El trauma del incidente hace que Tomosane desarrolle un trastorno de personalidad disociativo , momento en el que introyecta las personalidades de Yuki y Takuji, desde cuya perspectiva se muestran ciertos capítulos.

Kotomi, afligida por la muerte de Takuji, plantea a Tomosane como Takuji. Takuji es víctima de un acoso severo que desemboca en violación; provocando que la personalidad de Tomosane resurja, aunque creyendo que es una personalidad alternativa de Takuji sin recuerdos de su pasado. Tomosane cree que debe borrar a Takuji para que Yuki pueda convertirse en la personalidad dominante. Para ello, intimida a Takuji (sin darse cuenta de la disociación), intentando hacerlo desaparecer.

Takuji conoce y se enamora de una chica llamada Zakuro Takashima, con quien Yuki también conoce y sale brevemente. Mientras tanto, Zakuro es intimidado por varios estudiantes de la escuela. Después de ser violada en grupo , Zakuro conoce a dos chicas que la convencen de que deben tener una experiencia cercana a la muerte para evitar un apocalipsis inminente. El ritual resulta en la muerte de las tres niñas. Takuji es testigo de la muerte de Zakuro, lo que lo traumatiza aún más y cambia su personalidad. Tomosane vuelve a intentar borrar a Takuji, pero es derrotado y desaparece.

Yuki se entera de la muerte de Zakuro al día siguiente e investiga. Takuji descubre la profecía apocalíptica de Zakuro escrita en su escritorio, y esto lo motiva a cumplir sus supuestos últimos deseos. Yuki encuentra un tablero de mensajes donde los estudiantes teorizan sobre la muerte de Zakuro. Sin que Yuki lo sepa, el administrador del foro es Takuji, quien luego anuncia a la clase que la muerte de Zakuro fue un presagio del apocalipsis venidero. Afirmando que el espíritu de Zakuro los perdonará si lo siguen, recluta a sus compañeros de clase en una secta y les ordena cometer varios crímenes.

Tomosane recupera el control de su cuerpo e intenta detener a Takuji, pero falla. Yuki, que experimenta amnesia disociativa , está confundido por los impactos de las acciones de Takuji. Takuji lidera la secta para saltar desde el techo en un suicidio ritual masivo . Hasaki intenta salvar el cuerpo de Tomosane de caer. Tomosane, recordando ahora la verdad de su pasado, vuelve a tomar el control, momento en el que frena su caída.

En Jabberwocky I , al jugador se le ofrece la opción de que Tomosane tenga un romance con Yuki, Hasaki o con nadie. Dependiendo de la rama elegida, sigue uno de los tres finales.

Un capítulo epílogo [b] sigue a Tomosane y Yuki, quien todavía comparte el cuerpo de Tomosane después de los eventos de La Colina de los Girasoles . Yuki desea tener un romance con Tomosane; él inicialmente la rechaza porque teme que ella desaparezca, pero se comprometen después de confiarle sus sentimientos. Yuki le asegura a Tomosane que nunca desaparecerá y prometen vivir siempre juntos.

Desarrollo

El primer juego desarrollado por SCA-DI y su estudio KeroQ fue Tsui no Sora  [ja] , lanzado por primera vez en 1999. Debido a algunos problemas técnicos con el juego, combinados con una gran audiencia de personas que querían jugarlo a pesar de esos problemas, KeroQ comenzó la producción de una nueva versión del juego. Sin embargo, el alcance del remake se expandió drásticamente durante la producción, lo que llevó a SCA-DI a darse cuenta de que en realidad estaba creando un trabajo completamente nuevo, que eventualmente se lanzaría como Subarashiki Hibi (abreviado como Subahibi ). Mientras que Tsui no Sora se inspiró principalmente en las obras de Friedrich Nietzsche , Subahibi extrajo conceptos en gran medida de las obras de Ludwig Wittgenstein , particularmente el Tractatus Logico-Philosophicus . [3] [4] Como productor, planificador y guionista de Wonderful Everyday , [5] SCA-DI trabajó en los diseños de personajes y gráficos junto a Kagome, Motoyon, Suzuri y Karory. [5] El renombrado mangaka Aka Akasaka , creador de Kaguya-sama: Love Is War , contribuyó a los recursos de fondo. [6]

Antes del lanzamiento de Wonderful Everyday , se puso a disposición una demostración del juego en el sitio web oficial el 30 de enero de 2010. [7] Originalmente se planeó que Wonderful Everyday se lanzara el 26 de febrero de 2010, pero se anunció el lanzamiento el 26 de diciembre. , 2009, retrasando la fecha de lanzamiento un mes hasta el 26 de marzo de 2010. [7]

La canción de apertura de Wonderful Everyday , "Kūkirikigaku Shōjo to Shōnen no Uta" (空気力学少女と少年の詩, Aerodynamics Girls and Boys Song ) , fue interpretada por Hana, [8] quien también interpretó las canciones finales "Shuumatsu no Bishou". (終末の微笑, La sonrisa final ) y "Norowareta Sei / Shukufukusareta Sei" (呪われた生/祝福された生, Vida maldita/Vida bendecida ) . Monet interpretó las otras canciones finales: "Naglfar no Senjou nite" (ナグルファルの船上にて, On Board Naglfar ) , "Kami to Senritsu" (神と旋律, God and Melody ) , "Noborenai Sakamichi" (登れない坂).道, el Hill I Could Never Climb ) y "Kagami no Sekai niwa Watashi shika Inai -otra versión-" (鏡の世界には私しかいない-otra versión- , Solo en el Mundo del Espejo -otra versión- ) . La letra de todas las canciones fue escrita por SCA-DI. La música fue compuesta por Matsumoto Fuminori bajo el alias "szak", ryo de Supercell , [9] Pixelbee y HB Studio. Matsumoto también estuvo a cargo de componer la canción de apertura y las canciones finales The Final Smile y Cursed Life/Blessed Life , mientras que Pixelbee compuso las otras canciones finales.

Wonderful Everyday contiene muchas referencias intertextuales a una variedad de obras filosóficas y literarias, incluido Tractatus Logico-Philosophicus de Ludwig Wittgenstein, Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll , Cyrano de Bergerac de Edmond Rostand , Crítica de la razón pura de Immanuel Kant , Steppenwolf de Hermann Hesse. , y muchos otros. Esto resultó ser un desafío para el grupo de traducción de TLWiki, ya que el editor principal de la traducción, herkz [10], participó en la comparación de las versiones en inglés de muchos de estos títulos con las interpretaciones de los traductores de sus apariciones en el texto. Uno de los traductores, vvav, [11] dijo que como la interpretación de SCA-DI del Tractatus Logico-Philosophicus tenía uno de los mayores significados narrativos, a veces se cree que es una "lectura obligatoria" para comprender completamente la historia, lo que provocó que Les pidió que investigaran el conjunto de trabajos de Wittgenstein para el proyecto. [4] Vvav también dijo que SCA-DI había hecho que los desafiantes conceptos filosóficos que impulsan la narrativa fueran accesibles al público general, haciéndolos más fáciles de comprender al traducir el juego. Sin embargo, vvav también admitió que, si bien hicieron un "esfuerzo honesto por ser realista conmigo mismo" sobre partes de la historia sobre las que necesitaban investigar más, ya que carecían de educación superior formal en los campos de la filosofía y la literatura, Era muy posible que se hubieran cometido algunos errores. [12]

El 15 de junio de 2012, TLWiki hizo público que se estaba preparando una traducción de un fan . [13] Tres años después, se hizo público que la traducción estaba completa y estaba siendo editada. Posteriormente, Frontwing se puso en contacto con el equipo para negociar la adquisición de la traducción que se publicará oficialmente. Se planeó una campaña de Kickstarter , anunciada por Frontwing durante su panel en la Anime Expo 2017, para financiar la producción de un lanzamiento físico limitado y otros productos. Originalmente estaba programado para lanzarse el 12 de julio de ese año, [14] [15] pero se retrasó [16] y en su lugar comenzó el 2 de agosto de 2017, con una meta de $80 000 y metas amplias de $120 000 y $180 000 para financiar una libro de arte traducido y contenido de nuevos escenarios por SCA-DI que, se dijo, se habría lanzado en el verano de 2018. [17] [18] La campaña Kickstarter alcanzó su objetivo el 6 de agosto y finalizó el 27 de agosto, con un total final de $ 105,928, aunque continuó recibiendo promesas adicionales a través de patrocinadores más flojos a través de Backerkit. [19] [1] El juego se lanzó en Steam el 30 de agosto de 2017, con recursos rediseñados de mayor resolución. [19] [20] [21] Debido a la prohibición de Valve de contenido para adultos en la plataforma y su importancia en la narrativa del título, [22] se decidió que lanzarían una versión censurada del primer capítulo en Steam, y un parche gratuito que los lectores pueden descargar para desbloquear el resto del contenido. [23] [24] El parche de contenido para adultos se lanzó completamente sin censura, [19] salvo por una breve escena que representa la bestialidad que Frontwing dijo que había sido eliminada debido a preocupaciones legales, aunque no se eliminó ningún texto debido a esto. [24] Con respecto al lanzamiento internacional de Subahibi , SCA-DI expresó que estaba nervioso debido a la naturaleza extrema de su contenido, pero que estaría muy feliz si pudiera llevar a que sus otros trabajos también obtuvieran localizaciones. [3]

Antes del lanzamiento, uno de los editores de la traducción al inglés de Wonderful Everyday , herkz, [10] publicó un hilo de Twitter criticando a Frontwing por las decisiones que, según dijo, había tomado la compañía al producir la versión en inglés de Subahibi . [25] Herkz dijo que el personal de Frontwing se había negado a permitir que el equipo terminara mucho trabajo adicional en la traducción que quedaba por terminar, [26] [27] [28] [29] como un pase de traducción adicional y modificaciones técnicas. [30] [31] [32] [33] [34] Herkz también dijo que Frontwing no había facilitado la comunicación entre el equipo de TLWiki y su personal interno, [35] [36] y cuestionó la calidad del producto terminado. [37] [38] En un AMA de reddit realizado por Frontwing, el traductor de TLWiki vvav [11] respondió a los tweets de herkz, diciendo que su descontento por haberles negado el control final del guión terminado del juego era indicativo de un fuerte vínculo emocional con su largo inversión personal a largo plazo en el trabajo, pero les dijo a los fanáticos que, de todos modos, el producto final sería de calidad. [39] Cuando se le preguntó qué se había hecho para abordar posibles inconsistencias en la traducción que podrían haber surgido del cambio de manos del guión entre el equipo de TLWiki y los traductores internos de Frontwing, el representante de relaciones públicas de la compañía se negó a hacer comentarios, citando acuerdos de confidencialidad . [40]

El 20 de julio de 2018, se lanzó en Japón una nueva versión actualizada con el sufijo "Full Voice HD Edition". Esta nueva versión presentó nuevo arte, menús y una interfaz de usuario de nuevo diseño, y agregó actuación de voz para cada personaje, ya que antes solo se expresó un personaje masculino y utilizó los recursos de mayor resolución incluidos en la versión en inglés el año anterior. También contenía un nuevo escenario corto llamado "Knockin' on Heaven's Door". [41] El contenido adicional de esta versión no ha recibido ningún lanzamiento oficial en otras regiones. El 25 de diciembre de 2020, KeroQ lanzó la "Edición especial del décimo aniversario", una colección completa que contiene la edición Full Voice HD de Subarashiki Hibi , el Tsui no Sora original y una nueva versión de Tsui no Sora con arte nuevo y un Guión dramáticamente revisado y ampliado. [42]

Recepción

Wonderful Everyday ganó el premio de bronce en la categoría general de los Moe Game Awards 2010, [43] así como el premio de oro en la categoría de Escenario. [44]

El juego también tuvo un buen desempeño en la clasificación de juegos para PC de 2010 en Getchu.com, una popular tienda de juegos japonesa en línea. Ocupó el segundo lugar en general, así como el primer lugar en las categorías de Escenario y Música , y el tercero en Gráficos . Además, Yuki Minakami fue votado como el cuarto mejor personaje de los juegos de ese año. [45]

Escribiendo para Jugador incondicional , Marcus Estrada dio una crítica positiva, elogiando la complejidad de la historia y la calidad del arte, sin embargo, señalaron que una parte significativa del juego constituía un "absoluto manicomio de imágenes crueles". Aunque el título fue fuertemente recomendado con una puntuación de 4,5/5 y se les animó a empezar sabiendo lo menos posible, se advirtió a los lectores que "se prepararan" y "estén preparados para cualquier cosa" debido a la extremidad del contenido. [46]

Notas

  1. El subtítulo significa "existencia discontinua" en alemán .
  2. ^ En la "Edición Full Voice HD" exclusiva en japonés

Referencias

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  3. ^ ab "Maravillosas respuestas de SCA-DI para todos los días / Subahibi AMA". Reddit . SCA-DI. 2017-08-26. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2022 . Consultado el 29 de agosto de 2022 .
  4. ^ ab "Aquí el equipo Frontwing con KeroQ - ¡Wonderful Everyday (Subahibi) AMA!". Reddit . vvav. 2017-08-21. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2022 . Consultado el 28 de agosto de 2022 . Dicho esto, me aseguré de familiarizarme con Wittgenstein y sus obras (aunque sólo el Tractatus parece ser relevante para Subahibi)...
  5. ^ ab "Subarashiki Hibi: Furenzoku Sonzai" Sección "Información" (en japonés). KeroQ. 26 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2010.
  6. ^ Aka Akasaka [@akasaka_aka] (7 de diciembre de 2019). "(今まで内緒にしていたのですが、素晴らしき日々の背景何枚か描かせて頂いていました)" ( Tuiteo ). Archivado desde el original el 25 de agosto de 2022, vía Twitter .
  7. ^ ab ケ ロ Q オ フ ィ シ ャ ル ホ ー ム ペ ー ジ [Página de inicio oficial de KeroQ] (en japonés). KeroQ. 3 de enero de 2010. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2010.
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  10. ^ ab KeroQ. Maravilloso día a día en la madriguera del conejo (PC). Ala frontal. Escena: Créditos. Edición: Vodka, herkz.
  11. ^ ab KeroQ. Maravilloso día a día en la madriguera del conejo (PC). Ala frontal. Escena: Créditos. Traducción (ruta principal): vvav
  12. ^ "Aquí el equipo de Frontwing con KeroQ - ¡Wonderful Everyday (Subahibi) AMA!". Reddit . vvav. 2017-08-21. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2022 . Consultado el 28 de agosto de 2022 . Y, por supuesto, no tengo una licenciatura ni en filosofía ni en literatura inglesa, por lo que es posible que haya matado algunas de las referencias filosóficas o literarias sin siquiera darme cuenta de que las estaba matando, pero hice un esfuerzo honesto por ser realista. conmigo mismo sobre qué partes del juego entendí y sobre qué partes necesitaba investigar más para comprenderlo adecuadamente...
  13. ^ "Subarashiki Hibi - TL Wiki". Archivado desde el original el 26 de abril de 2017 . Consultado el 26 de abril de 2017 .
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enlaces externos